
Приобретение


Создание
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 72ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 150 |
![]() | 500 |
![]() | 150 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 000 |
![]() | 300 |
![]() | 150 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 500 |
![]() | 220 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Примечания
- Названия альтернативных шлемов основаны на концепции, связанной с медициной и лечением.
- На бессмертном скине изображён Анкх, символизирующий жизнь, бессмертие, мудрость.

По сравнению с обычной версией Варфрейма, Тринити Прайм имеет две дополнительные полярности, повышенный показатель щита и повышенную скорость бега. Также, подобно другим Прайм Варфреймам, способна активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
Приобретение
Местонахождение
Чертёж | Система | Каркас | Нейрооптика |
---|---|---|---|
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Создание
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 72ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 2 |
![]() | 450 |
![]() | 1 100 |
![]() | 9 000 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 2 |
![]() | 500 |
![]() | 1 200 |
![]() | 150 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 3 |
![]() | 1 |
![]() | 9 000 |
![]() | 1 350 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Примечания
- В обновлении 17.5 была ошибка, позволяющая получить Тринити Прайм и Парные Камы Прайм ещё до их официального релиза.
- В сравнении с обычной версией Варфрейма, применение способности Благословение будет запускать столб света, зависящий от вашего цвета энергии.
- Тринити воскрешает союзников на 20% быстрее (за 4 секунды вместо 5) и делает это с большего расстояния.
Забираемое здоровье: 150 / 250 / 350 / 400
- Превращает цель в радиусе 100 метров в источник жизни на 7 / 9 / 10 / 12 секунд.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Стреляя в источник жизни, вы восстанавливаете здоровье в размере 30% / 35% / 40% / 45% от нанесённого урона
- Максимальное значение восстанавливаемого здоровья 150 / 250 / 350 / 400, для каждого игрока.
- Это значение и процент восстановления можно увеличить модами на силу способностей.
- Максимальное значение восстанавливаемого здоровья 150 / 250 / 350 / 400, для каждого игрока.
- Здоровье противника во время действия способности увеличивается в 10 раз. Если действие заканчивает, а противник не убит, то его уровень здоровья возвращается в рамки исходного значения.
- Здоровье не восстанавливается, если урон поглощается щитом.
- Враги отмеченные источником жизни, подсвечиваются зеленым.
- Невозможно повторно использовать, пока способность активна.
- Стражи также могут восстанавливать свое здоровье, если они атакуют отмеченную цель.
- Используя способность на древнем разрушителе время действия будет снижено на половину.
- Применение:
- Нельзя использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Требует цель для применения.
- Может быть использована, чтобы обезвредить опасного противника и выгадать несколько секунд.
- Рекомендуется применять на врагах с наибольшим запасом здоровья, так как слабые противники быстро погибнут и дадут малое количество здоровья.
- Максимизация длительности увеличивает длительность до 36.8 секунд.
- Уменьшает радиус до 34 метров.
- Уменьшает здоровье на 5%.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 6.25 энергии.
- Уменьшает длительность до 4.8 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус до 235 метров.
- Уменьшает количество восполняемого здоровья до 18%, при максимуме в 160.
- Максимизация силы увеличивает количество восполняемого здоровья до 127.8% при максимуме в 1136.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
- Уменьшает длительность до 8.7 секунд.


