Ранг мастерства — система прогрессии, открывающая доступ к новым квестам, сильному оружию, новым игровым системам и многому другому контенту, которая основана на получении "очков мастерства". Очки мастерства начисляются автоматически при повышении уровня любого предмета в игре (такого как Варфреймы, оружие, компаньоны, техника) и когда накапливается достаточное количество становится доступным возможность перейти на новый ранг. Число заработанных очков ранга, а так же число очков требующихся для повышения отображаются в профиле игрока
Повышение ранга[]
Чтобы получить очки мастерства, игрок должен повышать уровень экипировки (Варфреймов, оружия, компаньонов, Арчвинга и т.д). Каждое повышение уровня оружия добавляет 100 очков мастерства, тогда как повышение уровня Варфреймов, компаньонов и Арчвинга добавляет 200 очков мастерства, соответственно полностью прокачанный Варфрейм даёт 6000 очков, а оружие — 3000 очков. За первое прохождение любой миссии на планетах солнечной системы, за исключением миссий Крепости Кувы, Луа, Бездны, Деймоса, Рейлджека, Заримана, Тёмных Секторов и некоторых прочих точек, также начисляются очки мастерства (от 3 до 279 очков за одну миссию).
Если вы получите больше очков мастерства, чем требуется для вашего следующего ранга, то после завершения испытания и повышения ранга, все "лишние" очки автоматически пойдут в прогресс получения следующего.
При повышении уровня каждого конкретного предмета очки мастерства начисляются однократно, таким образом для повышения Ранга Мастерства необходимо получать и использовать новое снаряжение. Например, прокачав Брэйтон до 30 уровня, продав его и купив новый, несмотря на то, что уровень нового оружия будет нулевым, за повторную прокачку до 30 уровня вы не получите новых очков мастерства.
При поляризации новые очки мастерства так же не будут начисляться (за исключением снаряжения, такого как Парацесис, максимальный ранг которого повышается при поляризациях вплоть до 40).
Если продать предмет, не докачав его до максимального уровня, то недостающие очки впоследствии можно будет заработать получив этот предмет во второй раз и прокачав до максимального уровня. При этом очки мастерства станут начисляться только когда предмет повысится до ранее не повышенного уровня. Список всех использованных вами предметов и уровень их "мастерства" можно найти в Профиле Игрока.
Каждый вариант оружия считается отдельным предметов, таким образом прокачав Кернунн, Кернунн Прайм, Ракта Кернунн, Муталист Кернунн и Пробоск Кернунн до максимальных уровней будет начислено 5 х 3000 = 15000 очков мастерства. Парные варианты оружия (например Болто и Акболто) также считаются разными предметами.
Для питомцев, каждая порода даёт свои очки мастерства.
Для модульного снаряжения и питомцев, таких как Зо, Усилители или МОА Компаньоны, очки мастерства начисляются за первую прокачку после их "улучшения".
Таблица рангов[]
Таблица очков мастерства[]
На момент Обновления: 32: Срывающий вуаль возможно получение следующего количества очков мастерства:
Название экипировки | Общее кол-во очков | С учётом набора Основателя |
---|---|---|
Варфреймы | 516,000 (86) | 522,000 (87) |
Холодное оружие | 555,000 (183) | 558,000 (184) |
Вторичное оружие | 381,000 (124) | 384,000 (125) |
Основное оружие | 495,000 (160) | |
Зо | 33,000 (11) | |
Китганы | 18,000 (6) | |
Стражи | 90,000 (15) | |
МОА-Компаньоны | 24,000 (4) | |
Оружие Робототехники | 57,000 (19) | |
Гончие | 18,000 (3) | |
Оружие Гончих | 9,000 (3) | |
Кубрау | 36,000 (6) | |
Каваты | 30,000 (5) | |
Вульпафилы | 18,000 (3) | |
Придазиты | 18,000 (3) | |
К-Драйвы | 30,000 (5) | |
Арчвинги | 30,000 (5) | |
Оружие Арчвинга (Основное) | 53,000 (17) | |
Оружие Арчвинга (Ближний бой) | 24,000 (8) | |
Некрамехи | 16,000 (2) | |
Усилители | 27,000 (9) | |
Модуляры | 75,000 (5) | |
Плексус | 6,000 (1) | |
Узловые станции | 13,000 (13) | |
Узловые станции (Стальной Путь) | 13,000 (13) | |
Миссии | 14,501 (168) | |
Миссии (Стальной Путь) | 14,501 (168) | |
Итог | 2,614,002 (1,045) Ранг 32 (Легендарный 2) | 2,626,002 (1,048) Ранг 32 (Легендарный 2) |
- В таблице не указан эксклюзивный для китайской версии Экскалибур Умбра Прайм.
- Гельминтов Инфестоид входит в число Кубрау.
- Венари входит в число Каватов.
- Во внутриигровой статистике профиля игрока указана сумма очков мастерства за выполнение Миссий и Узловых Станций.
- Данная таблица может быть использована для просмотра ранга мастерства на Консолях (за исключением столбца "С учётом набора Основателя", поскольку этот набор был эксклюзивен для ПК).
Испытания[]
ВАЖНО: перед испытанием можно пройти тренировку. Летите на любое Реле (например Меркурий, справа внизу у планеты), как прилетите на Реле нажимаете Esc - быстрое перемещение - Цефалон Симэрис. Поверните направо и увидите испытания начиная с 1.
Описание[]
Испытания — тесты, которые игрок проходит после заполнения шкалы мастерства для перехода на следующий ранг мастерства. О доступном тесте можно понять по мигающей шкале.
Чтобы начать испытание, нажмите на значок профиля. Вы будет иметь при себе то снаряжение, которое экипировали до начала тестирования. Помните, что Вы не сможете пригласить других игроков, что означает, что нужно закончить испытание в одиночку, без помощи товарищей. В независимости от итогов миссии повторное прохождение испытания будет доступно для прохождения через 24 часа. Это значит что за одни сутки нельзя дважды повысить ранг мастерства. Очки мастерства, получаемые в этом случае (при проваленном тесте и с мигающей голубой полосой ранга) просто будут зачислены к следующему непосредственному рангу мастерства игрока.
Также есть возможность пройти тренировку в реле неограниченное количество раз, в комнате Цефалона Симэриса, таким образом избежав возможного провала испытания.
С Обновления 14 с убитых врагов можно получить моды, ресурсы ( Кристалл Аргона, Сплавы, Рубедо и модули контроля) и кредиты (тоже самое касается и тренировочных миссий на ранг у Цефалона Симэриса)
Испытание на Обычный Ранг[]
Стандартный тест (ранг 0-1)
Цель: Убить всех врагов.
