ФЭНДОМ


ГлавнаяПраймСпособностиБилдыЭкипировкаМедиа
Codex background
Тринити идеально подходит для игроков, которые предпочитают оказывать поддержку другим игрокам. Варфреймы, обладающие технологиями исцеления, встречаются редко, поэтому Тринити имеет большую ценность, когда обстоятельства складываются против Тэнно.
Тринити — легкобронированный Варфрейм, выполняющий роль поддержки команды, не обладающий атакующими навыками. Тринити обладает навыками способными не только исцелять, но и защищать себя и всю свою команду.

Приобретение

Тринити может быть приобретена в магазине за Платина вики225 или в составе набора Комплект женских Варфреймов. Чертеж для сборки стоит Кредиты иконка вики25 000. Чертежи сборочных компонентов дают в награду за убийство Амбуласа на планете Плутон, локация Hades.


Создание

ТринитиНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
Нейрооптика иконка вики Нейрооптика1
Каркас иконка вики Каркас1
Система иконка вики Система1
Элемент Питания Орокин иконка вики Элемент Питания Орокин1
СтоимостьКредиты иконка вики 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина вики 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Нейронные Датчики иконка вики Нейронные Датчики1
Полимеры иконка вики Полимеры150
Рубедо иконка вики Рубедо500
Сплавы иконка вики Сплавы150
СтоимостьКредиты иконка вики 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина вики 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Морфиды иконка вики Морфиды1
Феррит иконка вики Феррит1 000
Рубедо иконка вики Рубедо300
Сплавы иконка вики Сплавы150
СтоимостьКредиты иконка вики 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина вики 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Модуль Контроля иконка вики Модуль Контроля1
Морфиды иконка вики Морфиды1
Вторсырье иконка вики Вторсырье500
Пластиды иконка вики Пластиды220
СтоимостьКредиты иконка вики 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина вики 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
PvEPvP

Примечания

  • Названия альтернативных шлемов основаны на концепции, связанной с медициной и лечением.
  • На бессмертном скине изображён Анкх, символизирующий жизнь, бессмертие, мудрость.


Codex background
Станьте бастионом, защищающим союзников с помощью мощных исцеляющих умений в качестве Тринити Прайм. Содержит измененные слоты поляризации для лучшей конфигурации.
Тринити Прайм — легкобронированный Варфрейм, выполняющий роль поддержки команды, не обладающий атакующими навыками. Тринити Прайм обладает навыками способными не только исцелять, но и защищать себя и всю свою команду. Тринити Прайм является единственным Варфреймом, способным "бесплатно" раздавать энергию себе и всей своей команде.

По сравнению с обычной версией Варфрейма, Тринити Прайм имеет две дополнительные полярности, повышенный показатель щита и повышенную скорость бега. Также, подобно другим Прайм Варфреймам, способна активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.


Дата релиза: 06.10.2015

Приобретение

В настоящий момент чертежи данного Варфрейма и его компонентов перемещены в Прайм Хранилище, их можно получить из оставшихся Реликвий Бездны и/или у других игроков через торговлю.

Местонахождение

Чертёж Система Каркас Нейрооптика
Лит Эра вики Лит К1(X)
Мезо Эра вики Мезо S4(X)
Нео Эра вики Нео N6(X)
Акси Эра вики Акси S1(X)
Нео Эра вики Нео B1(X)
Акси Эра вики Акси А1(X)
Акси Эра вики Акси С2(X)
Акси Эра вики Акси V2(X)
Акси Эра вики Акси V3(X)
Акси Эра вики Акси V4(X)
Лит Эра вики Лит S4(X)
Нео Эра вики Нео S1(X)
Акси Эра вики Акси H1(X)
Акси Эра вики Акси H2(X)
Нео Эра вики Нео D1(X)
Нео Эра вики Нео N7(X)
Нео Эра вики Нео S6(X)
Акси Эра вики Акси С1(X)
Акси Эра вики Акси V3(X)

