
Система фокуса — контент, выпущенный в обновлении 18, а затем доработанный в обновлении 22, обновление: "Равнины Эйдолона". Данная система позволяет игрокам устанавливать в Варфреймы и\или оружие линзы фокуса, которые позволяют перенаправлять полученные очки синтеза в особые очки фокуса одной из пяти школ.
Система подразделяется на следующие школы фокуса:
Мадурай;
Вазарин;
Нарамон;
Зенурик;
Унайру.
Линзы фокуса
Править
Свою первую линзу фокуса игроки получат сразу после прохождения квеста Второй Сон. Тип линзы будет зависеть от того, какую школу игрок выбрал после окончания квеста. Все последующие линзы игроки могут получить в качестве случайной награды за выполнение заказов Конзу на Цетусе, купив готовую (большую) в магазине или использовав торговый пост в Додзё для приобретения у другого игрока. На предмет может быть установлена только одна линза фокуса. При установке новой линзы фокуса старая линза уничтожается.
![]() | ![]() | ![]() |
Типы линз
Править
Обычные линзы:
- Обычная линза конвертирует 1.25% от полученного синтеза в очки фокуса.
- Получить линзу можно пройдя квест Второй Сон, в качестве награды за успешное прохождение заказа Конзу или приобрести у других игроков через торговый пост в Додзё или Базар Мэру на планете Марс.
Большие линзы:
- Большая линза конвертирует 1.75% от полученного синтеза в очки фокуса.
- В готовом виде большую линзу одной из школ можно купить в магазине игры за 40
платины.
- Чертеж можно купить в магазине за 200,000
кредитов.
- Всего существует пять чертежей больших линз — по одному виду на каждую доступную школу.
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 4 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 24 часов |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Эйдолонские линзы:
- Эйдолонская линза конвертирует 2.25% от полученного синтеза в очки фокуса.
- Чертеж можно получить за успешное выполнение заказа Конзу при условии, что она есть в возможных наградах.
- Чертеж эйдолонской линзы един для всех школ. При создании линзы выбирается одна из имеющихся больших линз и эйдолонская привязывается к той школе, с которой была связана выбранная большая линза.
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 5 |
Большая Линза Фокуса | 1 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 24 часов |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
- Так же чертеж эйдолонской линзы определенной школы можно получить за выполнение случайных миссий на локации Равнины Эйдолона.
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 2 |
Эйдолонская Линза Фокуса | 1 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 24 часов |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Очки фокуса
Править
Чтобы получать очки фокуса, установите линзу в оружие и/или Варфрейма 30-го уровня (также возможна установка в арчвинг и оружие арчвинг). В случае, если Варфрейм и/или оружие с линзой были поляризованы, линза перестает работать до того момента, пока предмет вновь не станет 30-го уровня. Накопление очков происходит во время миссии по мере убийства врагов.
Каждый тип линзы будут давать очки фокуса именно той школе, какая линза у вас установлена. У набора очков фокуса есть определенные особенности:
- Очки начисляются только за убийства, и только тому элементу снаряжения, в котором установлена линза. Опыт за завершение заданий (пример - захват башни на Перехвате) очки фокуса приносить не будут.
- Опыт за убийство оружием распределяется в пропорции 50/50 между Варфреймом и оружием. Например, если у вас в варфрейме и в оружии установлены обычные линзы, то каждая линза будет получать по 0.625% от опыта за убийство.
- Набирать очки фокуса может только снаряжение 30-го уровня.
- Если установить в оружие или варфрейм форму, то ранг экипировки обнулится и значок школы фокуса со снаряжения пропадет, однако сама линза никуда не исчезнет. Вы снова будете получать фокус когда оружие достигнет 30-го ранга.
- Опыт от убийств, совершённых союзниками также будет конвертироваться в очки фокуса.
- Распределение опыта от убийств идет по соответствующим правилам. То есть 25% очков пойдет на Варфрейма, а остальные 75% будут распределены в равной степени между оружием. Например, если у вас экипировано только два оружия, то каждое получит по 37.5% очков фокуса.
- Для полной конвертации этого опыта в очки фокуса во всем снаряжении должна быть установлена линза. Размер конвертации зависит от установленной линзы и подобранного вами ускорителя конвертации в синтез - Конвергенции.
