Фэндом


ГлавнаяПраймСпособностиБилдыЭкипировкаМедиа
Codex background.png
Тринити идеально подходит для игроков, которые предпочитают оказывать поддержку другим игрокам. Варфреймы, обладающие технологиями исцеления, встречаются редко, поэтому Тринити имеет большую ценность, когда обстоятельства складываются против Тэнно.
Тринити — легкобронированный Варфрейм, выполняющий роль поддержки команды, не обладающий атакующими навыками. Тринити обладает навыками способными не только исцелять, но и защищать себя и всю свою команду.

Приобретение

Тринити может быть приобретена в магазине за Платина m.png225 или в составе набора Комплект женских Варфреймов. Чертеж для сборки стоит Кредиты m.png25 000. Чертежи сборочных компонентов дают в награду за убийство Лейтенанта Лех Крила и Капитана Вора на планете Церера, локация Exta.

Создание

ТринитиНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
Шлем m.png Нейрооптика1
Каркас m.png Каркас1
Система m.png Система1
СтоимостьКредиты m.png 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина m.png 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Нейронные Датчики m.png Нейронные Датчики1
Полимеры m.png Полимеры150
Рубедо m.png Рубедо500
Сплавы m.png Сплавы150
СтоимостьКредиты m.png 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина m.png 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Морфиды m.png Морфиды1
Феррит m.png Феррит1 000
Рубедо m.png Рубедо300
СтоимостьКредиты m.png 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина m.png 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Модуль Контроля m.png Модуль Контроля1
Морфиды m.png Морфиды1
Вторсырье m.png Вторсырье500
Пластиды m.png Пластиды220
СтоимостьКредиты m.png 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина m.png 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
PvEPvP

Примечания

  • Названия альтернативных шлемов основаны на концепции, связанной с медициной и лечением.
  • На бессмертном скине изображён Анкх, символизирующий жизнь, бессмертие, мудрость.
Codex background.png
Станьте бастионом, защищающим союзников с помощью мощных исцеляющих умений в качестве Тринити Прайм. Содержит измененные слоты поляризации для лучшей конфигурации.
Тринити Прайм — легкобронированный Варфрейм, выполняющий роль поддержки команды, не обладающий атакующими навыками. Тринити Прайм обладает навыками способными не только исцелять, но и защищать себя и всю свою команду. Тринити Прайм является единственным Варфреймом, способным "бесплатно" раздавать энергию себе и всей своей команде.

По сравнению с обычной версией Варфрейма, Тринити Прайм имеет две дополнительные полярности, повышенный показатель щита и повышенную скорость бега. Также, подобно другим Прайм Варфреймам, способна активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.

Дата релиза: 10.06.2015

Приобретение

Чертеж и компоненты Тринити Прайм можно получить на миссиях с Разрывом Бездны или приобрести у других игроков посредством торговли.

Местонахождение

ЧертёжСистемаКаркасНейрооптика
Лит Эра вики.png Лит К1
Мезо Эра вики.png Мезо S4
Акси Эра вики.png Акси S1
Нео Эра вики.png Нео N6
Акси Эра вики.png Акси А1
Акси Эра вики.png Акси V2
Акси Эра вики.png Акси V3
Акси Эра вики.png Акси V4
Нео Эра вики.png Нео B1
Нео Эра вики.png Нео S1
Лит Эра вики.png Лит S4
Акси Эра вики.png Акси H1
Акси Эра вики.png Акси H2
Нео Эра вики.png Нео D1
Акси Эра вики.png Акси V3
Акси Эра вики.png Акси С1

Создание

Тринити ПраймНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
Шлем прайм m.png Нейрооптика1
Каркас прайм m.png Каркас1
Система прайм m.png Система1
СтоимостьКредиты m.png 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина m.png 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Нейронные Датчики m.png Нейронные Датчики2
Оксиум m.png Оксиум450
Рубедо m.png Рубедо1 100
Наноспоры m.png Наноспоры9 000
СтоимостьКредиты m.png 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина m.png 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Кристалл Аргона m.png Кристалл Аргона2
Оксиум m.png Оксиум500
Схемы m.png Схемы1 200
СтоимостьКредиты m.png 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина m.png 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Модуль Контроля m.png Модуль Контроля3
Элемент Питания Орокин m.png ЭПО1
Криотик m.png Криотик9 000
Схемы m.png Схемы1 350
СтоимостьКредиты m.png 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина m.png 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
PvEPvP