Создание

Тринити ПраймНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
Нейрооптика Прайм иконка вики Нейрооптика1
Каркас Прайм иконка вики Каркас1
Система Прайм иконка вики Система1
Элемент Питания Орокин иконка вики Элемент Питания Орокин1
СтоимостьКредиты иконка вики 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина вики 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Нейронные Датчики иконка вики Нейронные Датчики2
Оксиум иконка вики Оксиум450
Рубедо иконка вики Рубедо1 100
Наноспоры иконка вики Наноспоры9 000
СтоимостьКредиты иконка вики 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина вики 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Кристалл Аргона иконка вики Кристалл Аргона2
Оксиум иконка вики Оксиум500
Схемы иконка вики Схемы1 200
Сплавы иконка вики Сплавы150
СтоимостьКредиты иконка вики 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина вики 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Модуль Контроля иконка вики Модуль Контроля3
Элемент Питания Орокин иконка вики ЭПО1
Криотик иконка вики Криотик9 000
Схемы иконка вики Схемы1 350
СтоимостьКредиты иконка вики 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина вики 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
PvEPvP

Примечания

  • В обновлении 17.5 была ошибка, позволяющая получить Тринити Прайм и Парные Камы Прайм ещё до их официального релиза.
  • В сравнении с обычной версией Варфрейма, применение способности Благословение будет запускать столб света, зависящий от вашего цвета энергии.