Конвергенция
Править
Важнейшим элементом набора фокуса являются особые ускорители набора фокуса - Конвергенции. Они увеличивают конвертацию в фокус в 8 раз по сравнению с обычной. То есть малая линза будет приносить 10% , большая 14%
, а эйдолонская 18%
от полученного на предмет с линзой опыта.
- Данный усилитель нельзя приобрести в магазине, он появляется только на миссиях. При появлении он будет отмечен на мини-карте, также указатель появится на основном экране.
- Если его не подобрать, то он исчезнет через одну минуту. Маркер исчезающей Конвергенции, меняет свой цвет на более темный.
- Конвергенция действует 45 секунд после его подбора. Он индивидуален для каждого игрока, хоть и появляется в одной точке для всей группы.
- Конвергенция появляется на небольшом расстоянии от игрока, но при этом игнорируется наличие стен и препятствий.
На получение очков фокуса влияют:
- Усилитель Синтеза (2x);
- Множитель опыта от скрытых убийств (до 10x при пяти убийствах подряд (оружием ближнего боя)).
- Множитель от эффекта Талисман.
- Пассивное умение из школы Нарамон на увеличение опыта от ближнего боя.
- Увеличивает количество опыта, получаемое только оружием ближнего боя.
Очки фокуса можно расходовать, приобретая дополнительные слоты умений (изначально доступно пять слотов для каждой школы), открывая новые умения или школы фокуса.
На данный момент дневной лимит составляет 250 000 в сутки.
Линза в Варфрейме | Линза в оружии | За убийство способностью (100% от Варфрейма, 0% от оружия) | За убийство оружием (50% от Варфрейма, 50% от оружия) | За убийство союзниками (25% от Варфрейма, 75% от оружия[1].) |
---|---|---|---|---|
Нет линзы | Нет линзы | 0% | 0% | 0% |
Нет линзы | Обычная линза | 0% + 0% = 0% | 0% + 0.625% = 0.625% | 0% + 0.9375% = 0.9375% |
Нет линзы | Большая линза | 0% + 0% = 0% | 0% + 0.875% = 0.875% | 0% + 1.3125% = 1.3125% |
Нет линзы | Эйдолонская линза | 0% + 0% = 0% | 0% + 1.125% = 1.125% | 0% + 1.6875% = 1.6875% |
Обычная линза | Нет линзы | 1.25% + 0% = 1.25% | 0.625% + 0% = 0.625% | 0.3125% + 0% = 0.3125% |
Большая линза | Нет линзы | 1.75% + 0% = 1.75% | 0.875% + 0% = 0.875% | 0.4375% + 0% = 0.4375% |
Эйдолонская линза | Нет линзы | 2.25% + 0% = 2.25% | 1.125% + 0% = 1.125% | 0.5625% + 0% = 0.5625% |
Обычная линза | Обычная линза | 1.25% + 0% = 1.25% | 0.625% + 0.625% = 1.25% | 0.3125% + 0.9375% = 1.25% |
Большая линза | Обычная линза | 1.75% + 0% = 1.75% | 0.875% + 0.625% = 1.5% | 0.4375% + 0.9375% = 1.375% |
Эйдолонская линза | Обычная линза | 2.25% + 0% = 2.25% | 1.125% + 0.625% 1.75% | 0.5625% + 0.9375% 1.5% |
Обычная линза | Большая линза | 1.25% + 0% = 1.25% | 0.625% + 0.875% = 1.5% | 0.3125% + 1.3125% = 1.625% |
Большая линза | Большая линза | 1.75% + 0% = 1.75% | 0.875% + 0.875% = 1.75% | 0.4375% + 1.3125% = 1.75% |
Эйдолонская линза | Большая линза | 2.25% + 0% = 2.25% | 1.125% + 0.875% = 2% | 0.5625% + 1.3125% = 1.875% |
Обычная линза | Эйдолонская линза | 1.25% + 0% = 1.25% | 0.625% + 1.125% = 1.75% | 0.3125% + 1.6875% = 2% |
Большая линза | Эйдолонская линза | 1.75% + 0% = 1.75% | 0.875% + 1.125% = 2% | 0.4375% + 1.6875% = 2.125% |
Эйдолонская линза | Эйдолонская линза | 2.25% + 0% = 2.25% | 1.125% + 1.125% = 2.25% | 0.5625% + 1.6875% = 2.25% |
- ↑ 75% Фокуса дается в том случае, если у игрока экипировано одно оружие с линзой Фокуса, или три оружия с большой или малой линзой. В том случае, если будет экипировано все три вида оружия, и где-то не будет хватать линзы, или она будет отличаться по своему типу от остальных - рассчет начисления Фокуса будет иным
На примере:
- Допустим, в вашем Варфрейме стоит малая линза, а в оружии не стоит линзы совсем. За убийство противника вы получаете 1000 единиц синтеза. Если вы убьете его способностью, то вы получите 12.5 очков фокуса. Убив его оружием, вы получите только 6.25 очков фокуса.