Забираемое здоровье: 100
- Максимальное значение восстанавливаемого здоровья 100, для каждого игрока.
- ?
Энергии за импульс: 10 / 15 / 20 / 25
Волна энергии: 10 / 15 / 20 / 25 метров
- Тринити отмечает врага в радиусе 100 метров, в результате чего он излучает 4 импульса энергии в течение 5 / 6 / 7 / 9 секунд. Каждый импульс восстанавливает 10 / 15 / 20 / 25 энергии всем союзникам в радиусе 15 / 17 / 20 / 25 метров, а отмеченная цель получает 6.25% от оставшегося здоровья в виде добивающего урона, который наносится в обход щитов и брони.
- Процент повреждения применяется к оставшейся части здоровья цели или одной четверти от максимального здоровья, в зависимости от того, что больше в момент применения способности.
- Этот процент а также количество восстанавливаемой энергии можно увеличить модами на силу способностей.
- Минимальный наносимый урон - 5 единиц.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Процент повреждения применяется к оставшейся части здоровья цели или одной четверти от максимального здоровья, в зависимости от того, что больше в момент применения способности.
- Импульсы возникают в момент применения способности, второй по прошествии четверти длительности, третий на середине длительности и последний за четверть времени до окончания способности, соответственно в конце действия способности импульса не будет.
- Количество импульсов нельзя увеличить или уменьшить.
- Цель оглушена на время действия способности.
- Враги, отмеченные энергетическим вампиром, подсвечиваются голубым.
- Невозможно повторно использовать способность пока она активна.
- Если цель умерла до окончания действия способности, то вся оставшаяся энергия будет выпущена.
- Не восстанавливает энергию Варфреймам во время использования способностей с потреблением энергии на единицу времени, например Никс во время поглощения, Мисе во время миротворца и Банши во время звукового взрыва.
- Применение:
- Нельзя использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Требует цель для применения.
- Старайтесь не применять на врагах в то время, когда они выполняют некую анимацию - например удар кулаком в пол, либо топот ногой у ударных МОА.
- Эта способность может быть использована для оглушения и временной нейтрализации опасного противника.
- Благодаря выдаче остатка энергии во время смерти цели, Тринити можно куда более эффективно использовать в качестве "генератора энергии" для команды.
- В игре существует всего 3 способности, которые могут увеличить урон Энергетического Вампира. Это смирение и провокация в дневной форме, сонар и молекулярный заряд. Но Сонар увеличивает урон только в случаях, когда точка находится на животе врага.
- Максимизация длительности увеличивает длительность до 27.6 секунд.
- Уменьшает радиус применения до 34 метров и радиус импульсов до 8.5 метров.
- Уменьшает здоровье на 5%.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 12.5 энергии.
- Уменьшает длительность до 3.6 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус применения до 235 метров и радиус импульсов до 58.75 метров.
- Уменьшает количество восполняемой энергии от импульса до 10, суммарно за 4 импульса - 40
и процент урона до 2.5%.
- Максимизация силы увеличивает количество восполняемой энергии от импульса до 71, суммарно за 4 импульса - 284 и процент наносимого урона до 17.75%
- Увеличивает стоимость способности до 77.5 энергии.
- Уменьшает длительность способности до 7.425 секунд.
Энергии за импульс: 7 / 8 / 9 / 10
- Процент повреждения применяется к оставшейся части здоровья цели или одной четверти от максимального здоровья, в зависимости от того, что больше в момент применения способности.
- ?
Врагов целей: 1 / 2 / 2 / 3
- Связывается с ближайшими врагами на 6 / 8 / 10 / 12 секунд, уменьшая получаемый игроком урон на 50% / 60% / 70% / 75%, если имеется хоть 1 связанный с ним враг и перенося 100% входящего урона и статус-эффекты на 1 / 2 / 2 / 3 врагов в радиусе 12 / 14 / 17 / 20, которые на этот момент связаны с Тринити.
- Количество связей и количество снижаемого урона изменить модами нельзя.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Если связанная цель умирает, то связь переключается на следующего врага.
- Можно активировать связь даже если в пределах дальности действия нет целей. Пока способность активна, она будет перекидываться на ближайшего врага в зоне действия.
- Тринити и связанный враг отмечаются цветом энергии.
- Сбивание с ног и отбрасывание не действуют на Тринити, а передаются связанной цели.
- Можно проходить через двери, закрытые лазерными лучами (только если в этот момент есть связанный с вами враг).
- Дружественный огонь не передается через связь.
- Однако урон, наносимый самому себе (опасным оружием), будет подвержен влиянию данной способности.
- Не работает против Сталкера.
- Применение:
- Нельзя использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Поддерживайте способность постоянно по мере возможности.
- Помогает находить врагов, что может оказаться полезным на миссиях по зачистке и обороне.
- При наличии экипированного опасного оружия данную способность можно использовать для убийства редкорасположенных врагов или врагов, находящихся в труднодоступных местах (закрытые комнаты, "провалы" в текстуры).
- Максимизация длительности увеличивает длительность до 36.8 секунд.
- Уменьшает радиус до 6.8 метров.
- Уменьшает здоровье на 5%.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 18.75 энергии.
- Уменьшает длительность до 4.8 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус до 47 метров.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация силы не даёт позитивных эффектов.
- Увеличивает стоимость до 116.25 энергии.
- Уменьшает длительность до 8.7 секунд.
Врагов целей: 1 / 2 / 2 / 3
- Количество связей и количество снижаемого урона изменить модами нельзя.
- Однако урон, наносимый самому себе (опасным оружием), будет подвержен влиянию данной способности.
- Используйте данную способность перед тем, как противник применяет ультимативную способность.
Снижение урона: 50%
- Восстанавливает 40% / 50% / 75% / 80% щитов и здоровья всех членов группы и Стражей / Кубрау в радиусе получения синтеза (по умолчанию 50 метров), а также снижает весь входящий урон на 50% на 3 / 5 / 7 / 10 секунд.
- Процент восстановления щитов и здоровья, а также снижение урона можно увеличить модами на силу способностей.
- Снижение урона нельзя сделать больше, чем 75%, что достигается при 150% силы способностей (например, модом кратковременное усиление 9\10).
- Время действия снижения урона можно увеличить модами на длительность.
- Расстояние нельзя увеличить модами на радиус, но можно с помощью школы Вазарин — Дисциплинированный Подход, но только в том случае, если активирована способность была самой Тринити
- Снижение входящего урона от эффекта Благословения складывается с аналогичным эффектом связи (например, снижение урона от Связи 75% и от Благословения 50% дадут: 1 - (1 - 0.75) х (1 - 0.5) = 87.5% до окончания одной из способностей.
- Процент восстановления щитов и здоровья, а также снижение урона можно увеличить модами на силу способностей.
- На миссиях выживания после исчерпания запаса кислорода умение восстановит здоровье и щиты, а так же наложит эффект снижения входящего урона, однако здоровье и щиты будут продолжать снижаться до тех пор, пока не достигнет 5 единиц. После того, как щит будет полностью уничтожен на этом этапе миссии, Благословение не сможет его уже восстановить.
- Во время действия способности по персонажам будут расходиться цветные волны, окрашенные в цвет энергии, применившего способность.
- Тринити и все её союзники (Стражи/Кубрау) будут устойчивы к повреждениям, но опрокидывание, оглушение и статус — эффекты (включая наложенные на самих себя) по-прежнему будут накладываться. Однако умение, все же, защищает от эффекта ядов (токсичных древних).
- Не действует на заложников и цели миссии обороны.
- В настоящее время работает против грастрагской тройки.
- Эффекты лечения и снижения урона наложатся на союзников, даже если игрок окажется при смерти, и члены группы смогут безопасно вернуть его в строй. Снижение урона также применяется в состоянии кровотечения.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Максимизация длительности увеличивает длительность до 30.7 секунд.
- Уменьшает здоровье на 5%.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 25 энергии.
- Уменьшает длительность до 4 секунд.
- Максимизация радиуса не даёт позитивных эффектов.
- Уменьшает восстановление здоровья до 32% и снижение урона до 20%.
- Максимизация урона увеличивает восстановление здоровья до 100% и снижение урона до 75%.
- Увеличивает стоимость до 155 энергии.
- Уменьшает длительность до 7.25 секунд.
Снижение урона: 50%
- ?




Билд предназначен на повышение выживаемости всей группы. Наиболее популярен на рейдах.
У Прайм версии билд помещается в 3 полярности (2, если не полярить ауру). В итоге должно получиться 2



Билд расчитан на убийство мобов с помощью нанесения себе урона под способностями Связь и Благословение.
Для этого отлично подойдёт Хико Прайм с модами Двойной Ствол, Смертоносный Ливень, Скрытая Взрывчатка, Анемичная Ловкость, Стрелок, Быстрохват, Оглушающая Скорость, Уплотнённый Магазин.
У Прайм версии билд помещается в 3 полярности (2, если не полярить ауру). В итоге должно получиться 2 , 2
и 2
. Эксилус слот полярить не нужно. Ауру переполярить в
. Билды Энергетический Вампир, Резист, Связь и Босс Хантер взаимозаменяемы.
У Прайм версии билд помещается в 3 полярности (2, если не полярить ауру). В итоге должно получиться 2 , 2
и 2
. Эксилус слот полярить не нужно. Ауру переполярить в
. Билды Энергетический Вампир, Резист, Связь и Босс Хантер взаимозаменяемы.