ФЭНДОМ


ГлавнаяПраймСпособностиБилдыЭкипировкаМедиа
Codex background
Мастер иллюзии, Мираж запутывает противника с помощью спектакля из силы и стиля.
Дата релиза: 18.07.2014

Приобретение

Мираж может быть приобретена в магазине за 275 Платина иконка вики. Чертеж для сборки стоит Кредиты иконка вики35 000. Чертежи сборочных компонентов на Мираж дают в награду за выполнение квеста Скрытые Сообщения. Данный Варфрейм был добавлен в глобальном обновлении: "Обновление 14: Безумная Голова".


Создание

МиражНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
Нейрооптика иконка вики Нейрооптика1
Каркас иконка вики Каркас1
Система иконка вики Система1
Кристалл Аргона иконка вики Кристалл Аргона1
СтоимостьКредиты иконка вики 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина иконка вики 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Элемент Питания Орокин иконка вики Элемент Питания Орокин1
Нейроды иконка вики Нейроды1
Полимеры иконка вики Полимеры400
Сплавы иконка вики Сплавы250
СтоимостьКредиты иконка вики 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина иконка вики 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Элемент Питания Орокин иконка вики Элемент Питания Орокин1
Галлий иконка вики Галлий1
Пластиды иконка вики Пластиды450
Феррит иконка вики Феррит2 500
СтоимостьКредиты иконка вики 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина иконка вики 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Элемент Питания Орокин иконка вики Элемент Питания Орокин1
Модуль Контроля иконка вики Модуль Контроля1
Схемы иконка вики Схемы250
Полимеры иконка вики Полимеры650
СтоимостьКредиты иконка вики 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина иконка вики 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
PvEPvP

Примечания

  • Мираж была вторым Варфреймом, требующим Кристалл Аргона для строительства.
    • Является первым Варфреймом, который не требовал Рубедо для постройки.
  • Дизайн Мираж основан на образе Арлекина.
    • Ее альтернативный шлем даже назван в честь Арлекина.
  • Мираж первый Варфрейм, которого можно получить, выполнив квест.
  • Если не учитывать Прайм-версии, Мираж — двадцатый введенный в игру Варфрейм.
  • При использовании зеркальной галереи, парного двуручного оружия и переноске объекта возникает визуальный баг — Мираж и клоны стреляет только с одной руки, но следы от выстрелов у клонов как при стрельбе с двух.
Codex background
Мираж Прайм — Ослепите врага с помощью золотого мастера иллюзий и беспорядка.
По сравнению с обычной версией Варфрейма, Мираж Прайм имеет повышенный показатель брони и щитов. Также, подобно другим Прайм Варфреймам, способна активировать шары смерти, которые восстановят вам и вашим союзникам 250 энергии.


Дата релиза: 12.12.2017

Приобретение

Чертеж и компоненты Мираж Прайм можно получить из Реликвии Бездны или приобрести у других игроков посредством торговли.

Местонахождение

Чертёж Система Каркас Нейрооптика
 Нео Эра иконка вики Нео M1  Мезо Эра иконка вики Мезо O2
Нео Эра иконка вики Нео V6(X)
Нео Эра иконка вики Нео L1
Лит Эра иконка вики Лит S7(X)
 Лит Эра иконка вики Лит Z1
Мезо Эра иконка вики Мезо H1(X)

Создание

Мираж ПраймНейрооптикаКаркасСистема
Необходимые ресурсыКоличество
Нейрооптика Прайм иконка вики Нейрооптика1
Каркас Прайм иконка вики Каркас1
Система Прайм иконка вики Система1
Элемент Питания Орокин иконка вики Элемент Питания Орокин5
СтоимостьКредиты иконка вики 25 000
Время сборки72ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина иконка вики 50
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Нейроды иконка вики Нейроды5
Криотик иконка вики Криотик2000
Полимеры иконка вики Полимеры2500
Феррит иконка вики Феррит18,000
СтоимостьКредиты иконка вики 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина иконка вики 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Экстракт Нитаина иконка вики Экстракт Нитаина2
Морфиды иконка вики Морфиды20
Сплавы иконка вики Сплавы26,000
Оксиум иконка вики Оксиум350
СтоимостьКредиты иконка вики 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина иконка вики 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
Необходимые ресурсыКоличество
Кристалл Аргона иконка вики Кристалл Аргона2
Модуль Контроля иконка вики Модуль Контроля10
Рубедо иконка вики Рубедо4,500
Вторсырье иконка вики Вторсырье23,000
СтоимостьКредиты иконка вики 15 000
Время сборки12ч.
Стоимость мгновенной сборкиПлатина иконка вики 25
Указанное время сборки является минимально возможным.
PvEPvP

Примечания

 