- Теперь возьмем ситуацию, когда в вашем Варфрейме стоит большая линза, а в оружии - малая. В таком случае за убийство противника, который дает вам 1000 единиц синтеза, вы получите 17.5 очков фокуса, если убьете врага способностью, и 15 очков фокуса, если убьете его оружием.
- Если же у вас в оружии и в Варфрейме стоят большие линзы, то вне зависимости от того, чем вы убили противника, за 1000 единиц синтеза вы будете получать по 17.5 очков фокуса.
- Если противника убили не вы, а ваш союзник, и в вашем Варфрейме установлена малая линза, а в каждом экипированном оружии имеется большая линза - вы получите 16.25 очков фокуса за каждую 1000 единиц синтеза.
Принцип работы
Править
- Сама по себе линза не означает приверженности к определенной школе. Она лишь позволяет набирать
в конкретной школе. После завершения квеста Второй Сон, вы получаете доступ к одной школе фокуса на ваш выбор. Открытие любой другой школы требует
50 000, набранных в соответствующей школе.
- Вы можете выбрать активную школу фокуса, с умениями которой пойдете на миссию, в меню оператора. При этом можете как убрать из экипировки на миссию фрейма и оружие с Линзой вообще, так и использовать линзу другой школы, это не повлияет на действие способностей.
- По умолчанию активация способности фокуса происходит при нажатии 5.
- Также у вас есть возможность выбирать, какие улучшения будут работать на миссии. Для активации и деактивации умения нажмите на его пиктограмму. Активированное умение будет выделено красным. Для работы конечного улучшения необходима активация всех предшествующих умений ветки дерева развития.
- Если во время миссии выйти оператором, активировав пассивные способности фокуса, и произойдет миграция хоста, то пассивные умения сбросятся и необходимо будет заново выходить оператором.
Развитие
Править
- Каждая пассивная способность или аугментация требуют определенное количество опыта. С продвижением по дереву, или увеличением ранга способности количество требуемых очков растет.
- Помимо непосредственно Очков Фокуса вложенных в умения, вам потребуются увеличить вместимость для их активации. Вместимость [4/5] означает, что у вас есть 1 активная способность (базовая по умолчанию) и 4 возможности для открытия улучшений.
- Каждый приобретенный ранг улучшения также расходует дополнительные очки вместимости.
- Повысив ранг улучшения вы не сможете активировать его для использования, если у вас недостаточно вместимости.