Примечания

  • В обновлении 17.5 была ошибка, позволяющая получить Тринити Прайм и Парные Камы Прайм ещё до их официального релиза.
  • В сравнении с обычной версией Варфрейма, применение способности Благословение будет запускать столб света, зависящий от вашего цвета энергии.
Пассивная способность
  • Тринити воскрешает союзников на 20% быстрее (за 4 секунды вместо 5) и делает это с большего расстояния.
PvEPvP
Источник жизни Иконка вики.png
1
Сфера энергии.png25
Создаёт источник жизни из врага. Союзники получают здоровье, нанося ему урон.
Сила способности
Кража жизни: 30% / 35% / 40% / 45%
Забираемое здоровье: 150 / 250 / 350 / 400
Зона поражения
Применение: 100 метров
Продолжительность способности
7 / 9 / 10 / 12 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Превращает цель в радиусе 100 метров в источник жизни на 7 / 9 / 10 / 12 секунд.
    • Расстояние можно увеличить модами на радиус.
    • Время действия можно увеличить модами на длительность.
  • Стреляя в источник жизни, вы восстанавливаете здоровье в размере 30% / 35% / 40% / 45% от нанесённого урона
    • Максимальное значение восстанавливаемого здоровья 150 / 250 / 350 / 400, для каждого игрока.
  • Здоровье противника во время действия способности увеличивается в 10 раз. Если действие заканчивает, а противник не убит, то его уровень здоровья возвращается в рамки исходного значения.
  • Здоровье не восстанавливается, если урон поглощается щитом.
  • Враги отмеченные источником жизни, подсвечиваются зеленым.
  • Невозможно повторно использовать, пока способность активна.
  • Стражи также могут восстанавливать свое здоровье, если они атакуют отмеченную цель.
  • Используя способность на древнем разрушителе время действия будет снижено на половину.
  • Применение:
    • Нельзя использовать в прыжке.
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Требует цель для применения.
  • Может быть использована, чтобы обезвредить опасного противника и выгадать несколько секунд.
  • Рекомендуется применять на врагах с наибольшим запасом здоровья, так как слабые противники быстро погибнут и дадут малое количество здоровья.
Жизненный пруд — мод-аугмент, улучшающий способность источник жизни. Погибнув, отмеченные враги выронят сферы здоровья Сфера здоровья.png, с некоторым шансом выпадает сфера энергии Сфера энергии.png.
Источник жизни Иконка вики.png
1
Сфера энергии.png25
Создаёт источник жизни из врага. Союзники получают здоровье, нанося ему урон.
Сила способности
Кража жизни: 12% / 16% / 18% / 20%
Забираемое здоровье: 100
Зона поражения
? / ? / ? / 60 метров
Продолжительность способности
7 / 8 / 9 / 10 секунд
ИнформацияСоветы
  • Превращает цель в радиусе ? / ? / ? / 60 метров в источник жизни на 7 / 8 / 9 / 10 секунд.
  • Стреляя в источник жизни, вы восстанавливаете здоровье в размере 12% / 16% / 18% / 20% от нанесённого урона
    • Максимальное значение восстанавливаемого здоровья 100, для каждого игрока.
  • Здоровье не восстанавливается, если урон поглощается щитом.
  • Враги отмеченные источником жизни, подсвечиваются зеленым.
  • Невозможно повторно использовать, пока способность активна.
  • Не требует наличия цели для применения. Это значит, что эффективность способности зависит от вашей точности.
    • ?
    PvEPvP
    Энергетический вампир Иконка вики.png
    2
    Сфера энергии.png50
    С течением времени союзники получают энергию помеченного Энергетическим Вампиром противника.
    Сила способности
    Урон: 6.25%
    Энергии за импульс: 10 / 15 / 20 / 25
    Зона поражения
    Применение: 100 метров
    Волна энергии: 10 / 15 / 20 / 25 метров
    Продолжительность способности
    5 / 6 / 7 / 9 секунд
    ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
    • Тринити отмечает врага в радиусе 100 метров, в результате чего он излучает 4 импульса энергии в течение 5 / 6 / 7 / 9 секунд. Каждый импульс восстанавливает 10 / 15 / 20 / 25 энергии всем союзникам в радиусе 15 / 17 / 20 / 25 метров, а отмеченная цель получает 6.25% от оставшегося здоровья в виде добивающего урона, который наносится в обход щитов и брони.
      • Процент повреждения применяется к оставшейся части здоровья цели или одной четверти от максимального здоровья, в зависимости от того, что больше в момент применения способности.
        • Этот процент а также количество восстанавливаемой энергии можно увеличить модами на силу способностей.
      • Минимальный наносимый урон - 5 единиц.
      • Расстояние можно увеличить модами на радиус.
      • Время действия можно увеличить модами на длительность.
    • Импульсы возникают в момент применения способности, второй по прошествии четверти длительности, третий на середине длительности и последний за четверть времени до окончания способности, соответственно в конце действия способности импульса не будет.
      • Количество импульсов нельзя увеличить или уменьшить.
    • Цель оглушена на время действия способности.
    • Враги, отмеченные энергетическим вампиром, подсвечиваются голубым.
    • Невозможно повторно использовать способность пока она активна.
    • Если цель умерла до окончания действия способности, то вся оставшаяся энергия будет выпущена.
    • Не восстанавливает энергию Варфреймам во время использования способностей с потреблением энергии на единицу времени, например Никс во время поглощения, Мисе во время миротворца и Банши во время звукового взрыва.
    • Применение:
      • Нельзя использовать в прыжке.
      • Применение прервёт перезарядку оружия.
      • Требует цель для применения.
    • Старайтесь не применять на врагах в то время, когда они выполняют некую анимацию - например удар кулаком в пол, либо топот ногой у ударных МОА.
    • Эта способность может быть использована для оглушения и временной нейтрализации опасного противника.
    • Благодаря выдаче остатка энергии во время смерти цели, Тринити можно куда более эффективно использовать в качестве "генератора энергии" для команды.
    • В игре существует всего 3 способности, которые могут увеличить урон Энергетического Вампира. Это смирение и провокация в дневной форме, сонар и молекулярный заряд. Но Сонар увеличивает урон только в случаях, когда точка находится на животе врага.