Прайм хранилище
Варфреймы Вобан ПраймВольт ПраймЛоки ПраймМэг ПраймНикс ПраймНова ПраймРино ПраймСарина ПраймТринити ПраймФрост ПраймЭмбер ПраймЭш Прайм
Основное оружие Болтор ПраймВектис ПраймВепрь ПраймЛатрон ПраймСома Прайм
Вторичное оружие Акстилетто ПраймВасто ПраймСикарус ПраймСпира ПраймХико Прайм
Ближний бой Анкирос ПраймБо ПраймГлефа ПраймДакра ПраймЖнец ПраймНикана ПраймПарные Камы ПраймСциндо ПраймФрагор Прайм
Стражи Вирм ПраймНоситель Прайм
Арчвинг Одоната Прайм
Экипировка Ошейник Каваса Прайм
Пассивная способность
  • Тринити воскрешает союзников на 20% быстрее (за 4 секунды вместо 5) и делает это с большего расстояния.
PvEPvP
Источник жизни Иконка вики
1
Сфера энергии25
Создаёт источник жизни из врага. Союзники получают здоровье, нанося ему урон.
Сила способности
Кража жизни: 30% / 35% / 40% / 45%
Забираемое здоровье: 150 / 250 / 350 / 400
Зона поражения
Применение: 100 метров
Продолжительность способности
7 / 9 / 10 / 12 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Превращает цель в радиусе 100 метров в источник жизни на 7 / 9 / 10 / 12 секунд.
    • Расстояние можно увеличить модами на радиус.
    • Время действия можно увеличить модами на длительность.
  • Стреляя в источник жизни, вы восстанавливаете здоровье в размере 30% / 35% / 40% / 45% от нанесённого урона
    • Максимальное значение восстанавливаемого здоровья 150 / 250 / 350 / 400, для каждого игрока.
  • Здоровье противника во время действия способности увеличивается в 10 раз. Если действие заканчивает, а противник не убит, то его уровень здоровья возвращается в рамки исходного значения.
  • Здоровье не восстанавливается, если урон поглощается щитом.
  • Враги отмеченные источником жизни, подсвечиваются зеленым.
  • Невозможно повторно использовать, пока способность активна.
  • Стражи также могут восстанавливать свое здоровье, если они атакуют отмеченную цель.
  • Используя способность на древнем разрушителе время действия будет снижено на половину.
  • Применение:
    • Нельзя использовать в прыжке.
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Требует цель для применения.
  • Может быть использована, чтобы обезвредить опасного противника и выгадать несколько секунд.
  • Рекомендуется применять на врагах с наибольшим запасом здоровья, так как слабые противники быстро погибнут и дадут малое количество здоровья.
Жизненный пруд — мод-аугмент, улучшающий способность источник жизни. Погибнув, отмеченные враги выронят сферы здоровья Сфера здоровья, с некоторым шансом выпадает сфера энергии Сфера энергии.
Источник жизни Иконка вики
1
Сфера энергии25
Создаёт источник жизни из врага. Союзники получают здоровье, нанося ему урон.
Сила способности
Кража жизни: 12% / 16% / 18% / 20%
Забираемое здоровье: 100
Зона поражения
? / ? / ? / 60 метров
Продолжительность способности
7 / 8 / 9 / 10 секунд
ИнформацияСоветы
  • Превращает цель в радиусе ? / ? / ? / 60 метров в источник жизни на 7 / 8 / 9 / 10 секунд.
  • Стреляя в источник жизни, вы восстанавливаете здоровье в размере 12% / 16% / 18% / 20% от нанесённого урона
    • Максимальное значение восстанавливаемого здоровья 100, для каждого игрока.
  • Здоровье не восстанавливается, если урон поглощается щитом.
