
Приобретение



Создание
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 72ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 150 |
![]() | 500 |
![]() | 150 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 000 |
![]() | 300 |
![]() | 150 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 500 |
![]() | 600 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Примечания
- Рино был единственным Варфреймом, которого можно было получить только после достижения 2-го уровня мастерства, вплоть до обновления 19.13.0. В настоящее время, требования к уровню мастерства убраны.
- В обновлении 18 Рино получил пассивную способность, схожую по эффекту с модом Тяжёлое Приземление
- Очень похож на персонажа вселенной Marvel Comics по кличке Рино (Носорог).

По сравнению с обычной версией Варфрейма, Рино Прайм имеет дополнительную полярность и повышенный показатель брони. Также, подобно другим Прайм Варфреймам, способен активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.
Приобретение
Местонахождение
Создание
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 1 |
![]() | 3 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 72ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 2 |
![]() | 150 |
![]() | 750 |
![]() | 150 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 3 |
![]() | 1000 |
![]() | 400 |
![]() | 150 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Необходимые ресурсы | Количество |
---|---|
![]() | 3 |
![]() | 1 |
![]() | 500 |
![]() | 500 |
Стоимость | ![]() |
Время сборки | 12ч. |
Стоимость мгновенной сборки | ![]() |
Указанное время сборки является минимально возможным. |
Примечания
- Рино Прайм — это первый Варфрейм, который получил косметическое изменение способностей в Прайм версии: вторая способность этого Варфрейма Железная кожа имеет золотой цвет (но может быть перекрашена) и покрывает большую площадь тела, чем у оригинального Рино. При этом характеристики способности не меняются.
- Золотые части Рино Прайм можно перекрасить.
- Рино Прайм имеет большую скорость бега и показатель брони, нежели его обычная версия.
- Различие в скорости бега особенно заметно с экипированным мистическим шлемом Авангард.
- Рино имеет столь тяжёлую броню, что при приземлении с достаточной высоты создаёт взрывную волну в радиусе 6 метров, подобно эффекту мода Тяжёлое Приземление.
6 / 8 / 10 / 12 метров длина
- Рино совершает рывок на 6 / 8 / 10 / 12 метров вперёд со скоростью 40 / 42 / 44 / 48 метров в секунду, нанося 150 / 250 / 450 / 650
ударного урона врагам в радиусе 1.5 / 1.6 / 1.8 / 2.0 метров от себя.
- Зону поражения можно увеличить модами на радиус.
- Урон можно увеличить модами на силу способностей.
- Скорость рывка нельзя увеличить модами на длительность.
- Подбрасывает пораженных противников в воздух.
- Противник может получить урон несколько раз и получить дополнительный урон от попадания в голову.
- При активной способности железная кожа на врагов также будет наложен статус
взрыва со 100% шансом.
- Рывок Рино наносит на 100% больше урона противникам, поражённым способностью топот рино.
- Если вы повторно примените способность в течение 1 секунды, то урон увеличится, а стоимость способности уменьшится.
- Второе применение будет наносить вдвое больше урона и стоить вдвое меньше энергии, а третье применение будет наносить четырёхкратный урон и стоить в четыре раза меньше энергии, но только если вы примените способность, пока активен множитель.
- Снижение стоимости способности имеет синергию с энергоэффективностью, помимо последовательных применений.Таким образом можно снизить стоимость способности аж до 1.5625 (в 16 раз).
- Если в течение действия множителя не применить способность, то он обнуляется.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Длительность комбо-окна не может быть уменьшена ниже 0.5 секунд.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Второе применение будет наносить вдвое больше урона и стоить вдвое меньше энергии, а третье применение будет наносить четырёхкратный урон и стоить в четыре раза меньше энергии, но только если вы примените способность, пока активен множитель.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Помогает выйти из окружения врагов.
- Сбивает с ног практически любого противника, если тот находится на траектории рывка, либо на небольшом расстоянии от неё.
- Если тяжёлый противник не был сбит с ног находясь непосредственно на траектории рывка, можно попробовать опрокинуть его выполнив рывок мимо него.
- Может быть использована для преодоления лазерных барьеров.
- Невидимость от способности призрак не прерывается при рывке, если от него не умерли все задействованные противники.
- Максимизация длительности увеличивает длительность до 2.82 секунд.
- Уменьшает длину рывка до 4.08 метров и ширину рывка до 0.68 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 6.25 энергии
- Уменьшает длительность до 0.5 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает длину рывка до 30 метров и ширину рывка до 5 метров.
- Максимизация силы увеличивает урон до 1943.5
.
- Увеличивает стоимость до 38.75 энергии.
- Уменьшает длительность до 0.725 секунд.
Скорость: 42 / 44 / 46 / 48
- Наносит 120 / 130 / 140 / 150
ударного урона врагам в радиусе ? / ? / ? / 1 метра от Рино.
- Опрокидывает пораженных противников.
- ?
250% множитель брони
- Даёт очки бонусной защиты поверх обычного здоровья и щитов в размере 400 / 600 / 800 / 1200 + 250% от конечной величины брони.
- Защищает от всех негативных статусов.
- Базовые очки и множитель брони можно увеличить модами на силу способностей.
- Базовые очки складываются с бонусом от брони и умножаются на значение силы, например, у Рино Прайм с модом усиление и бронированная ловкость получится: (1200 + (275 * 1.45 * 2.5)) * 1.3 = 2853.5 очков бонусной защиты.
- Способность рёв Рино не оказывает никакого воздействия на Железную кожу.
- При подсчете урона по Коже учитывает бонусы и слабости ферритовой брони.
- Железная кожа неуязвима 1.5 / 2 / 3 / 3 секунды с момента применения.
- Количество здоровья Железной кожи увеличивается на количество урона, полученного в неуязвимости на 1.5 / 2 / 3 / 3 секунд действия способности, в зависимости от ранга.
- Урон, нанесённый самому себе (например, с помощью оружия) не будет засчитан.
- Текущее значение оставшегося запаса прочности отображается на иконке способности в углу экрана.
- Количество здоровья Железной кожи увеличивается на количество урона, полученного в неуязвимости на 1.5 / 2 / 3 / 3 секунд действия способности, в зависимости от ранга.
- Пока Железная Кожа активна, рывок рино будет накладывать на противников статус
взрыва со 100% шансом.
- Цвет Железной Кожи зависит от цвета, выбранного в слоте "Акценты"
- При падении в пустоту снимется, как и любой другой положительный эффект.
- При попадании в купол, который создаёт нуллификатор кожа тоже снимется.
- Благословение Тринити не восстанавливает значения бонусной защиты от Железной Кожи.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Блокирует лучи лазерных барьеров что позволяет их безбоязненно пробегать.
- Из-за этой способности Рино практически идеален для прохождения режима Кошмар.
- Эксимусы с пометкой "шокер" - снимают стаки преобразование здоровья, даже если вы находитесь под эффектом кожи.
- Получение урона во время 3х секундной неуязвимости также снимают стаки преобразование здоровья
- Максимизация длительности не даёт позитивных эффектов.
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 12.5 энергии
- Не даёт негативных эффектов.
- Максимизация радиуса не даёт позитивных эффектов.
- Уменьшает поглощаемый урон до 670 единиц для Рино и 755 для Рино Прайм.
- Максимизация силы увеличивает поглощаемый урон до 5008,25 единиц для Рино и 5643,63 для Рино Прайм.
- Увеличивает стоимость до 77.5 энергии.
- Максимальное стальное волокно и бронированная ловкость увеличивают поглощаемый урон до 2410 единиц для Рино и 2952.5 единиц для Рино Прайм.
- Уменьшает здоровье на 5%.
- Максимальные сила способностей, бронированная ловкость и стальное волокно увеличивают базовое поглощение до 7205.9 для Рино и 8827.97 единиц для Рино Прайм.