    и процент урона до 2.5%.

    • Максимизация силы увеличивает количество восполняемой энергии от импульса до 71, суммарно за 4 импульса - 284 и процент наносимого урона до 17.75%
      • Увеличивает стоимость способности до 77.5 энергии.
      • Уменьшает длительность способности до 7.425 секунд.
    Вампирская пиявка — мод-аугмент, улучшающий способность энергетический вампир. При полной энергии будет восстанавливать щиты и создавать экстращиты.
    Энергетический вампир Иконка вики.png
    2
    Сфера энергии.png50
    С течением времени союзники получают энергию помеченного Энергетическим Вампиром противника.
    Сила способности
    Урон: 6.25%
    Энергии за импульс: 7 / 8 / 9 / 10
    Зона поражения
    13 / 14 / 15 / 16 метров
    Продолжительность способности
    4 / 6 / 8 / 10 секунд
    ИнформацияСоветы
  • Тринити отмечает врага в радиусе 16 метров, в результате чего он излучает 4 импульса энергии в течение 4 / 6 / 8 / 10 секунд. Каждый импульс восстанавливает 7 / 8 / 9 / 10 энергии всем союзникам в радиусе 13 / 14 / 15 / 16 метров, а отмеченная цель получает 6.25% от оставшегося здоровья в виде добивающего урона, который наносится в обход щитов и брони.
    • Процент повреждения применяется к оставшейся части здоровья цели или одной четверти от максимального здоровья, в зависимости от того, что больше в момент применения способности.
  • Импульсы возникают в момент применения способности, второй по прошествии четверти длительности, третий на середине длительности и последний за четверть времени до окончания способности, соответственно в конце действия способности импульса не будет.
  • Враги, отмеченные энергетическим вампиром, подсвечиваются голубым.
  • Невозможно повторно использовать способность пока она активна.
  • Если цель умерла до окончания действия способности, то вся оставшаяся энергия будет выпущена.
  • Не восстанавливает энергию Варфреймам во время использования способностей с потреблением энергии на единицу времени, например Никс во время поглощения и Банши во время звукового взрыва.
  • Не требует наличия цели для применения. Это значит, что эффективность способности зависит от вашей точности.
  • Игнорирует защитную способность Снежная Сфера, нанося урон по противнику сквозь неё.
    • ?
    PvEPvP
    Связь Иконка вики.png
    3
    Сфера энергии.png75
    Любой ущерб, полученный во время действия Связи, будет перенаправлен на ближайшего врага.
    Сила способности
    Перенос урона: 50% / 60% / 70% / 75%
    Врагов целей: 1 / 2 / 2 / 3
    Зона поражения
    12 / 14 / 17 / 20 метров
    Продолжительность способности
    6 / 8 / 10 / 12 секунд
    ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
    • Связывается с ближайшими врагами на 6 / 8 / 10 / 12 секунд, уменьшая получаемый игроком урон на 50% / 60% / 70% / 75%, если имеется хоть 1 связанный с ним враг и перенося 100% входящего урона и статус-эффекты на 1 / 2 / 2 / 3 врагов в радиусе 12 / 14 / 17 / 20, которые на этот момент связаны с Тринити.
      • Количество связей и количество снижаемого урона изменить модами нельзя.
      • Время действия можно увеличить модами на длительность.
      • Расстояние можно увеличить модами на радиус.
    • Если связанная цель умирает, то связь переключается на следующего врага.
    • Можно активировать связь даже если в пределах дальности действия нет целей. Пока способность активна, она будет перекидываться на ближайшего врага в зоне действия.
    • Тринити и связанный враг отмечаются цветом энергии.
    • Сбивание с ног и отбрасывание не действуют на Тринити, а передаются связанной цели.