Условие: В данном тесте вам необходимо убивать врагов, используя только основное оружие.
Арена испытания представляет собой среду с колоннами, окружающими центральный круг. Вашими врагами будут являться солдаты, роботы и дроны фракции Корпус, которые будут появляться на протяжении 3 волн. Когда последний враг убит, испытание окончится, независимо от того, сколько времени еще осталось. Всего вам предстоит отстоять 3 волны.
Уровень врагов: 1-3
Волна 1: МОА Шагоход и Солдат с Жезлом
Волна 2: МОА Шагоход, Солдат с Жезлом и Солдат
Волна 3: МОА Шагоход, Солдат с Жезлом, Солдат и Дрон-Щитогенератор
Испытание пистолета (ранг 1-2)
Цель: Убить всех врагов.
Условие: В данном тесте вам необходимо убивать врагов, используя только вторичное оружие.
Арена, на которой проходит испытания, идентична тесту на 1 ранг. Также схожа и цель испытания, но теперь нужно использовать вторичное оружие против солдатов фракции Гринир, которые будут появляться на протяжении 3 волн. Когда последний враг убит, испытание окончится, независимо от того, сколько времени еще осталось. Всего вам предстоит отстоять 3 волны.
Уровень врагов: 1-3
Враги: Солдат Гринир и Мясник
Испытание рукопашного боя (ранг 2-3)
Цель: Убить всех врагов.
Условия: В данном тесте вам необходимо убивать врагов, используя только оружие ближнего боя.
Этот тест полностью повторяет предыдущий, только использовать вы должны не пистолет, а оружие ближнего боя. Всего нужно отстоять 3 волны. Тикающий таймер не даст вам много времени, поэтому убивайте врагов скорее.
Прохождение: Экипируйте самое сильное оружие ближнего боя. Старайтесь чаще использовать концентрацию (по умолчанию, E).
Уровень врагов: 1-3
Враги: Солдат Гринир и Мясник
Выживание (ранг 3-4)
Цель: Пережить неограниченное нападение врагов в течение установленного срока времени.
Условия: Вы находитесь в той же области с шестью столбами, где проходили предыдущие испытания. Попытка покинуть область приведет к исчезающему белому экрану и переместит беглеца игрока к центру арены.
Прохождение: Возьмите наиболее живучего Варфрейма в вашем арсенале, способного устоять под огнем противника. Помните, что нет никакого смысла сбегать с арены, так как миссия может автоматически провалиться. Вы можете подняться на столбы вокруг зоны испытания, чтобы получить преимущество в возвышенности и стрелять оттуда. Имейте в виду, однако, что враги могут все еще достигать Вас, независимо от высоты. Таким образом, экипировав модули на выносливость, можно просто прыгать по столбам, пока не истечет время.
Время миссии: 90 секунд.
Враги: Прыгун, Инфестоид, Взрывоопасный Бегун (заменяют Инфестоидов за 30 секунд до конца миссии).
Уровень врагов: в зависимости от силы игрока.
Взлом терминалов (ранг 4-5)
Цель: Взломать терминалы за определенное время.
Условия: Перед вами по кругу будут стоять 6 терминалов, которые должны быть успешно взломаны в течение времени, показанного на экране таймером обратного отсчета.
Прохождение: Игрок начинает тест в центре круга, окруженного шестью терминалами, три из которых Гринирского типа, а три Корпусовского. Один из них (Гринирский) окрашен в красный цвет и имеет стандартный Запертый символ. Игрок должен приблизиться и взломать каждый терминал, который после взлома становится зеленым, показывая незамкнутый символ. Тест не провалится, пока не окончится отсчет обратного времени, даже, если игрок провалил взлом терминала. Он может заново начать взлом.
Этапов: 2
Количество консолей: 3
Отслеживание цели (ранг 5-6)
Цель: Последовательно расстреливать указанные белые шары.
Условия: Игрок начинает тест, стоя на ярко освещенном круге в обстановке локации Цефалонов. Большое количество металлических сфер располагается в воздухе во всех направлениях вокруг игрока. Одна из сфер будет светиться белым. После выстрела в белую сферу зеленые лазеры начнут проходить сквозь другие сферы по очереди пока лазер не остановится в другой сфере, обозначая следующую цель. Между переключением целей дано ограниченное количество времени. Этот процесс будет повторяться неоднократно в единственном раунде с короткими паузами между каждым раундом. Тест заканчивает после трех раундов.
Прохождение: Нанесение урона не учитывается в этом тесте, таким образом, любое точное оружие с большим размером магазина (чтобы избежать напрасно потраченного времени на перезарядку) будет правильным решением. Если светящейся белым сферы нет в радиусе обзора, желательно вращать камеру и осматриваться как можно быстрее.
Этап I:
- Время: 40 секунд
- Целей: 5
Этап II:
- Время: 60 секунд
- Целей: 10
Этап III:
- Время: 80 секунд
- Целей: 15
Зачистка (ранг 6-7)
Цель: Устранить всех противников за определенное время.
Условия: Тест идентичен тесту на выживание. Так же 3 волны противников, только теперь вам дается куда меньше времени на устранение всех соперников. В каждой волне присутствуют противники из всех фракций. После убийства последнего противника тест автоматически завершится, сколько бы времени не оставалось.
Прохождение: Желательно иметь скорострельное мощное оружие с большим количеством патронов в обойме и магазине. Приветствуется оружие с катализатором (60 емкость) и одетыми стихийными модами (огонь, лед, электричество) 8-10 вместимости каждый (24-30 вместимости за них). Желательно так же иметь модуль на скорость спринта, т.к. Гриниры и Корпус часто прячутся за колонами. Придется бегать, чтобы успеть уничтожить всех.
Бег по стене (ранг 7-8)
Цель: Пробежать по стенам, одновременно стреляя по белым шарам каждый раз, когда они появляются во время бега.
Условия: Начинаете вы на круглой платформе. До следующей платформы никаких стен нет. После выстрела в белый шар перед вами, появится белая прямоугольная стена. Во время пробежки по этой стене появится следующий шар, после его уничтожения - следующая стена и так далее. Задача - двигаться по этим стенам до следующей круглой платформы. Тест не ограничен по времени. С каждого пункта, вам дается по 3 попытки на выполнение серии пробежек.
Прохождение: Берите неспешного Варфрейма (например, Эш, Рино, Фрост): чем медленнее вы бежите, тем больше времени для прицеливания и расстрела шара у вас будет. Также можно взять с собой точное скорострельное оружие с большой обоймой. Патронов можно не жалеть, так как есть возможность перезарядиться на круглых, неисчезающих платформах.
- Подсказка:
- Ранее испытание можно было пройти используя Локи, Расставив приманки по всем платформам, и, не бегать по стенам.
