ФЭНДОМ


В глубинах океанов Урана, скрытые от глаз, расположены исследовательские и клонирующие лаборатории Гринир. Вода на этих глубинах обладает сильным давлением, воздействующим на стекла и стальные элементы строений, в которых проводятся операции. Вместе со свежими трещинами, проявляющимися под огромным напором окружающей их силы, трудится Гринировская кузница, заходя в своих экспериментах все дальше и дальше.
- Фрагмент Цефалона

Уран - планета Солнечной системы, седьмая по удалённости от Солнца.

Данную территорию контролирует Гринир. Тил Регор является боссом планеты, при убийстве которого игрок получает один из восьми чертежей компонентов Эквинокс.

Уран - единственная планета, на которой доступны подводные миссии. Теллуриум на Уране можно добыть только на подводных локациях и на миссиях арчвинг.

МиссииПравить

Название Миссия Фракция Уровень
противников
Тип карты
Sycorax Зачистка Гринир mГринир 24 - 26 Лаборатория Гринир
Ophelia Выживание Гринир mГринир 24 - 29 Лаборатория Гринир
Caelus Арчвинг: Перехват Гринир mГринир 24 - 29
Ariel Захват Гринир mГринир 25 - 27 Лаборатория Гринир
Stephano Перехват Гринир mГринир 25 - 27 Лаборатория Гринир
Caliban Спасение Гринир mГринир 25 - 27 Лаборатория Гринир
Cressida Мобильная оборона Гринир mГринир 25 - 27 Лаборатория Гринир
Assur Выживание
(Тёмные сектора)
Заражённые mЗаражённые 25 - 35 Галеон Гринир
Desdemona Диверсия Гринир mГринир 26 - 28 Лаборатория Гринир
Umbriel Перехват Гринир mГринир 26 - 28 Лаборатория Гринир
Puck Зачистка Гринир mГринир 27 - 29 Лаборатория Гринир
Rosalind Шпионаж Гринир mГринир 27 - 29 Лаборатория Гринир
Titania Убийство
(Тил Регор)
Гринир mГринир 27 - 29 Лаборатория Гринир
Ur Оборона
(Тёмные сектора)
Заражённые mЗаражённые 27 - 37 Лаборатория Гринир
Узел Нептуна Узловая станция Лотос mТэнно Узловая станция

БагиПравить

  • Если миссия на Уране начинается с Арчвинга, то возможна потеря Стража при выходе из воды. При повторном погружении в воду и последующим выходом из неё Страж возвращается.
  • В некоторых местах, в воде, при приближении к окну, за которым нет воды, Варфрейм выходит из Арчвинга без прыжка из воды