Информация
- Создаёт ауру, дающую защитные и агрессивные эффекты себе и союзникам находящимся в радиусе 6 / 8 / 10 / 12 метров от него.
- В зависимости от цвета энергии Варфрейма тип ауры будет меняться:
ОгоньЭлектричествоТоксинЛёд
- Огонь увеличивает здоровье союзников на 50% / 75% / 100% / 200% от их базового значения здоровья и наносит 25 / 50 / 75 / 100 огненного урона в секунду с 2% / 5% / 7% / 10% шансом наложить статус огня на всех врагов в радиусе 5 метров.
- Бонус здоровья и урон в секунду зависят от Силы способности, тогда как шанс статуса нет.
- Бонус здоровья складывается с другими модификаторами здоровья и зависит от количества здоровья Варфрэйма на нулевом ранге. Так как у Хромы 100 здоровья на 0 ранге, Элементальный Страж 3 уровня с установленными модами Живучесть и Усиление увеличит здоровье Хромы 30 ранга до 300 + 100 × (4.4 + 2 × 1.3) = 1000
- Огненный статусный эффект наносит 50% базового урона Элементального Стража 7 раз на протяжении 6 секунд. Подожженные враги ненадолго станут паниковать и корчится от боли.
- Урон проходит сквозь препятствия, уменьшаясь с расстоянием.
- Радиус подожжения не зависит от модов изменяющих радиус.
Электричество увеличивает щиты союзников на 50% / 65% / 75% / 100% от базового значения щита и создает защитное поле, которое конвертирует полученный урон в разряд молнии, наносящий 250% / 300% / 500% / 1000% полученного игроком урона элетричеством с 10% / 15% / 20% / 25% шансом статуса по одиночной цели в радиусе 5 / 6 / 8 / 10 метров.
Бонус щитов, множитель урона, минимальный урон и шанс статуса разряда зависят от Силы способности.
Бонус щитов складывается с другими модификаторами щитов и зависит от количества щитов Варфрэйма на нулевом ранге. Так как у Хромы 100 щитов на 0 ранге, Элементальный Страж 3 уровня с установленными модами перенаправление и усиление увеличит щиты Хромы 30 ранга до 300 + 100 × (4.4 + 1 × 1.3) = 870
Электрический статусный эффект наносит 50% базового урона Элементального Сража в небольшой области. Задетые враги будут оглушены на короткое время.
Конечный урон электрического разряда зависит от количеством щитов/здоровья, потерянного от полученного урона. Например с модом Усиление, потеряв 100 щитов от одного источника урона создастся разряд нанесущий 100 × 10 × 1.3 = 1300 Электрического урона на 3 ранге способности по одной цели находящейся в радиусе.
Урон по себе и из источников на уровне так же может быть переведен в электрические разряды.
Разряды могут ударить одну цель несколько раз подряд, и могут случиться в быстрой последовательности если Хрома или союзники получат урон из нескольких источников, превышающий минимальный урон.
Электрические разряды проходят через препятствия, и подвержены модам изменяющим Радиус способности.
Токсин увеличивает скорость перезарядки и смены оружия на 15% / 25% / 30% / 35% и имеет 25% / 35% / 40% / 50% шанса в секунду нанести 5% от максимального здоровья врага в радиусе 5 метров (считается без учёта брони и щитов) в виде токсина наложить со 100% шансом статус токсина.
Урон игнорирует щиты цели, однако не игнорирует броню. Таким образом наносимый урон против бронированных противников высокого уровня значительно снижен, несмотря на то, что и зависит от их максимального здоровья.
Шанс нанесения урона изменяется модами на Силу способности, тогда как урон нет.
Токсин статусный эффект наносит 2,5% максимального здоровья цели 9 раз за 8 секунд, что составляет 22.5% максимального здоровья цели, таким образом делая общий урон 27.5% максимального здоровья цели.
Урон токсином будет наложен только по тем целям, которые уже не подвержены эффекту токсина, но может произойти сразу же, как только этот эффект иссякнет. Таким образом эффект не может складываться с собой, однако может обновляться каждые 9 секунд.
Урон проходит через препятствия и не уменьшается с расстоянием.
Радиус нанесения урона не зависит от модов изменяющих радиус способности.
Скорость перезарядки и смены оружия зависят от модов изменяющих Продолжительность способности.
Лёд увеличивает броню союзников на 25% / 75% / 100% / 150% от базового значения брони и создает ледяной щит, который отражает 150% / 200% / 250% / 300% входящего урона обратно в атакующего с 10% / 15% / 20% / 25% шансом статуса.
Бонус брони, множитель урона и шанс статуса зависят от модов изменяющих Силу способности.
Бонус брони складывается с другими модификаторами брони и зависит от количества базовой брони Варфрэйма. Так как у Хромы 350 брони , Элементальный Страж 3 уровня с установленными модами стальное волокно и усиление увеличит броню Хромы до 350 × (1 + 1.1 + 1.5 × 1.3) = 1417.5. Как и с другими складывающимися модификаторами брони, бонус Элементального Стража применяется до умножающих множителей брони, таких как дразнящая броня.
Ледяной статусный эффект снижает скорость атаки и движения цели на 50% в течение 6 секунд.
Полученные хитскан и нехитскан снаряды физически отражаются обратно в атакующего. Таким образом препятствия на их пути могут не позволить урону вернуться к отправителю.
Хитскан снаряды отражаются источнику вне зависимости от его расстояния до Хромы. Атаки ближнего боя не отражаются.
Не хитскан снаряды отражены в сторону стреляющего.
Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Не может быть применен повторно до окончания.
Аугмент
Вечный Страж — мод-аугмент, улучшающий способность
элементальный Страж. Союзники, покинувшие радиус действия способности
элементальный Страж, сохраняют ее эффект на
50% оставшегося времени. На максимальном ранге мода эффект сохраняется на
100% оставшегося времени.