теперь использование способностей в испытаниях не доступно.
- Если зажать ПКМ во время прыжка, полет замедлиться, что очень облегчит прицеливание, и, позволит не перескочить нужную платформу.
Тест на скрытность (ранг 8-9)
Цель: Устранить всех противников, оставшись незамеченным, используя при этом только оружие ближнего боя.
Условия: Вы появляетесь в комнате серого или оранжевого цвета с возможностью использовать исключительно оружие ближнего боя, поэтому лук и моды на снижение громкости оружие дальнего боя брать бесполезно. Использовать Стража вы не сможете, аура Детектор Противника также бесполезна. Пассивная способность Варфрейма Ивара "Обнаружение противника" будет работать исправно.
Всего будет три комнаты, с каждой последующей размер территории и число противников будет увеличиваться. Успешное убийство врагов в одной комнате открывает ещё одну комнату . Если же противники Вас заметят - придётся начинать комнату заново. Если Вас заметят трижды - тест считается проваленным.
Прохождение: Оружие ближнего боя с возможностью метания (Глефа, Глефа Прайм, Кестрел) прекрасно подойдет для этой миссии. Использование Ракта Тёмный Кинжал также облегчит задачу. Наиболее выгодно использовать связку Банши+Избавитель.
- Подсказка:
- В последней, самой трудной комнате, есть провалы в полу и нет стен. Если вы понимаете, что попали в безвыходную ситуацию и вас вот-вот обнаружат - прыгайте вниз. Вас перенесет в начало комнаты и вы получите возможность продолжить тест, не потратив ни одну из трёх попыток.
Уровень врагов: 1
Враг: Солдат Гринир
Этап I:
- Количество врагов: 3
Этап II:
- Количество врагов: 4
Этап III:
- Количество врагов: 6
Исчезающие платформы (ранг 9-10)
Цель: Убить всех врагов, не упав при этом с исчезающих платформ.
Условия: Тест начнется в комнате с платформами, висящими в воздухе, которые исчезают через несколько секунд после наступания на них. По периметру комнаты находятся враги, которых необходимо уничтожить. На прохождение теста дается 3 попытки, которые тратятся, если вы упали из-за исчезнувшей платформы.
Прохождение: Не торопитесь начинать тест, сначала продумайте свой маршрут. Помните, что платформы не восстанавливаются. Рекомендуется использовать точное скорострельное оружие с неограниченным радиусом действия: такое оружие как Игнис или Потоковая Винтовка может не достать до цели.
- Подсказка:
- Отсчитайте 9 сек с момента касания платформы. Этого времени вполне хватит, чтобы успеть перепрыгнуть с неё до полного исчезновения.
- Если у вас возникли трудности при прохождении данного теста, попробуйте воспользоваться способностями Эша Телепорт или Локи Транспозиция.
Количество платформ: 9
Уровень врагов: 1
Враг: Солдат Гринир
Количество врагов: 15
Лабиринт (ранг 10-11)
Цель: Преодолеть лабиринт до истечения времени.
Условия: Тест представляет собой комнату с парящими платформами, расположенными последовательно на разной высоте. На всём протяжении пути размещены цели в виде парящих шаров. При уничтожении шара добавляется дополнительное время 2.5 - 4 сек в зависимости от скорости Варфрейма. При падении с платформы персонаж появляется снова и может продолжить путь дальше с места падения. Тест "считается" провален, если игрок не успевает преодолеть весь путь до истечения времени. Даётся 1 попытка.
Прохождение: Рекомендуется выбрать скоростного Варфрейма. Оружие лучше брать точное, скорострельное и с большим магазином, допустим Сома. В оружие также можно установить мод Быстрые Руки.
Первая часть Лабиринта — платформы без стен. Как только появляется таймер, начинаем отстреливать шары и быстро продвигаться вперёд. Во время движения есть реальная опасность сорваться в пропасть и потерять время. Запутаться в пути достаточно сложно, поэтому после нескольких прыжков и залезанием на стены вы должны оказаться на круглой белой платформе, с которой дальше двигаться некуда. Прямо перед вами, по ходу движения, будут появляться шары. Спокойно и быстро отстреливаем их (чем быстрее уничтожите имеющиеся, тем быстрее будут появляться следующие) обеспечивая себя запасом времени, в то время как сверху начинает опускаться вторая часть Лабиринта, представляющая собой огромную платформу с коридорами. Как только платформа опустится на достаточное расстояние - запрыгивайте на неё. Спринт прямо до развилки. Поворачиваем направо - бежим и стреляем. На полу можно будет заметить стрелки указывающие путь к выходу из лабиринта. Выход представляет собой достаточно длинную и широкую наклонную поверхность с расположенными по краям шарами-целями. Тут желательно использовать скольжение. После склона нас встречает ровная платформа, которая является финишем данного теста.
- Подсказка:
- При помощи способности Варфрейма Валькирия Разрывающий Шнур можно упростить прохождение этого испытания (например: залезть на "крышу" второй части испытания, и пройдя направо сразу попасть на наклонную поверхность). Не исключено, что можно даже попасть сразу со старта на финиш.
"Карусель" (ранг 11-12)
Цель: Устранить всех противников до истечения времени.
Условия: Испытание представляет собой две парящих платформы в виде колец вращающихся одно внутри другого. В середине внутреннего кольца имеется столб со встроенными лазерами. На внешнем кольце через равные промежутки появляются низкоуровневые бойцы Гринир. Вам предстоит уничтожать их, двигаясь по внутреннему кольцу при этом уклоняясь от лазеров.
Прохождение: Для прохождения лучше подойдёт Варфрейм с большим запасом щита и здоровья, например Рино, кроме того, его способность "Железная кожа" неплохо защитит от пары ударов лазером. Кроме того, можно использовать Варфрейма Инарос. Помимо того, что у него много здоровья, он при смерти сворачивается в саркофаг, при помощи которого можно вытянуть здоровье из врагов, воскреситься и продолжить тест. Также перед началом теста можно установить мод "Алмазная Кожа". Оружие желательно брать точное, скорострельное и с большим магазином, допустим Сома.
В начале испытания вы появляетесь на маленькой круглой платформе, расположенной перед внутренним кольцом. Пока вы не забрались на кольцо, враги не будут появляться и время не идёт, т. е. у вас есть возможность спокойно осмотреться. Советую уделить пристальное внимание лазерам, их два типа: вертикальные и горизонтальные, которые чередуются. Вертикальные можно преодолеть пройдя в имеющиеся прогалы (1- посередине, 2- у края платформы), при встрече с горизонтальными придётся: 1- прыгать, 2- скользить. Лазеры будут проходить по часовой стрелке, вы можете двигаться в любую сторону. Советую идти на встречу лазерам, так вы будете видеть когда и куда нужно уклониться, а при касании лазера урон будет минимальным из-за короткого времени воздействия. Внутреннее кольцо огорожено бортиком, так что случайно упасть - затруднительно.