Текущая вместимость | Очков для улучшения | Изменение вместимости | Общее количество очков |
---|---|---|---|
5 | 2,576 | 5 >> 6 | 2,576 |
6 | 3,099 | 6 >> 7 | 5,675 |
7 | 3,638 | 7 >> 8 | 9,313 |
8 | 4,190 | 8 >> 9 | 13,503 |
9 | 4,755 | 9 >> 10 | 18,258 |
10 | 5,331 | 10 >> 11 | 23,589 |
11 | 5,918 | 11 >> 12 | 29,507 |
12 | 6,514 | 12 >> 13 | 36,021 |
13 | 7,120 | 13 >> 14 | 43,141 |
14 | 7,734 | 14 >> 15 | 50,875 |
15 | 8,537 | 15 >> 16 | 59,232 |
16 | 8,988 | 16 >> 17 | 68,220 |
17 | 9,626 | 17 >> 18 | 77,846 |
18 | 10,271 | 18 >> 19 | 88,117 |
19 | 10,923 | 19 >> 20 | 99,040 |
20 | 11,582 | 20 >> 21 | 110,622 |
21 | 12,247 | 21 >> 22 | 122,896 |
22 | 12,918 | 22 >> 23 | 135,787 |
23 | 13,595 | 23 >> 24 | 149,382 |
24 | 14,277 | 24 >> 25 | 163,659 |
25 | 14,965 | 25 >> 26 | 178,624 |
26 | 15,659 | 26 >> 27 | 194,283 |
27 | 16,357 | 27 >> 28 | 210,640 |
28 | 17,061 | 28 >> 29 | 227,701 |
29 | 17,769 | 29 >> 30 | 245,470 |
30 | 18,482 | 30 >> 31 | 263,952 |
31 | 19,200 | 31 >> 32 | 283,152 |
32 | 19,922 | 32 >> 33 | 303,074 |
33 | 20,649 | 33 >> 34 | 323,723 |
34 | 21,380 | 34 >> 35 | 345,103 |
35 | 22,115 | 35 >> 36 | 367,218 |
36 | 22,854 | 36 >> 37 | 390,072 |
37 | 23,597 | 37 >> 38 | 413,669 |
38 | 24,344 | 38 >> 39 | 438,013 |
39 | 25,095 | 39 >> 40 | 463,108 |
40 | 25,850 | 40 >> 41 | 488,958 |
41 | 26,609 | 41 >> 42 | 515,567 |
42 | 27,371 | 42 >> 43 | 542,938 |
43 | 28,136 | 43 >> 44 | 571,074 |
44 | 28,905 | 44 >> 45 | 599,979 |
45 | 29,678 | 45 >> 46 | 629,657 |
46 | 30,454 | 46 >> 47 | 660,111 |
47 | 31,233 | 47 >> 48 | 691,344 |
48 | 32,015 | 48 >> 49 | 723,359 |
49 | 32,801 | 49 >> 50 | 756,160 |
50 | 33,590 | 50 >> 51 | 789,750 |
51 | 34,382 | 51 >> 52 | 824,132 |
52 | 35,176 | 52 >> 53 | 859,308 |
53 | 35,974 | 53 >> 54 | 895,282 |
54 | 36,775 | 54 >> 55 | 932,057 |
55 | 37,579 | 55 >> 56 | 969,636 |
56 | 38,386 | 56 >> 57 | 1,008,022 |
57 | 39,195 | 57 >> 58 | 1,047,217 |
58 | 40,008 | 58 >> 59 | 1,087,225 |
59 | 40,823 | 59 >> 60 | 1,128,048 |
60 | 41,641 | 60 >> 61 | 1,169,689 |
61 | 42,461 | 61 >> 62 | 1,212,150 |
62 | 43,284 | 62 >> 63 | 1,255,434 |
63 | 44,110 | 63 >> 64 | 1,299,544 |
64 | 44,938 | 64 >> 65 | 1,344,482 |
65 | 45,769 | 65 >> 66 | 1,390,251 |
66 | 46,603 | 66 >> 67 | 1,436,854 |
67 | 47,439 | 67 >> 68 | 1,484,293 |
68 | 48,277 | 68 >> 69 | 1,532,570 |
69 | 49,118 | 69 >> 70 | 1,581,688 |
70 | 49,961 | 70 >> 71 | 1,631,649 |
71 | 50,807 | 71 >> 72 | 1,682,456 |
72 | 51,655 | 72 >> 73 | 1,734,111 |
73 | 52,505 | 73 >> 74 | 1,786,616 |
74 | 53,357 | 74 >> 75 | 1,839,973 |
75 | 54,212 | 75 >> 76 | 1,894,185 |
76 | 55,069 | 76 >> 77 | 1,949,254 |
77 | 55,929 | 77 >> 78 | 2,005,183 |
78 | 56,790 | 78 >> 79 | 2,061,973 |
79 | 57,654 | 79 >> 80 | 2,119,627 |
80 | 58,520 | 80 >> 81 | 2,178,147 |
81 | 59,388 | 81 >> 82 | 2,237,535 |
82 | 60,258 | 82 >> 83 | 2,297,793 |
83 | 61,130 | 83 >> 84 | 2,358,923 |
84 | 62,005 | 84 >> 85 | 2,420,928 |
85 | 62,881 | 85 >> 86 | 2,483,809 |