    • Можно проходить через двери, закрытые лазерными лучами (только если в этот момент есть связанный с вами враг).
    • Дружественный огонь не передается через связь.
      • Однако урон, наносимый самому себе (опасным оружием), будет подвержен влиянию данной способности.
    • Не работает против Сталкера.
    • Применение:
      • Нельзя использовать в прыжке.
      • Применение прервёт перезарядку оружия.
      • Не требует цели для применения.
    • Поддерживайте способность постоянно по мере возможности.
    • Помогает находить врагов, что может оказаться полезным на миссиях по зачистке и обороне.
    • При наличии экипированного опасного оружия данную способность можно использовать для убийства редкорасположенных врагов или врагов, находящихся в труднодоступных местах (закрытые комнаты, "провалы" в текстуры).
    Ослабляющая связь — мод-аугмент, улучшающий способность связь. Снижает броню связанных с Тринити врагов на 30% / 35% / 40% / 45%.
    Связь Иконка вики.png
    3
    Сфера энергии.png75
    Любой ущерб, полученный во время действия Связи, будет перенаправлен на ближайшего врага.
    Сила способности
    Перенос урона: 25% / 30% / 35% / 40%
    Врагов целей: 1 / 2 / 2 / 3
    Зона поражения
    5 / 6 / 7 / 8 метров
    Продолжительность способности
    12 / 13 / 14 / 15 секунд
    ИнформацияСоветы
  • Связывается с ближайшими врагами на 12 / 13 / 14 / 15 секунд, уменьшая получаемый игроком урон на 25% / 40% / 35% / 40%, если имеется хоть 1 связанный с ним враг и перенося 100% входящего урона и статус-эффекты на 1 / 2 / 2 / 3 врагов в радиусе 5 / 6 / 7 / 8, которые на этот момент связаны с Тринити.
    • Количество связей и количество снижаемого урона изменить модами нельзя.
  • Если связанная цель умирает, то связь переключается на следующего врага.
  • Можно активировать связь даже если в пределах дальности действия нет целей. Пока способность активна, она будет перекидываться на ближайшего врага в зоне действия.
  • Тринити и связанный враг отмечаются цветом энергии.
  • Сбивание с ног и отбрасывание не действуют на Тринити, а передаются связанной цели.
  • Дружественный огонь не передается через связь.
    • Однако урон, наносимый самому себе (опасным оружием), будет подвержен влиянию данной способности.
  • Время применения способности ~0.6 секунд.
    • Используйте данную способность перед тем, как противник применяет ультимативную способность.
    PvEPvP
    Благословение Иконка вики.png
    4
    Сфера энергии.png100
    Восстанавливает здоровье и щиты союзников в радиусе получения опыта Тринити. Союзники также получат сопротивление урону, в зависимости от количества восстановленного здоровья.
    Сила способности
    Восстановление: 40% / 50% / 75% / 80%
    Снижение урона: 50%
    Зона поражения
    50 метров
    Продолжительность способности
    3 / 5 / 7 / 10 секунд
    ИнформацияСоветыМаксимизация
    • Восстанавливает 40% / 50% / 75% / 80% щитов и здоровья всех членов группы и Стражей / Кубрау в радиусе получения синтеза (по умолчанию 50 метров), а также снижает весь входящий урон на 50% на 3 / 5 / 7 / 10 секунд.
      • Процент восстановления щитов и здоровья, а также снижение урона можно увеличить модами на силу способностей.
        • Снижение урона нельзя сделать больше, чем 75%, что достигается при 150% силы способностей (например, модом кратковременное усиление 9\10).
      • Время действия снижения урона можно увеличить модами на длительность.
      • Расстояние нельзя увеличить модами на радиус, но можно с помощью школы ВазаринДисциплинированный Подход, но только в том случае, если активирована способность была самой Тринити