- Подсказка:
Исчезающие платформы №2 (ранг 12-13)
Цель: Убить всех врагов, не упав при этом с исчезающих платформ.
Условия: Условие этого теста схоже с условием теста на 10 ранг - убить всех врагов, не упав при этом с исчезающих платформ.
Тест начнется в комнате с 9 платформами, висящими в воздухе, которые исчезают через несколько секунд после наступления на них. Первые 3 платформы находятся прямо перед вами, ещё две - в противоположном конце зала и на некотором возвышении. Добраться до них можно, пробежав по стене. Ещё 3 платформы расположены по центру зала одна над другой.
Над платформами, на возвышении, стоят Гриниры 1 уровня, которых необходимо уничтожить. На прохождение теста дается 3 попытки, которые тратятся, если вы упали из-за исчезнувшей платформы.
Прохождение: Также, как и на другом тесте с исчезающими платформами, не торопитесь начинать, а сначала продумайте свой маршрут. Помните, что платформы не восстанавливаются, и, неправильно выбрав путь, вы можете отрезать себя от других платформ.
Рекомендуется использовать точное скорострельное оружие с неограниченным радиусом действия. Оружие вроде Игниса или Потоковой Винтовки может не достать до цели.
- Подсказка:
- Способности Локи Транспозиция и Новы Червоточина могут помочь добраться до труднодоступных платформ. Также можно использовать Миротворец Мисы для быстрого расстрела врагов.
- Если используете способность Новы Червоточина выбирайте в качестве цели центральный столб по центру комнаты. Не путайте с платформами в центре. Еще раз - ваша цель центральный столб возле них. Старайтесь попасть максимально близко к верхушке. Таким образом прыгнув в червоточину вам нужно будет сразу нажать бег по стене вверх и влезть на этот столб. Оттуда спокойно расстреливаете солдатов Гринир, при этом платформы у вас не исчезают. Не торопитесь покидать столб, солдаты появляются через несколько секунд - добейте всех кого сможете достать. В итоге у вас останется где-то 4 солдата, которые будут вне зоны поражения. Спускайтесь вниз на платформу и спокойно добивайте, либо воспользуйтесь способностью "Сброс антивещества", целясь в платформу, недалеко от противника.
Количество платформ: 8
Уровень врагов: 1
Враг: Солдат Гринир
Зачистка №2 (ранг 13-14)
Цель: Убить всех врагов.
Условия: Ваша задача убить всех врагов каждой фракции (Гринир, Заражённые и Корпус), пока они не повысили уровень. Со сменой каждой фракции меняется и зона сражения. Таймера на этом испытании нет и, теоретически, время не ограничено.
Перехват (ранг 14-15)
Цель: Захватить и удержать 3 точки.
Условия: Испытание идентично миссии Перехват, где вам необходимо добиться доминирования на карте раньше, чем это сделает противник. Для этого нужно захватить и удерживать некоторое время 3 точки. Противниками выступают бойцы Гринир 15-16 уровня. Тест не ограничен по времени, но будет считаться проваленным, если противник добьется 100% уровня доминирования раньше.
Прохождение: Возьмите Варфрейма, способного быстро перемещаться между точками, при этом выдерживая перекрестный огонь противника. Лучше экипировать точное дальнобойное оружие, так как необходимо будет оборонять дальние точки, находящиеся на значительном расстоянии друг от друга.
Оборона (ранг 15-16)
Цель: Защитить капсулу.
Условия: В этом испытании вам необходимо защитить криокамеру (500 щитов, 5000 здоровья) в течение 3-х волн от солдат и роботов Корпуса 25-28 уровней.
Зачистка (ранг 16-17)
Цель: Убить 30 врагов за определенное время (вначале даётся 18 секунд). Уничтожая белые сферы в ближнем бою, будет добавляться время +8 секунд.
Подсказка:Лучше всего взять Титанию с повышенной энергоэффективностью и длительностью. Радиус не важен. Когда Титания находится в способности Бритвокрыл, заражённые начинают себя странно вести и просто спрыгивают с платформ убивая себя. Вам останется только летать между сферами и уничтожать их.
Враги: Заражённые
Спасение (ранг 18-19)
Цель: Миссия спасения, в самом начале необходимо, оставаясь не замеченным, уничтожить 6 сфер, расположенных на локации, затем освободить и сопроводить заложника к точке эвакуации.
Условия: Вы появляетесь в комнате серого или оранжевого цвета с возможностью использовать исключительно оружие ближнего боя, поэтому лук и моды на снижение громкости оружие дальнего боя брать бесполезно. Использовать Стража вы не сможете, что означает, что и способности Шейда вам не помогут. Аура Детектор Противника также бесполезна.
Советы: Дается 3 попытки на прохождение.
Рекомендуется брать Скиайати т.к. при использовании на враге добивающего удара Скиайати дает эффект невидимости, что позволяет легко пройти испытание.
Так же можно брать Висп и проходить миссию постоянно прыгая, так как пассивная способность Висп позволяет ей быть невидимой пока находится в воздухе. Связка Висп и Скиайати обеспечит почти 100% вероятность успеха на прохождение теста.
Ганблэйды позволяют пройти испытание ещё легче - с их помощью можно расстрелять всех врагов со стартовой платформы. Глефы, вероятно, будут иметь схожую эффективность.
Варфреймы со способностями, ориентированными на тихое прохождение ( Эш, Банши, Локи) будут бесполезны т.к. способности не работают.
Уровень врагов: 15
Враг: Солдат Гринир
Количество врагов: 12
Арчвинг (ранг 19-20)
Цель: С помощью арчвинга преодолеть расстояние от стартовой платформы к финишной до истечения времени.
Условия: Тест начинается со стартовой платформы, с запасом по времени в 10 секунд. По мере перемещения необходимо будет проходить сквозь кольца, которые, в свою очередь, будут добавлять 2 секунды.
Советы: Рекомендуется использовать Итзал или Одонату Прайм т.к. у них самая высокая скорость. Также можно установить мод Гиперионские Двигатели.
Количество целей: 13
Зачистка (ранг 20-21)
Цель: Устранить всех противников за определенное время.
Условия: В самом начале миссии даётся 20 секунд времени. За уничтожение белых сфер даётся дополнительное 15 секунд, максимальный порог - 34 сек. Поэтому при уничтожении сферы рекомендуется не уничтожать следующую, если в запасе больше 19 секунд. Сферы можно разрушить только оружием ближнего боя, находясь вплотную к сфере. Метательные снаряды не наносят урон сфере.