86 | 63,759 | 86 >> 87 | 2,547,568 |
87 | 64,640 | 87 >> 88 | 2,612,208 |
88 | 65,522 | 88 >> 89 | 2,677,730 |
89 | 66,407 | 89 >> 90 | 2,744,137 |
90 | 67,293 | 90 >> 91 | 2,811,430 |
91 | 68,182 | 91 >> 92 | 2,879,612 |
92 | 69,072 | 92 >> 93 | 2,948,684 |
93 | 69,964 | 93 >> 94 | 3,018,648 |
94 | 70,858 | 94 >> 95 | 3,089,506 |
95 | 71,754 | 95 >> 96 | 3,161,260 |
96 | 72,652 | 96 >> 97 | 3,233,912 |
97 | 73,552 | 97 >> 98 | 3,307,464 |
98 | 74,453 | 98 >> 99 | 3,381,917 |
99 | 75,357 | 99 >> 100 | 3,457,274 |
100 | 76,262 | 100 >> 101 | 3,533,536 |
101 | 77,169 | 101 >> 102 | 3,610,705 |
102 | 78,078 | 102 >> 103 | 3,688,783 |
103 | 78,988 | 103 >> 104 | 3,767,771 |
104 | 79,900 | 104 >> 105 | 3,847,671 |
105 | 80,814 | 105 >> 106 | 3,928,485 |
106 | 81,730 | 106 >> 107 | 4,010,215 |
107 | 82,648 | 107 >> 108 | 4,092,863 |
108 | 83,567 | 108 >> 109 | 4,176,430 |
109 | 84,488 | 109 >> 110 | 4,260,918 |
110 | 85,410 | 110 >> 111 | 4,346,328 |
111 | 86,334 | 111 >> 112 | 4,432,662 |
112 | 87,260 | 112 >> 113 | 4,519,922 |
113 | 88,188 | 113 >> 114 | 4,608,060 |
114 | 89,117 | 114 >> 115 | 4,697,177 |
115 | 90,047 | 115 >> 116 | 4,787,224 |
116 | 90,980 | 116 >> 117 | 4,878,204 |
117 | 91,914 | 117 >> 118 | 4,970,118 |
118 | 92,849 | 118 >> 119 | 5,062,967 |
119 | 93,786 | 119 >> 120 | 5,156,753 |
120 | 94,725 | 120 >> 121 | 5,251,478 |
121 | 95,665 | 121 >> 122 | 5,347,143 |
122 | 96,607 | 122 >> 123 | 5,443,750 |
123 | 97,550 | 123 >> 124 | 5,541,300 |
124 | 98,495 | 124 >> 125 | 5,639,795 |
125 | 99,441 | 125 >> 126 | 5,739,236 |
126 | 100,389 | 126 >> 127 | 5,839,625 |
127 | 101,338 | 127 >> 128 | 5,940,963 |
128 | 102,289 | 128 >> 129 | 6,043,252 |
129 | 103,241 | 129 >> 130 | 6,146,493 |
130 | 104,195 | 130 >> 131 | 6,250,688 |
131 | 105,150 | 131 >> 132 | 6,355,838 |
132 | 106,107 | 132 >> 133 | 6,461,945 |
133 | 107,065 | 133 >> 134 | 6,569,010 |
134 | 108,024 | 134 >> 135 | 6,677,034 |
135 | 108,985 | 135 >> 136 | 6,786,019 |
136 | 109,948 | 136 >> 137 | 6,895,967 |
137 | 110,911 | 137 >> 138 | 7,006,878 |
138 | 111,877 | 138 >> 139 | 7,118,755 |
139 | 112,843 | 139 >> 140 | 7,231,598 |
140 | 113,811 | 140 >> 141 | 7,345,409 |
141 | 114,780 | 141 >> 142 | 7,460,189 |
142 | 115,751 | 142 >> 143 | 7,575,940 |
143 | 116,723 | 143 >> 144 | 7,692,663 |
144 | 117,696 | 144 >> 145 | 7,810,359 |
145 | 118,671 | 145 >> 146 | 7,929,030 |
146 | 119,647 | 146 >> 147 | 8,048,677 |
147 | 120,624 | 147 >> 148 | 8,169,301 |
148 | 121,603 | 148 >> 149 | 8,290,904 |
149 | 122,583 | 149 >> 150 | 8,413,487 |
150 | 123,564 | 150 >> 151 | 8,537,051 |
151 | 124,547 | 151 >> 152 | 8,661,598 |
152 | 125,531 | 152 >> 153 | 8,787,129 |
153 | 126,516 | 153 >> 154 | 8,913,645 |
154 | 127,503 | 154 >> 155 | 9,041,148 |
155 | 128,490 | 155 >> 156 | 9,169,638 |
156 | 129,479 | 156 >> 157 | 9,299,117 |
157 | 130,470 | 157 >> 158 | 9,429,587 |
158 | 131,461 | 158 >> 159 | 9,561,048 |
159 | 132,454 | 159 >> 160 | 9,693,502 |