  • Враги отмеченные источником жизни, подсвечиваются зеленым.
  • Невозможно повторно использовать, пока способность активна.
  • Не требует наличия цели для применения. Это значит, что эффективность способности зависит от вашей точности.
    • ?
    PvEPvP
    Энергетический вампир Иконка вики
    2
    Сфера энергии50
    С течением времени союзники получают энергию помеченного Энергетическим Вампиром противника.
    Сила способности
    Урон: 6.25%
    Энергии за импульс: 10 / 15 / 20 / 25
    Зона поражения
    Применение: 100 метров
    Волна энергии: 10 / 15 / 20 / 25 метров
    Продолжительность способности
    5 / 6 / 7 / 9 секунд
    ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
    • Тринити отмечает врага в радиусе 100 метров, в результате чего он излучает 4 импульса энергии в течение 5 / 6 / 7 / 9 секунд. Каждый импульс восстанавливает 10 / 15 / 20 / 25 энергии всем союзникам в радиусе 15 / 17 / 20 / 25 метров, а отмеченная цель получает 6.25% от оставшегося здоровья в виде добивающего урона, который наносится в обход щитов и брони.
      • Процент повреждения применяется к оставшейся части здоровья цели или одной четверти от максимального здоровья, в зависимости от того, что больше в момент применения способности.
        • Этот процент а также количество восстанавливаемой энергии можно увеличить модами на силу способностей.
      • Минимальный наносимый урон - 5 единиц.
      • Расстояние можно увеличить модами на радиус.
      • Время действия можно увеличить модами на длительность.
    • Импульсы возникают в момент применения способности, второй по прошествии четверти длительности, третий на середине длительности и последний за четверть времени до окончания способности, соответственно в конце действия способности импульса не будет.
      • Количество импульсов нельзя увеличить или уменьшить.
    • Цель оглушена на время действия способности.
    • Враги, отмеченные энергетическим вампиром, подсвечиваются голубым.
    • Невозможно повторно использовать способность пока она активна.
    • Если цель умерла до окончания действия способности, то вся оставшаяся энергия будет выпущена.
    • Не восстанавливает энергию Варфреймам во время использования способностей с потреблением энергии на единицу времени, например Никс во время поглощения, Мисе во время миротворца и Банши во время звукового взрыва.
    • Применение:
      • Нельзя использовать в прыжке.
      • Применение прервёт перезарядку оружия.
      • Требует цель для применения.
    • Старайтесь не применять на врагах в то время, когда они выполняют некую анимацию - например удар кулаком в пол, либо топот ногой у ударных МОА.
    • Эта способность может быть использована для оглушения и временной нейтрализации опасного противника.
    • Благодаря выдаче остатка энергии во время смерти цели, Тринити можно куда более эффективно использовать в качестве "генератора энергии" для команды.
    • В игре существует всего 3 способности, которые могут увеличить урон Энергетического Вампира. Это смирение и провокация в дневной форме, сонар и молекулярный заряд. Но Сонар увеличивает урон только в случаях, когда точка находится на животе врага.