Количество целей: 35
Враги: Элитный Солдат Гринир, Скорпион, Пехотинец, Щитоносец.
Уровень врагов: 27
Зачистка (ранг 21-22)
Цель: Устранить всех палачей арены Ратуум на протяжении 3 раундов.
На каждый из этапов на игрока накладывается негативный эффект или положительный на врагов.
Этап I:
- Модификатор: Повышенная скорость врагов.
- Количество врагов: 12
- Уровень врагов: 40
Этап II:
- Модификатор: Вытягивание здоровья (вампиризм).
- Количество врагов: 18
- Уровень врагов: 50
Этап III:
- Модификатор: Улучшающиеся враги.
- Количество врагов: 24
- Уровень врагов: 60
Перехват (ранг 22-23)
Цель: В течении 5 минут захватить 6 точек, которые постоянно перемещаются.
Условия: Захват точек происходит аналогично миссии Перехват, однако, захватываемые точки будут перемещаться по карте. Если выйти из зоны захвата (показывается белым кругом), то процент захвата будет резко падать. После того, как точка будет захвачена на 100%, она остановится и будет светиться зелёным светом. Тогда можно переходить к захвату следующей точки. Враги не могут захватить точки, захваченные игроком.
Прохождение: Необходим билд на Варфрейма, как можно больше повышающий скорость бега. Также, необходимо избегать урона от врагов, поэтому для этих целей больше других подойдёт Локи. Подбегайте к точке и бегите чуть впереди неё, ориентируясь по кругу зоны захвата. Как только точка подойдёт к перекрёстку, остановитесь и подождите, когда точка выберет направление, в котором пойдёт дальше, и сразу бегите за ней. И так - до полного захвата и остановки точки. Если вы "потеряете" зону захвата более 3-х раз. точка начнёт спонтанно и резко ускоряться по прямой, вам придётся её догонять и восстанавливать "процент захвата". Во время прохождения вы можете умереть или выпасть за пределы карты 3 раза, затем следует провал миссии.
- Количество врагов: 12
- Уровень врагов: 40-46
Уничтожение цели в режиме оператора (ранг 23-24)
Цель: В течении 3-х минут, находясь в режиме Оператора, уничтожить цель.
Условия: В центре площадки находится сфера, которую необходимо уничтожить, атакуя способностями оператора. Сфера регенерирует, если ее не атаковать. За перегородками с двух сторон имеются зоны, где периодически появляются сферы энергии. Во время выполнения задания игрока постоянно атакуют две матери выводка. На выполнение задания отведено 3 минуты. Во время выполнения задания игрок может умереть 2 раза. Прогресс выполнения задания при этом не сбрасывается. Выпадение игрока за пределы уровня не является смертью и не прерывает прогресс выполнения задания.
Прохождение: Игрок появляется в режиме Оператора на платформе, в центре которой висит цель в виде сферы. Вокруг цели стоят перегородки, за двумя из которых имеются места появления сфер энергии. Необходимо бегать от одного из этих мест к другому, избегая атак матерей выводок. Посылаемых ей личинок можно уничтожать способностью "рывок бездны"(прыжок-выстрел). Сферу атакуем "лучом бездны"(обычная атака). По мере нанесения урона сфера уменьшается в размерах. Если ее не атаковать, сфера регенерирует и увеличивается в размерах. Не пытайтесь уничтожать врагов, так как вместо убитых постоянно появляются новые и в неудобных местах, а энергию надо постоянно восполнять для атаки цели.
- Количество врагов: 2
- Уровень врагов: 15
Уничтожение целей в смешанном режиме (ранг 24-25)
Цель: В течении 30 секунд убить 50 врагов.
Условия: На отдельных платформах находятся враги. Необходимо летать на арчвинге между платформами и убивать их. Выпадение игрока за пределы уровня не является смертью и не прерывает прогресс выполнения задания.
Прохождение: Игрок появляется на центральной платформе. На каждой платформе расположены белые сферы, атакуя которые в ближнем бою игрок получает 30 секунд дополнительного времени. На каждой платформе так-же находится арчвинг, который можно использовать бесконечное количество раз. Убийства допускаются любым способом. Так-же, как и на Равнинах Эйдолона, атака в ближнем бою (по умолчанию Е) переведёт из режима арчвинга в обычный.
- Фракция: Гринир
- Количество врагов: 50
- Уровень врагов: 25-30
Захватите все точки прежде, чем истечет время (ранг 25-26)
Цель: Захватить 6 перемещающихся по карте точек за 5 минут.
Условия: На карте появляются 6 двигающихся точек, которые нужно захватить как в режиме Перехват, при выходе из зоны захвата точки - прогресс захвата начинает спадать. За смерть игрок теряет 1 попытку, миссия не перезапускается при потере попытки. Попыток 3.
Прохождение: Игрок появляется в центре смоделированной карты, ему необходимо захватить 6 двигающихся точек режима Перехват, если выйти из зоны захвата точки - захват начнет спадать. Враги не могут захватить точки обратно. Рекомендуется взять варфрейма, благодаря которому можно не отвлекаться на врагов и сосредоточиться на захвате точек, для этого могут подойти: Лимбо, Рино, Локи, Инарос, Валькирия.
- Фракция: Гринир
- Количество врагов: ∞
- Время Миссии: 6 минут
- Уровень врагов: 40-50
Собрать 100 очков, чем истечет время (ранг 26-27)
Цель: Собрать 100 очков за 5 минут.
Условия: На карте появляются красные и синие сферы, а так-же бойцы Гринир, из эксимусов которых выпадают красные сферы (из обычных бойцов не выпадает ни чего!), за подбор которых дают очки. Необходимо собрать 100 очков и принести их к терминалу в центре. Падение в пропасть не сбрасывает прогресс.
Прохождение: Сферы (красные и синие) расположены на платформах по периметру и в верху карты. После подбора игроком новые сферы НЕ ПОЯВЯТСЯ до тех пор, пока вы не сдадите подобранные в центр сбора!
- Подсказка:
- Рекомендуется Варфрейм с инвизом и скоростью, например Локи. Предварительно в тренировке можно разведать оптимальный маршрут. Пробегаете в инвизе по карте, быстро собираете все сферы (около 40) и сдаёте в центре. Тут же появляются новые и вы всё повторяете, пока не сдадите 100 штук.
- Фракция: Гринир
- Количество врагов: ∞
- Время Миссии: 5 минут.