160 | 133,448 | 160 >> 161 | 9,826,950 |
161 | 134,443 | 161 >> 162 | 9,961,393 |
162 | 135,440 | 162 >> 163 | 10,096,833 |
163 | 136,438 | 163 >> 164 | 10,233,271 |
164 | 137,437 | 164 >> 165 | 10,370,708 |
165 | 138,437 | 165 >> 166 | 10,509,145 |
166 | 139,438 | 166 >> 167 | 10,648,583 |
167 | 140,441 | 167 >> 168 | 10,789,024 |
168 | 141,444 | 168 >> 169 | 10,930,468 |
169 | 142,449 | 169 >> 170 | 11,072,917 |
170 | 143,455 | 170 >> 171 | 11,216,372 |
171 | 144,463 | 171 >> 172 | 11,360,835 |
172 | 145,471 | 172 >> 173 | 11,506,306 |
173 | 146,481 | 173 >> 174 | 11,652,787 |
174 | 147,492 | 174 >> 175 | 11,800,279 |
175 | 148,503 | 175 >> 176 | 11,948,782 |
176 | 149,517 | 176 >> 177 | 12,098,299 |
Максимизация
Править
- Если вы хотите максимизировать свою школу(Каждый узел максимизирован и отвязан, включая 2 Великолепный Осколка Эйдолона и 2,000,000 дополнительных очков фокуса чтобы добавить узлы с привязкой к другим школам), вам потребуется примерно следующее количество фокуса для каждой школы.
- Мадурай: 8 479 097 (34 дня)
- Вазарин: 6 929 367 (28 дней)
- Унайру: 7 988 559 (32 дня)
- Нарамон: 7 715 907 (31 день)
- Зенурик: 9 595 583 (38 дней)
- Объём: 12 098 299 (49 дней)
- Итого: 52 806 812 (212 дней)
Школы
Править
В игре существует пять школ: Мадурай, Вазарин, Нарамон, Зенурик и Унайру. Все они основаны на китайской Философии Пяти Элементов - Огонь, Вода, Лес, Металл и Земля.
Последователи школы Мадурай следовали пути "Вступления в бой". Эта школа характеризуется быстрыми и бескомпромиссными атаками, которые было невозможно удержать. Последователи школы Мадурай безрассудно и бесстрашно нападают на своих противников, уничтожая их раньше, чем те смогут нанести им хоть какой-то урон.
Школа Мадурай олицетворяет собой огонь. Ориентирована на прямое нанесение максимального урона противнику, на что направлено как основное умение фокуса, так и пассивные.
Умения
Править
Пассивное | Когти Феникса
Физический урон повышается на 10% / 15% / 20% / 25%.
| ![]() | |
|
Пассивное | Дух Феникса
Элементальный урон повышается на 10% / 15% / 20% / 25%.
| ![]() | |
|
Пассивное | Внутренний Взор
Увеличивает запасы энергии для Усилителей и Луча Бездны на 10% / 20% / 30% / 40% / 40%.
| ![]()
| |
|
Пассивное | Вечный Взор
Увеличивает скорость восстановления энергии для Усилителей и Луча Бездны на 10% / 20% / 30% / 40% / 50% / 60% / 60%.
| ![]()
| |
|
Метеоритный Рывок
Рывок Бездны наносит дополнительно +100 / +200 / +300 / +400 урона врагам.
| ![]() | ||
Пламенный Взрыв
Взрыв Бездны испускает огненный шар, наносящий 100% / 150% / 200% / 250% урона от Взрыва Бездны и взрывающийся спустя 0.1 / 0.15 / 0.3 / 0.6 секунд.
| ![]() | ||
Восходящий Взрыв
Урон от Взрыва Бездны повышается на 50% / 100% / 150% / 200% и теперь может быть заряжен для нанесения дополнительного урона.
| ![]() | ||
Они натренированы просчитывать врага и перемещаться вместе с атаками оппонента для их нейтрализации. Они начеку и всегда готовы отразить любую агрессию.