    и процент урона до 2.5%.

    • Максимизация силы увеличивает количество восполняемой энергии от импульса до 71, суммарно за 4 импульса - 284 и процент наносимого урона до 17.75%
      • Увеличивает стоимость способности до 77.5 энергии.
      • Уменьшает длительность способности до 7.425 секунд.
    Вампирская пиявка — мод-аугмент, улучшающий способность энергетический вампир. При полной энергии будет восстанавливать щиты и создавать экстращиты.
    Энергетический вампир Иконка вики
    2
    Сфера энергии50
    С течением времени союзники получают энергию помеченного Энергетическим Вампиром противника.
    Сила способности
    Урон: 6.25%
    Энергии за импульс: 7 / 8 / 9 / 10
    Зона поражения
    13 / 14 / 15 / 16 метров
    Продолжительность способности
    4 / 6 / 8 / 10 секунд
    ИнформацияСоветы
  • Тринити отмечает врага в радиусе 16 метров, в результате чего он излучает 4 импульса энергии в течение 4 / 6 / 8 / 10 секунд. Каждый импульс восстанавливает 7 / 8 / 9 / 10 энергии всем союзникам в радиусе 13 / 14 / 15 / 16 метров, а отмеченная цель получает 6.25% от оставшегося здоровья в виде добивающего урона, который наносится в обход щитов и брони.
    • Процент повреждения применяется к оставшейся части здоровья цели или одной четверти от максимального здоровья, в зависимости от того, что больше в момент применения способности.
  • Импульсы возникают в момент применения способности, второй по прошествии четверти длительности, третий на середине длительности и последний за четверть времени до окончания способности, соответственно в конце действия способности импульса не будет.
  • Враги, отмеченные энергетическим вампиром, подсвечиваются голубым.
  • Невозможно повторно использовать способность пока она активна.
  • Если цель умерла до окончания действия способности, то вся оставшаяся энергия будет выпущена.
  • Не восстанавливает энергию Варфреймам во время использования способностей с потреблением энергии на единицу времени, например Никс во время поглощения и Банши во время звукового взрыва.
  • Не требует наличия цели для применения. Это значит, что эффективность способности зависит от вашей точности.
  • Игнорирует защитную способность Снежная Сфера, нанося урон по противнику сквозь неё.
    • ?
    PvEPvP
    Связь Иконка вики
    3
    Сфера энергии75
    Любой ущерб, полученный во время действия Связи, будет перенаправлен на ближайшего врага.
    Сила способности
    Перенос урона: 50% / 60% / 70% / 75%
    Врагов целей: 1 / 2 / 2 / 3
    Зона поражения
    12 / 14 / 17 / 20 метров
    Продолжительность способности
    6 / 8 / 10 / 12 секунд
    ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
    • Связывается с ближайшими врагами на 6 / 8 / 10 / 12 секунд, уменьшая получаемый игроком урон на 50% / 60% / 70% / 75%, если имеется хоть 1 связанный с ним враг и перенося 100% входящего урона и статус-эффекты на 1 / 2 / 2 / 3 врагов в радиусе 12 / 14 / 17 / 20, которые на этот момент связаны с Тринити.
      • Количество связей и количество снижаемого урона изменить модами нельзя.
      • Время действия можно увеличить модами на длительность.
      • Расстояние можно увеличить модами на радиус.
    • Если связанная цель умирает, то связь переключается на следующего врага.
    • Можно активировать связь даже если в пределах дальности действия нет целей. Пока способность активна, она будет перекидываться на ближайшего врага в зоне действия.
    • Тринити и связанный враг отмечаются цветом энергии.
    • Сбивание с ног и отбрасывание не действуют на Тринити, а передаются связанной цели.
    • Можно проходить через двери, закрытые лазерными лучами (только если в этот момент есть связанный с вами враг).
    • Дружественный огонь не передается через связь.
      • Однако урон, наносимый самому себе (опасным оружием), будет подвержен влиянию данной способности.
    • Не работает против Сталкера.
    • Применение:
      • Нельзя использовать в прыжке.
      • Применение прервёт перезарядку оружия.
      • Не требует цели для применения.
    • Поддерживайте способность постоянно по мере возможности.
    • Помогает находить врагов, что может оказаться полезным на миссиях по зачистке и обороне.
    • При наличии экипированного опасного оружия данную способность можно использовать для убийства редкорасположенных врагов или врагов, находящихся в труднодоступных местах (закрытые комнаты, "провалы" в текстуры).
    Ослабляющая связь — мод-аугмент, улучшающий способность связь. Снижает броню связанных с Тринити врагов на 30% / 35% / 40% / 45%.
    Связь Иконка вики
    3
    Сфера энергии75
    Любой ущерб, полученный во время действия Связи, будет перенаправлен на ближайшего врага.
    Сила способности
    Перенос урона: 25% / 30% / 35% / 40%
    Врагов целей: 1 / 2 / 2 / 3