- Уровень врагов: 30-40
Убить 60 врагов до того, как дестабилизируются все канистры (ранг 27-28)
Условия: В этом испытании вам предстоит уничтожить 60 противников, состоящих из Гринир и Заражённых. Они будут неуязвимы до тех пор, пока в них не кинуть канистру. Всего у игрока есть 7 канистр, каждая из которых дестабилизируется после прохождения 20 секунд с момента появления. Между появлениями канистр 10 секунд. Если не убить 60 врагов до того, как дестабилизируется последняя канистра, тест будет провален.
Прохождение: Игроку необходимо собрать в кучу как можно больше врагов, затем бросить в них канистру, тогда противники станут уязвимы для атаки. Для этого могут подойти способности: Молот Октавии, Личинка Нидуса, Ловушка Коры, Бастилия Вобана, а также мистификатор Аномалия Волхва.
- Подсказка:
- Из-за ограничения времени перемещаться до канистр и обратно следует в операторе в режиме Броска Бездны. Причём, из-за сложной локации и дефицита энергии оператора, могут быть сложности с попаданием на площадки. Поэтому делать броски рекомендуется с уклоном вверх, после чего, из воздуха, делать нацеленный бросок вниз в нужное место.
Испытание на 29 ранг мастерства
Цель: Уничтожить 100 врагов до завершения отсчёта таймера
Прохождение: Для завершения данного испытания необходимо уничтожить 100 врагов. Уровень врагов: начальный - 50 и 110 - в конце испытания. Игроку даётся 14-секундный отсчёт для убийства врагов, каждое убийство даёт +2с к таймеру. После убийства каждых 10 врагов условия испытания становятся сложнее:
- 10 убийств: уровень врагов +10
- 20 убийств: уровень врагов +20
- 30 убийств: здоровье врагов +50%
- 40 убийств: уровень врагов +30
- 50 убийств: таймер -3с
- 60 убийств: уровень врагов +40
- 70 убийств: броня врагов +50%
- 80 убийств: уровень врагов +50
- 90 убийств: уровень врагов +60
Испытание на 30 ранг мастерства
Цель: Уничтожить врагов до отключения систем жизнеобеспечения
Прохождение: Это испытание в пять этапов требует от игрока убить несколько врагов из разных фракций, далее несколько «боссов» — Эксимусов и активировать Капсулу жизнеобеспечения. После убийства боссов игрок должен активировать Башню жизнеобеспечения, чтобы вызвать следующую волну, а также одну последнюю башню, чтобы пройти испытание.
- 1 этап: 20 врагов, 2 босса — Дрон-Щитогенератор Арбитража и Огнемётчик.
- 2 этап: 25 врагов, 4 босса — к боссам добавляются Нуллификатор Вапоса и Солдат Корпуса Терры.
- 3 этап: 30 врагов, 6 боссов — к боссам добавляются Дрон-Щитогенератор Джуно и Порабощённый Бомбардировщик.
- 4 Этап: 35 врагов, 8 боссов — к боссам добавляются Порабощённый Пулемётчик с модификациями Стального Пути и Мать Выводка.
- 5 этап: 40 врагов, 10 боссов — к боссам добавляются Нокс с модификациями Стального Пути и Бомбардировщик Бивня.
Испытание на Легендарный Ранг[]
Испытание на 1-й Легендарный ранг мастерства[]
Цель: Уничтожить 3 волны врагов основным оружием
Прохождение: Это испытание требует от игрока уничтожать врагов Корпуса 80-85 уровней в течение трёх волн своим основным оружием. Все способности Варфрейма и Оператора отключены.
- Игрок появляется в центре комнаты, окружённой восемью колоннами. Он должен уничтожить 15, 30 и 45 врагов в течение 1:00, 1:30 и 2:00 для каждой волны соответственно.
Подсказки:
- Из-за высокого уровня врагов и невозможности использовать способности рекомендуются Варфреймы, которые могут выдерживать получение большого количества урона или врождённой невидимостью, такие как Инарос, Нидус, Грендель и Висп.
- Так как присутствуют мобы, активирующие опрокидывание, будет полезным экипировать Уверенную Стойку Прайм.
- Количество потраченных жизней и количество патронов на миссии не ограничено, поэтому нужно следить за скоростью уничтожения противника.
Испытание на 2-й Легендарный ранг мастерства[]
Цель: Уничтожить 3 волны врагов вторичным оружием
Прохождение: Это испытание требует от игрока уничтожать врагов Гринир 80-85 уровней в течение трёх волн своим вторичным оружием. Все способности Варфрейма и Оператора отключены.
- Игрок появляется в центре комнаты, окружённой восемью колоннами. Он должен уничтожить 15, 30 и 45 врагов в течение 1:00, 1:30 и 2:00 для каждой волны соответственно.
Подсказка:
Испытание на 3-й Легендарный ранг мастерства[]
Этой статье требуется доработка. Необходимо: Не хватает информации о прохождении, а также подсказки. |
Цель: Уничтожить 3 волны врагов оружием ближнего боя
Прохождение: Это испытание требует от игрока уничтожать врагов Гринир и Корпуса 80-85 уровней в течение трёх волн своим оружием ближнего боя. Все способности Варфрейма и Оператора отключены.
- Игрок появляется в центре комнаты, окружённой восемью колоннами. Он должен уничтожить 10, 20 и 30 врагов в течение 1:00, 1:30 и 2:00 для каждой волны соответственно.
Преимущества рангов[]
Некоторые предметы и возможности в игре становятся доступными после получения определенного ранга. Список таких предметов представлен ниже.