Школа Вазарин олицетворяет собой воду. Ориентирована на лечение и защиту союзников в бою.
Умения
Править
Пассивное | Лечебное Единство
Повышает радиус синтеза на 10 м / 15 м / 20 м / 25 м.
| ![]() | |
|
Пассивное | Выносливое Течение
Повышает здоровье Оператора на 25% / 50% / 50% / 150% / 150%.
| ![]()
| |
|
Пассивное | Омолаживающее Течение
Увеличивает скорость востановления здоровья оператора на 1/c / 2/c / 3/c / 4/c / 4/c.
| ![]()
| |
|
Звуковой Рывок
Звуковой Рывок более не отбрасывает врагов, а испускает ударную волну шириной 8м / 10м / 12м / 14м и движущуюся 2м / 4м / 6м / 8м оглушая всех врагов на своем пути.
| ![]() | ||
Востановление Бездны
Режим Бездны исцеляет на +4 / +8 / +16 / +25 здоровья/c. Способность расходует 2 единиц энергии/c.
| ![]() | ||
Последователи этой дисциплины сосредоточены на идее "Знай врага своего". Тактики Нарамон верят, что ничто не дает Воину такого преимущества над врагом, как доскональное знание его.
Школа Нарамон олицетворяет собой стихию дерева. Ориентирована на скрытые прохождения и наращивание урона оружию ближнего боя.
Умения
Править
Пассивное | Мягкий Шаг
Увеличивает скорость передвижения Оператора на 7% / 15% / 22% / 30% / 30%.
| ![]()
| |
|
Пассивное | Мягкий Бег
Увеличивает скорость Рывка Бездны на 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 120%.
| ![]()
| |
|
Карающий Рывок
Рывок Бездны более не отбрасывает врагов, а открывает их для добивания, делая их восприимчивее к добивающим ударам на 15% / 20% / 25% / 35%.
| ![]() | ||
Дезориентирующий Взрыв
Взрыв Бездны с шансом в 20% / 30% / 40% / 50% введет противников в замешательство на 4с / 8с / 12с / 16с, вынуждая их атаковать всех без разбора.
| ![]() | ||
Они убеждены, что кратчайший путь к победе - это доминирование над врагом. Они старались лишить оппонента всех ресурсов, что лишало его возможности сопротивляться.
Школа Зенурик олицетворяет собой металл. Ориентирована на поддержку в сражении.
Умения
Править
Пассивное | Источник Бездны
Ускоряет восстановление энергии оператора на 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90% / 90%.
| ![]()
| |
|
Пассивное | Поток Бездны
Повышает запас энергии оператора на 15% / 30% / 45% / 60% / 75% / 90% / 90%.
| ![]()
| |
|
Вольтаический Взрыв
Взрыв Бездны создает разряд электричества, поражая током врагов в радиусе 4 / 6 / 8 / 10 метров и нанося 100% / 125% / 150% / 200% урона.
| ![]() | ||
|
Они привержены идеи борьбы выдержки и выносливости - необходимые качества, чтобы выдержать агрессию без отступления. Они уверены, что если враг не сможет противостоять их выносливости, то бой может быть выигран не начинаясь.
Школа Унайру олицетворяет собой землю. Ориентирована на манипулирование защитой как противников, так и союзников.
Умения
Править
Пассивное | Каменная Кожа
Увеличивает броню варфрейма и оператора на 20 / 30 / 40 / 60.
| ![]() | |
|
Пассивное | Чешуя Василиска
Повышает броню Оператора на 50% / 100% / 150% / 200% / 200%.
| ![]()
| |
|
Пассивное | Взор Василиска
Повышает радиус Взрыва Бездны на 15% / 30% / 45% / 60% / 60%.
| ![]()
| |
|
Калечащий Рывок
Прохождение сквозь врага в Рывке Бездны ослабит его урон на 20% / 30% / 40% / 50%.
| ![]() | ||
Намагниченый Взрыв
Враги, задетые Взрывом Бездны, притягивают снаряды в течении 4с / 6с / 8с / 10с.
| ![]() | ||