    Зона поражения
    5 / 6 / 7 / 8 метров
    Продолжительность способности
    12 / 13 / 14 / 15 секунд
    ИнформацияСоветы
  • Связывается с ближайшими врагами на 12 / 13 / 14 / 15 секунд, уменьшая получаемый игроком урон на 25% / 40% / 35% / 40%, если имеется хоть 1 связанный с ним враг и перенося 100% входящего урона и статус-эффекты на 1 / 2 / 2 / 3 врагов в радиусе 5 / 6 / 7 / 8, которые на этот момент связаны с Тринити.
    • Количество связей и количество снижаемого урона изменить модами нельзя.
  • Если связанная цель умирает, то связь переключается на следующего врага.
  • Можно активировать связь даже если в пределах дальности действия нет целей. Пока способность активна, она будет перекидываться на ближайшего врага в зоне действия.
  • Тринити и связанный враг отмечаются цветом энергии.
  • Сбивание с ног и отбрасывание не действуют на Тринити, а передаются связанной цели.
  • Дружественный огонь не передается через связь.
    • Однако урон, наносимый самому себе (опасным оружием), будет подвержен влиянию данной способности.
  • Время применения способности ~0.6 секунд.
    • Используйте данную способность перед тем, как противник применяет ультимативную способность.
    PvEPvP
    Благословение Иконка вики
    4
    Сфера энергии100
    Восстанавливает здоровье и щиты союзников в радиусе получения опыта Тринити. Союзники также получат сопротивление урону, в зависимости от количества восстановленного здоровья.
    Сила способности
    Восстановление: 40% / 50% / 75% / 80%
    Снижение урона: 50%
    Зона поражения
    50 метров
    Продолжительность способности
    3 / 5 / 7 / 10 секунд
    ИнформацияСоветыМаксимизация
    • Восстанавливает 40% / 50% / 75% / 80% щитов и здоровья всех членов группы и Стражей / Кубрау в радиусе получения синтеза (по умолчанию 50 метров), а также снижает весь входящий урон на 50% на 3 / 5 / 7 / 10 секунд.
      • Процент восстановления щитов и здоровья, а также снижение урона можно увеличить модами на силу способностей.
        • Снижение урона нельзя сделать больше, чем 75%, что достигается при 150% силы способностей (например, модом кратковременное усиление 9\10).
      • Время действия снижения урона можно увеличить модами на длительность.
      • Расстояние нельзя увеличить модами на радиус, но можно с помощью школы ВазаринДисциплинированный Подход, но только в том случае, если активирована способность была самой Тринити
      • Снижение входящего урона от эффекта Благословения складывается с аналогичным эффектом связи (например, снижение урона от Связи 75% и от Благословения 50% дадут: 1 - (1 - 0.75) х (1 - 0.5) = 87.5% до окончания одной из способностей.
    • На миссиях выживания после исчерпания запаса кислорода умение восстановит здоровье и щиты, а так же наложит эффект снижения входящего урона, однако здоровье и щиты будут продолжать снижаться до тех пор, пока не достигнет 5 единиц. После того, как щит будет полностью уничтожен на этом этапе миссии, Благословение не сможет его уже восстановить.
    • Во время действия способности по персонажам будут расходиться цветные волны, окрашенные в цвет энергии, применившего способность.
    • Тринити и все её союзники (Стражи/Кубрау) будут устойчивы к повреждениям, но опрокидывание, оглушение и статус — эффекты (включая наложенные на самих себя) по-прежнему будут накладываться. Однако умение, все же, защищает от эффекта ядов (токсичных древних).
    • Не действует на заложников и цели миссии обороны.
    • В настоящее время работает против грастрагской тройки.
    • Эффекты лечения и снижения урона наложатся на союзников, даже если игрок окажется при смерти, и члены группы смогут безопасно вернуть его в строй. Снижение урона также применяется в состоянии кровотечения.
    • Применение:
      • Можно использовать в прыжке.
      • Применение прервёт перезарядку оружия.
      • Не требует цели для применения.
    Благословение Иконка вики
    4
    Сфера энергии100
    Восстанавливает здоровье и щиты союзников в радиусе получения опыта Тринити. Союзники также получат сопротивление урону, в зависимости от количества восстановленного здоровья.
    Сила способности
    Восстановление: 40% / 50% / 75% / 80%
    Снижение урона: 50%
    Зона поражения
    Отсутствует
    Продолжительность способности
    7 / 8 / 9 / 10 секунд
    ИнформацияСоветы
  • Восстанавливает 40% / 50% / 75% / 80% щитов и здоровья всех членов группы в радиусе получения синтеза (по умолчанию 50 метров), а также снижает весь входящий урон на 50% на 3 / 5 / 7 / 10 секунд.
  • Во время действия способности по персонажам будут расходиться цветные волны, окрашенные в цвет энергии, применившего способность.
  • Может быть обновлено во время действия, однако процент снижения урона также будет обновлен.
    • ?
    ----