- При подсчете урона по Коже учитывает бонусы и слабости Ферритовой брони.
- Защищает от всех негативных статусов.
- ?
- Способность увеличивает урон, наносимый Рино и его союзниками в радиусе 15 / 20 / 22 / 25 метров на 10% / 15% / 25% / 50% на 30 секунд.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Время действия можно увеличить модами на длительность.
- Усиление урона можно увеличить модами на силу способностей.
- Увеличивает урон, наносимый атакующими способностями и оружием.
- Не увеличивает силу способности железная кожа.
- Увеличивает именно урон способностей, а не увеличивает силу способностей Варфрейма.
- Нельзя повторно использовать, пока способность активна.
- Применение:
- Можно использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Рёв от нескольких Рино не складывается.
- Более сильный рёв перекроет действие более слабого, но если более сильный закончится раньше, чем более слабый, то последний будет работать после окончание более сильного.
- Максимизация длительности увеличивает длительность до 84.6 секунд.
- Уменьшает радиус 8.5 метра.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 18.75 энергии
- Уменьшает длительность до 12 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус до 62.5 метра.
- Уменьшает бонус к урону до +20%.
- Максимизация силы увеличивает бонус к урону до +149.5%.
- Увеличивает стоимость до 116.25 энергии.
- Уменьшает длительность до 21.75 секунд.