      • Снижение входящего урона от эффекта Благословения складывается с аналогичным эффектом связи (например, снижение урона от Связи 75% и от Благословения 50% дадут: 1 - (1 - 0.75) х (1 - 0.5) = 87.5% до окончания одной из способностей.
    • На миссиях выживания после исчерпания запаса кислорода умение восстановит здоровье и щиты, а так же наложит эффект снижения входящего урона, однако здоровье и щиты будут продолжать снижаться до тех пор, пока не достигнет 5 единиц. После того, как щит будет полностью уничтожен на этом этапе миссии, Благословение не сможет его уже восстановить.
    • Во время действия способности по персонажам будут расходиться цветные волны, окрашенные в цвет энергии, применившего способность.
    • Тринити и все её союзники (Стражи/Кубрау) будут устойчивы к повреждениям, но опрокидывание, оглушение и статус — эффекты (включая наложенные на самих себя) по-прежнему будут накладываться. Однако умение, все же, защищает от эффекта ядов (токсичных древних).
    • Не действует на заложников и цели миссии обороны.
    • В настоящее время работает против грастрагской тройки.
    • Эффекты лечения и снижения урона наложатся на союзников, даже если игрок окажется при смерти, и члены группы смогут безопасно вернуть его в строй. Снижение урона также применяется в состоянии кровотечения.
    • Применение:
      • Можно использовать в прыжке.
      • Применение прервёт перезарядку оружия.
      • Не требует цели для применения.
    Благословение Иконка вики.png
    4
    Сфера энергии.png100
    Восстанавливает здоровье и щиты союзников в радиусе получения опыта Тринити. Союзники также получат сопротивление урону, в зависимости от количества восстановленного здоровья.
    Сила способности
    Восстановление: 40% / 50% / 75% / 80%
    Снижение урона: 50%
    Зона поражения
    Отсутствует
    Продолжительность способности
    7 / 8 / 9 / 10 секунд
    ИнформацияСоветы
  • Восстанавливает 40% / 50% / 75% / 80% щитов и здоровья всех членов группы в радиусе получения синтеза (по умолчанию 50 метров), а также снижает весь входящий урон на 50% на 3 / 5 / 7 / 10 секунд.
  • Во время действия способности по персонажам будут расходиться цветные волны, окрашенные в цвет энергии, применившего способность.
  • Может быть обновлено во время действия, однако процент снижения урона также будет обновлен.
    • ?

    Резист

    Сила в районе 150% т.е. Усиление и Силовое течение или Кратковременное усиление

    Длительность как можно больше(можно добавить мистический шлем Аура), но следует помнить что Упрощенное мышление сильно сажает АОЕ Энергетического Вампира и Связи.

    Энергоэффективность так же настраивается "по вкусу"(есть место или нет).

    Повышение живучести и щитов полезно, повышение брони бессмысленно.

    1000 здоровья с щитами под резистом в 72-75% обычно хватает на 15-20 секунд 100 ранга мобов(без усиления префиксами).

    На ману

    Максимальное АОЕ и мод вампирская пиявка, минимизация длительности Мимолётным мастерством и Кратковременным усилением. Усиление силы/живучести по вкусу.

    Не следует считать что вы протяните засчёт пиявки перед толпой 60+ мобов. Бывалые игроки просьбы такой трини могут и игнорировать из-за явной бестолковости.

    Косметические предметы

    ТэнноГен

    Моды-аугменты

    Warframe Profile - Trinity01:53

    Warframe Profile - Trinity

    Обнаружено использование расширения AdBlock.


    Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

    Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

    Также на Фэндоме

    Случайная вики