    Упор на максимизацию силы и радиуса и минимизацию продолжительности
    Длительность: 13%
    Зона поражения: 235%
    Сила: 239%
    Энергоэффективность: 105%
    Броня: 15
    Здоровье: 300
    Скорость спринта: 1.10
    Щиты: 450
    Энергия: 225
    Коррозийный Выброс вики
    Силовое Течение вики
    Слепая Ярость вики
    Кратковременное Усиление вики
    Усиление вики
    Вампирская Пиявка вики
    Перенапряжение вики
    Растяжение вики
    Мимолётное Мастерство вики
    Врождённый Талант вики
    Описание
    Самый популярный "вид" Тринити. Подходит для любых миссий. Именно эту Тринити постоянно ищут в чате региона. Если вы не видите, как кто-то ищет Тринити-вампира (на энергию/ману) в течении 15 минут, значит вы играете не в Варфрейм. У Прайм версии билд помещается в 3 полярности (2, если не полярить ауру). В итоге должно получиться 2 Мадурай, 2 Нарамон и 2 Вазарин. Эксилус слот полярить не нужно. Ауру переполярить в Нарамон. Билды Энергетический Вампир, Резист, Связь и Босс Хантер взаимозаменяемы.


    Упор на продолжительность
    Длительность: 282%
    Зона поражения: 34%
    Сила: 154%
    Энергоэффективность: 70%
    Броня: 15
    Здоровье: 740
    Скорость спринта: 1.10
    Щиты: 450
    Энергия: 660
    Коррозийный Выброс вики
    Стойкое Течение вики
    Слепая Ярость вики
    Непрерывность Прайм вики
    Поток Прайм вики
    Телосложение вики
    Упрощённое Мышление вики
    Гнев вики
    Быстрое Мышление вики
    Живучесть вики
    Описание
    Слепая Ярость 5/10. В идеале нужен Мистический шлем Аура.

    Билд предназначен на повышение выживаемости всей группы. Наиболее популярен на рейдах.

    У Прайм версии билд помещается в 3 полярности (2, если не полярить ауру). В итоге должно получиться 2 Мадурай, 2 Нарамон и 2 Вазарин. Эксилус слот полярить не нужно. Ауру переполярить в Нарамон. Билды Энергетический Вампир, Резист, Связь и Босс Хантер взаимозаменяемы.


    Упор на силу и радиус
    Длительность: 155%
    Зона поражения: 160%
    Сила: 229%
    Энергоэффективность: 45%
    Броня: 15
    Здоровье: 300
    Скорость спринта: 1.10
    Щиты: 1110
    Энергия: 638
    Коррозийный Выброс вики
    Хитрое Течение вики
    Слепая Ярость вики
    Непрерывность Прайм вики
    Усиление вики
    Ослабляющая Связь вики
    Перенаправление вики
    Растяжение вики
    Поток Прайм вики
    Быстрое Мышление вики
    Описание
    В идеале нужен Мистический шлем Аура. Подходит для любых миссий. От быстрой зачистки, до долгого выживания (не рекомендую ходить с этим билдом на противников выше 80 лвл, для этого лучше подойдёт Резист).

    Билд расчитан на убийство мобов с помощью нанесения себе урона под способностями Связь и Благословение.

    Для этого отлично подойдёт Хико Прайм с модами Двойной Ствол, Смертоносный Ливень, Скрытая Взрывчатка, Анемичная Ловкость, Стрелок, Быстрохват, Оглушающая Скорость, Уплотнённый Магазин.

    У Прайм версии билд помещается в 3 полярности (2, если не полярить ауру). В итоге должно получиться 2 Мадурай, 2 Нарамон и 2 Вазарин. Эксилус слот полярить не нужно. Ауру переполярить в Нарамон. Билды Энергетический Вампир, Резист, Связь и Босс Хантер взаимозаменяемы.

    Пример игры (зачистка): https://youtu.be/6ebxzJo-QhE


    Упор на максимизацию силы, минимизацию продолжительности и повышенную выживаемость
    Длительность: 13%
    Зона поражения: 145%
    Сила: 299%
    Энергоэффективность: 105%
    Броня: 15
    Здоровье: 740
    Скорость спринта: 1.10
    Щиты: 1110
    Энергия: 225
    Коррозийный Выброс вики
    Силовое Течение вики
    Слепая Ярость вики
    Кратковременное Усиление вики
    Усиление вики
    Живучесть вики
    Перенаправление вики
    Растяжение вики
    Мимолётное Мастерство вики
    Врождённый Талант вики
    Описание
    Билд ориентирован на убийство некоторых боссов.

    У Прайм версии билд помещается в 3 полярности (2, если не полярить ауру). В итоге должно получиться 2 Мадурай, 2 Нарамон и 2 Вазарин. Эксилус слот полярить не нужно. Ауру переполярить в Нарамон. Билды Энергетический Вампир, Резист, Связь и Босс Хантер взаимозаменяемы.


    Пример игры (вылазка, Тил Регор): https://youtu.be/pvhmoJzhpWw

    ----

    Косметические предметыПравить

    ТэнноГенПравить

    Моды-аугментыПравить

    Warframe Profile - Trinity

    Warframe Profile - Trinity