- Не увеличивает силу способности Железная кожа.
- Способность позволяет лукам убивать любого противника с 1-го выстрела при полном натяжении тетивы.
- Наносит 150 / 300 / 500 / 800
взрывного урона на расстоянии 15 / 18 / 22 / 25 метров.
- Урон не падает с расстоянием и увеличивается модами на силу способностей.
- Расстояние можно увеличить модами на радиус.
- Враги попавшие под действие способности зависают в воздухе, замедляясь на 80% / 90% / 95% / 97.5% на 3 / 4 / 5 / 8 секунд.
- Время действия способности можно изменить модами на длительность.
- Может задеть врагов находящихся на любой высоте сквозь стены, укрытия, двери и ущелья.
- Можно использовать повторно, оглушая новых врагов, вошедших в радиус поражения.
- Противники, находящиеся под действием этой способности, будут получать на 100% больше урона от способности рывок рино.
- Применение:
- Нельзя использовать в прыжке.
- Применение прервёт перезарядку оружия.
- Не требует цели для применения.
- Удобно применять, когда нужно поднять истекающего кровью союзника или проконтролировать группу опасных противников.
- Максимизация длительности увеличивает длительность до 22.56 секунд.
- Уменьшает радиус до 8.5 метров.
- Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 25 энергии
- Уменьшает длительность до 3.2 секунд.
- Максимизация радиуса увеличивает радиус до 62.5 метров.
- Максимизация силы увеличивает урон до 2392
.
- Увеличивает стоимость до 155 энергии.
- Уменьшает длительность до 5.8 секунд.

- Выжившие противники будут замедлены на 75% в течение ? / ? / ? / 3 секунд.
- Урон падает с расстоянием.
- Используйте способность в закрытых пространствах.
- Для наилучшей эффективности используйте мод Ускоренные Рефлексы.
Омоложение менять на Коррозийный Выброс, в зависимости от предпочтений сопартийцев.
Живучесть/Телосложение/Хитрое Течение возможно заменить на Инстинкт Охотника, для лучшего обнаружение противников=лучший контроль.
Красные огни мигают на безжизненных белых стенах. Дэвис бежит впереди меня, теряя свои заметки. Мы бежим, чтобы жить. Страх предоставляет мне странный взгляд на мир - я вне своего тела. Я забыл, как я здесь оказался. Я не узнаю это место.
Дэвис и я впечатываемся в заблокированную дверь камеры, он кричит на меня. Я смотрю на него с удивлением. Я не слышу ни его, ни сирены, ни что-либо еще, только приглушенную пульсацию страха в моей голове. Я отворачиваюсь от Дэвиса в сторону холла - и вижу это. Огромная масса, мерцающая красным, сияет сталью и свежей кровью. Его кожа меняется, перетекает, будто ртуть, пока я ослеплен вспышкой внезапного выстрела. Их потуги не приносят пользы. Зверь ревёт и охрана обращается в кровавый туман и ошметки плоти.
Я - статуя, загнанное в угол животное. Некие врата внутри меня открываются, позволяя потоку откровений течь сквозь меня. Я видел этого монстра ранее. Я вскрыл его оболочку и препарировал его братьев. Я дал ему боль и измерил его ответную реакцию. Я создал и забраковал столь многих, похожих на него. Но я никогда не видел этого зверя так близко, без щитов, сдерживателей. Я никогда не видел его.. свободным.
Я знаю, что умру, так что просто наблюдаю с интересом. Зверь приседает, отправляя себе в пасть гроздь ошметков плоти. Оно смотрит на меня с неопределенностью в глазах, с чувством узнавания, родовой памяти. Оно знает, кто я, и что я сделал. Оно поднимается, будто медведь, и ревет, разрушая источники света звуком и погружая нас во тьму. Я слышу, как оно приближается ко мне, скрежеща металлическими пальцами по стенам, но я знаю, что мертв. Я закрываю глаза и готовлюсь к расплате.
Я чувствую, как меня хватают за руку и понимаю, что Дэвису удалось открыть дверь. Он втаскивает меня в камеру и я падаю на спину. Я вижу, как Дэвис стоит в проеме, выжидая, а монстр приближается к нам.
Внезапно я оживаю и ору: "Дэвис, закрой гребаную дверь!". Но он качает головой, а его глаза огромны, будто луны. Он орёт: "Смотри!", перекрывая рев и скрежет металла.
Потом, тишина. Дэвис задыхается, смеется? Существо перегородило дверной проем, находясь в дюймах от него и капая кровью, но все еще не проявляет агрессии. Оно стоит там, взирая на свои руки. Дэвис шепчет: "Никто бы мне не поверил".
Я поднялся, оперевшись о стену, противоположную двери. Я никогда не видел эту камеру, холодное помещение с множеством полок. Морг? "Где мы, Дэвис?" - "Это то место, где держат их. Тех, с Заримана." Я задумался, чем был Зариман? Кораблем, который так и не вернулся? "Что происходит, Дэвис?" Дэвис посмотрел на меня, улыбаясь: "То, что происходит, это...", он повернулся обратно к зверю, теперь уже тихому и спокойному, "...большие, огромнейшие возможности!"