Ранг 0
- Варфреймы: Атлас, Атлас Прайм, Банши, Баруук, Валькирия, Валькирия Прайм, Вобан, Вобан Прайм, Вольт, Вольт Прайм, Вуконг, Гара, Гара Прайм, Гаруда, Гидроид, Зефир, Ивара, Ивара Прайм, Инарос, Инарос Прайм, Кора, Лимбо, Локи, Локи Прайм, Мираж, Миса, Мэг, Мэг Прайм, Некрос, Некрос Прайм, Нидус, Нидус Прайм, Никс, Никс Прайм, Нова, Нова Прайм, Нэчжа, Нэчжа Прайм, Оберон, Октавия, Октавия Прайм, Ревенант, Рино, Рино Прайм, Сарина, Сарина Прайм, Титания, Титания Прайм, Тринити, Тринити Прайм, Фрост, Фрост Прайм, Харроу, Хильдрин, Хрома, Эквинокс, Экскалибур, Экскалибур Прайм, Экскалибур Умбра, Эмбер, Эмбер Прайм, Эш, Эш Прайм
- Основное оружие: Бёрстон, Брэйтон, Лань, Латрон, МК1-Брэйтон, МК1-Парис, МК1-Стран, Снайптрон
- Вторичное оружие: Бронко, Кракен, Лато, МК1-Кунаи, МК1-Фурис, Пророк
- Оружие ближнего боя: Кестрел, Клыки, Кронус, Лекта, Меч-Челюсть, МК1-Бо, МК1-Фуракс, Парная Скана, Сильва и Эгида, Скана,
- Арчвинги: Амеша, Итзал, Одоната, Одоната Прайм, Элитрон
- Основное оружие Арчвинга: Велоцитус, Император
- Оружие ближнего боя Арчвинга: Агкуза, Веритакс, Веритакс Призма, Кентавр, Косаш, Накс, Онорикс, Рэтбон
- Стражи: Вирм, Вирм Прайм, Гелиос, Джинн, Дирига, Куб Смерти, Куб Смерти Прайм, Носитель, Носитель Прайм, Оксилус, Таксон, Шейд, Шейд Призма
- Оружие Компаньона: Криотра
- Получение квеста на Арчвинг
Ранг 1
- Основное оружие: Карак, Стран
- Оружие ближнего боя: Глефа, Кама, Магистр, Мачете, Мачете Призрак, Парные Камы
- Основное оружие Арчвинга: Корвас, Парные Декурионы
Ранг 2
- Варфреймы: Миса Прайм,
- Основное оружие: Болтор, Вектис, Вепрь, Муталист Кванта
- Вторичное оружие: Акбронко, Баллистика, Гаммакор, Кунаи, Соникор, Стаг, Фурис, Хико
- Оружие ближнего боя: Анкирос, Грэм, Когаке, Нами Скила, Ортос, Парные Зорены, Серро, Сидон, Сциндо, Тёмный Кинжал, Тэкко, Фрагор
- Основное оружие Арчвинга: Флактус
- Доступ к торговле.
Ранг 3
- Основное оружие: Вулкар, Горгона, Парис, Тетра
- Вторичное оружие: Аклато, Кастанас, Лекс, Сикарус
- Оружие ближнего боя: Ак и Брант, Анку, Венка, Галатин, Керамический Кинжал, Кронен, Меч Панголин, Парные Секачи, Парные Секачи Призма, Парные Пылающие Мечи, Парный Басолк, Прова, Прова Вандал, Пылающий Кинжал, Пылающий Меч, Рипкас, Типедо, Тонбо, Фуракс Призрак, Церата, Эфирный Жнец
- Основное оружие Арчвинга: Федра
- Оружие Компаньона: Тазикор
- Доступ к Синдикатам
- Доступ к квесту Похищенные Мечты
- Доступ к квесту Ната (при наличии доступа к Урану)
- Доступ к квесту Второй Сон (если выполнен квест "Ната")
- Доступ к квесту Новые Загадки (если выполнен квест "Похищенные Мечты")
Ранг 4
- Варфреймы: Лимбо Прайм
- Основное оружие: Брэйтон Вандал, Дера, Кванта, Тетра Призма, Торид, Хек
- Вторичное оружие: Акзани, Аклекс, Ангстрем, Афурис, Бронко Прайм, Васто, Гадюка, Гадюка Призрак, Нюкор, Отчаяние, Спектра, Хико Прайм, Цестра
- Оружие ближнего боя: Бо, Болтес, Вольнус, Гуаньдао, Избавитель, Никана, Обекс, Плазменный Меч
- Основное оружие Арчвинга: Грэттлер, Цингас
- Доступ к Реле на Сатурне
Ранг 5
- Варфреймы: Вуконг Прайм, Гидроид Прайм, Эквинокс Прайм
- Основное оружие: Граката, Дракгун, Игнис, Комм, Сибарис, Симулор, Снайптрон Вандал, Страх, Тонкор
- Вторичное оружие: Атомос, Коммак, Кулстар, Парные Гадюки, Парные Гремлины
- Оружие ближнего боя: Амфис, Аттеракс, Бо Прайм, Газаль Мачете, Джат Киттаг, Казуар, Крокур, Майр, Окина, Орвис, Сломанный Скипетр, Тёмный Двухклинковый Меч, Фуракс, Шиив
- Основное оружие Арчвинга: Император Вандал
- Можно одновременно устанавливать 2 Экстрактора
- Доступ к локации Oro на Земле
Ранг 6
- Варфреймы: Зефир Прайм, Хрома Прайм
- Основное оружие: Кара, Кернунн, Митра, Пента, Потоковая Винтовка, Рубико, Сома
- Вторичное оружие: Азима, Бракк, Детрон, Зайлок, Плинкс, Ракта Баллистика
- Оружие ближнего боя: Гальвакорд, Дакра Прайм, Декс Дакра, Зенистар, Карист, Креска, Нами Соло, Парные Ихоры, Парные Камы Прайм, Парные Разы, Сибирь, Сколиак, Эфирные Кинжалы
- Доступ к Вылазкам (если выполнен квест "Война Внутри")
Ранг 7
- Основное оружие: Аргонак, Аттика, База, Вулкар Призрак, Гема, Горгона Призрак, Гринлок, Декс Сибарис, Дера Вандал, Джавлок, Зарр, Карак Призрак, Конвектрикс, Латрон Призрак, Муталист Кернунн, Пантера, Парацист, Собек, Сома Прайм, Тигрис, Харпак
- Вторичное оружие: Акрид, Болто, Лато Вандал, Мэрлок, Парные Гадюки Призрак, Парные Цестры, Синоидальный Гаммакор, Стабба, Фусилай, Хистрикс
- Оружие ближнего боя: Дестреза, Кешег, Костацист, Лацера, Лесион, Парные Кересы, Пупацист, Татсу, Флюгер, Фрагор Прайм, Халикар, Хирудо, Эндура, Эфирный Клинок
- Доступ к квесту Серебряная Роща (если выполнен квест "Второй Сон")
Ранг 8
- Варфреймы: Банши Прайм, Мираж Прайм, Оберон Прайм
- Основное оружие: Акцельтра, Брэйтон Прайм, Вельд, Глаксион, Коринф, Ленц, Парис Прайм, Страдавар, Эксергис
- Вторичное оружие: Акариус, Аквасто, Акджагара, Акстилетто, Ангстрем Призма, Лекс Прайм, Окукор, Пандеро, Сикрон, Спира, Талоны
- Оружие ближнего боя: Анкирос Прайм, Венка Прайм, Вэйкор Сидон, Дракон Никана, Массетер, Миос, Ненависть, Нинконди, Ома, Ракта Тёмный Кинжал, Санкти Магистр, Сарпа, Секура Лекта, Скана Призма, Сциндо Прайм, Телос Болтэс, Тёмный Меч, Фалкор, Эфирные Клинки
- Основное оружие Арчвинга: Ларкспур
- Стражи: Гелиос Прайм
- Доступ к Реле на Плутоне
- Возможность передавать и приобретать Моды разлома
Ранг 9
- Основное оружие: Игнис Призрак, Нагантака, Огрис, Фантазма
- Вторичное оружие: Акболто, Аксомати, Мара Детрон, Парная Рогга, Парные Гракаты, Покс, Тайсис, Эмболист
- Оружие ближнего боя: Гелиокор, Синоидальный Гелиокор
Ранг 10
- Основное оружие: Ампрекс, Арка Плазмор, Астилла, База Прайм, Баттакор, Дайкю, Зенит, Кванта Вандал, Куартакк, Ланка, Латрон Прайм, Стран Призрак, Тайберон, Тенора, Чжугэ
- Вторичное оружие: Акбронко Прайм, Акстилетто Прайм, Арка Скиско, Васто Прайм, Вэйкор Мэрлок, Декс Фурис, Закти, Магнус, Парные Цестры Секура, Парный Коммак, Предвестник, Санкти Кастанас, Спира Прайм, Статикор
- Оружие ближнего боя: Арка Титрон, Война, Гансен, Глефа Прайм, Дестреза Прайм, Избавитель Прайм, Клыки Прайм, Кобра и Журавль, Когаке Прайм, Обекс Призма, Осколок Войны, Парацесис, Парные Крокуры, Сигма и Октанта, Типедо Прайм, Шаку
- Можно одновременно устанавливать 3 Экстрактора
- Возможность авто установки звёзд аятан в скульптуры
Ранг 11
- Основное оружие: Бузлок, Вепрь Прайм, Горгона Призма, Граката Призма, Гринлок Призма, Синапс, Фаг, Зимос
- Вторичное оружие: Парные Гремлины Призма, Парные Токсоцисты, Телос Акболто, Джат Кусар
- Оружие ближнего боя:Нами Скила Прайм, Скиайати
Ранг 12
- Основное оружие: Бёрстон Прайм, Вэйкор Хек, Кернунн Прайм, Кэллор Ракта Кернунн, Рубико Прайм, Санкти Тигрис, Секура Пента, Сибарис Прайм, Синоидальный Симулор, Страдавар Прайм, Супра, Телос Болтор
- Вторичное оружие: Аквасто Прайм, Акджагара Прайм, Акмагнус, Аксомати Прайм, Пирана
- Оружие ближнего боя: Карист Прайм, Сильва и Эгида Прайм, Скана Прайм, Тэкко Прайм, Ортос Прайм, Гуаньдао Прайм, Никана Прайм,
Ранг 13
- Основное оружие: Болтор Прайм, Тигрис Прайм, Шиду, Трумна
- Вторичное оружие: Акболто Прайм, Пирана Прайм
- Оружие ближнего боя: Галатин Прайм, Кронен Прайм, Витрика
Ранг 14
- Основное оружие: Астилла Прайм, Вектис Прайм, Коринф Прайм, Оптикор, Оптикор Вандал, Пантера Прайм, Стран Прайм, Супра Вандал, Тайберон Прайм, Тенора Прайм, Феррокс, Чжугэ Прайм
- Вторичное оружие: Баллистика Прайм, Закти Прайм, Лато Прайм, Магнус Прайм, Пандеро Прайм, Сикарус Прайм, Юфона Прайм
- Оружие ближнего боя: Вольнус Прайм, Грэм Прайм, Нинконди Прайм, Панголин Прайм
- Оружие Компаньона: Вулкакс
Ранг 15
- Основное оружие: Брамма Кува
- Вторичное оружие: Аклекс Прайм
Ранг 30
- +3 Формы Умбра
- +15 слотов конфигурации
- +30 слотов модов разлома
- Смайлики для чата (:truemaster: и :truemasteralt:)
- Сумдали Истинного Мастера - орнамент, который можно установить на десантный корабль.
- Благословение Реле Истинного Мастера.
- Алтарь Благословения находится в главном холле каждого реле. Игрок 30 ранга мастерства может активировать любой эффект каждые 23 часа сроком 3 часа для каждого тэнно, присутствующего в реле. Доступные эффекты:
- +25% синтеза
- +25% кредитов
- +25% шанса дропа ресурсов
- +25% урона
- +25% здоровья
- +25% щитов
- Эффекты складываются с соответствующими типами бустеров.
- Несколько игроков 30 ранга мастерства могут активировать разные эффекты Благословения, однако выбор одного и того же эффекта лишь обновит таймер.
- Для использования эффекта Благословения не обязательно находиться в реле после его получения.
- Для активации эффекта Благословения необходимо покинуть реле (вернуться в Орбитер). Если улететь на миссию сразу с Реле - то Эффект Благословения не активируется.
- Алтарь Благословения находится в главном холле каждого реле. Игрок 30 ранга мастерства может активировать любой эффект каждые 23 часа сроком 3 часа для каждого тэнно, присутствующего в реле. Доступные эффекты:
Ранг 31 (Легендарный 1) и последующие
Помимо этого, за каждый уровень мастерства (кроме Легендарных), начиная с двух на втором, игрок получает +1 доступную сделку для торговли.
Также, каждый второй ранг, начиная с четвертого, у игрока появляется возможность дублировать слот снаряжения. Каждый подобный слот позволяет быстро сменить всё снаряжение.
Помимо ранее упомянутого, каждый ранг мастерства увеличивает:
- Количество доступных игроку очков синдиката в день на 1000 (для Легендарных рангов 500)
- Доступный уровень врагов в Симулякруме на 5.
- Максимальную вместимость отголосков бездны на 50. Вместимость на нулевом ранге = 100, на тридцатом = 1600.
- Начиная с обновления 18.13.0 влияет на минимальное количество очков вместимости для модов (+ 1 ед. за каждый уровень мастерства, +2 если установлен реактор\катализатор) у оружия, Варфреймов и компаньонов (как новых, так и после поляризации). Кол-во очков за ранг мастерства суммируется с очками, получаемыми от ауры\стойки. Это не влияет на максимальную вместимость модов.
- Количество доступных игроку очков фокуса в день на 5 000.
Примечания[]
- Актуальная на 06.04.22 таблица получаемых за каждую миссию очков мастерства - РУС/EN
- В обновлении 19.0 в игру добавлены моды разлома, которые имеют ограничение по уровню мастерства. Моды, обладающие требуемым рангом мастерства выше текущего ранга игрока, возвращаются в инвентарь при попытке вставить в оружие.
- Максимальный требуемый для модов разлома - 16 ранг мастерства.
- Множитель добываемых Секура Лектой кредитов зависит от ранга мастерства использующего её игрока. На 8 ранге множитель кредитов составит х2, на 18 - х4, а на 28 - х6.