  • В отличие от простой Мираж, при использовании Призмы, вокруг сферы появляются золотые кольца.
  • Можно получить только после достижения 8-го уровня мастерства.
Пассивная способность
Мираж крайне ловкая, что позволяет ей быстрее выполнять акробатические элементы
+25% скорость выполнения прыжка-выстрела.
+50% скорость выполнения простых манёвров.
PvEPvP
Зеркальная галерея Иконка вики
1
Сфера Энергии иконка вики25
Мираж создает окружение из двойников, чтобы запутать и отвлечь противника.
Сила способности
Количество голограмм: 1 / 2 / 3 / 4
Урон: 5% / 10% / 15% / 20%
Зона поражения
Отсутствует
Продолжительность способности
10 / 15 / 20 / 25 секунд
ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
  • Мираж создаёт 1 / 2 / 3 / 4 неуязвимых двойников, которые появляются вокруг неё, закрепляются в таком положении и повторяют каждое её действие, в том числе стреляют, нанося 5% / 10% / 15% / 20% урона оружия.
    • Кол-во Двойников можно увеличить лишь прокачкой навыка.
    • Время действия можно увеличить модами на длительность.
    • Долю копируемого урона можно увеличить модами на силу способностей.
      • Установленные моды в оружии, используемом Мираж влияют и на оружие Двойников Мираж, включая моды разлома, уникальные моды и моды синдикатов.
    • Эту особенность можно использовать, для создания "стены огня" вокруг прицела игрока.
  • Двойники бесплотны и исчезают из виду, если прицел игрока проходит рядом с ними.
    • Они также проходят сквозь врагов и стены, свободно парят в воздухе, однако, способны подбирать предметы.
    • Двойников нельзя поместить разлом Лимбо, что можно использовать себе во благо, убивая врагов вне разлома, но находясь при этом в нём, что особенно актуально для убийства нуллификаторов.
  • Двойники не могут осуществить бросок метательного оружия ближнего боя.
  • Применение:
    • Можно использовать в прыжке.
    • Применение прервёт перезарядку оружия.
    • Не требует цели для применения.
  • Лучше использовать при нанесении урона толпе врагов.
  • Урон от мода громобой, используемый Двойниками не наносится самой Мираж, фактически создавая дополнительный урон.
  • Когда у Мираж мало очков здоровья, использование зеркальной галереи увеличивает шансы Мираж на выживание, так как враги чаще ставят своим приоритетом атаковать Двойников Мираж, а неё саму.
  • Зеркальная Галерея идеальна для больших боссов и групп врагов, так как атаки каждого Двойника Мираж позволяют охватить большую площадь вокруг вашего прицела.
Галерея злобы — мод-аугмент, улучшающий способность зеркальная галерея. Урон ваших двойников будет увеличиваться с каждым убитым врагом.
Зеркальная галерея Иконка вики
1
Сфера Энергии иконка вики25
Мираж создает окружение из двойников, чтобы запутать и отвлечь противника.
Сила способности
Количество голограмм: 1 / 1 / 2 / 2
Урон: 5% / 10% / 15% / 20%
Зона поражения
Отсутствует
Продолжительность способности
? / ? / ? / 12 секунд
ИнформацияСоветы
  • Мираж создаёт 1 / 1 / 2 / 2 неуязвимых двойников, которые появляются вокруг неё, закрепляются в таком положении и повторяют каждое её действие, в том числе стреляют, нанося 5% / 10% / 15% / 20% урона оружия.
  • Двойники бесплотны и исчезают из виду, если прицел игрока проходит рядом с ними.
    • Они также проходят сквозь врагов и стены, свободно парят в воздухе, однако, способны подбирать предметы.
    • Двойников нельзя поместить разлом Лимбо.
  • Двойники не могут осуществить бросок метательного оружия ближнего боя.
    • ?
    PvEPvP
    Ловкость рук Иконка вики
    2
    Сфера Энергии иконка вики50
    Как истинный трюкач, Мираж минирует ближайшие объекты.
    Сила способности
    Зона поражения
    Зона поражения: 10 / 20 / 30 / 40 метров
    Радиус взрыва: ? / ? / ? / 8 метров
    Продолжительность способности
    9 / 12 / 15 / 18 секунд
    ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
    • Эта способность отлично сочетается с осквернением Некроса, так как генерируемые этим навыком сферы и патроны являются отличным материалом для ловушек.
    • Позволяет пройти через лазерный барьер.
    • Очень полезно на обороне в бездне.
    Взрывной обман — мод-аугмент, улучшающий способность ловкость Рук. Поднимаемые предметы превращаются в мины, которые наносят урон.
    Ловкость рук Иконка вики
    2
    Сфера Энергии иконка вики50
    Как истинный трюкач, Мираж минирует ближайшие объекты.
    Сила способности
    Урон: 50 / 75 / 100 / 125 Взрыв черный
    Зона поражения
    7 / 8 / 9 / 10 метров
    Радиус взрыва: 2 / 3 / 4 / 5 метров
    Продолжительность способности
    ? / ? / ? / 60 секунд
    ИнформацияСоветы
  • В мины-ловушки превращаются все объекты взаимодействия вокруг Мираж в радиусе 7 / 8 / 9 / 10 игровых метров на ? / ? / ? / 60 секунд.
  • Каждый объект будет наносить 50 / 75 / 100 / 125 Взрыв черный взрывного урона при попытке взять его.
  • Способность может быть активирована повторно, но это не продлит жизнь уже созданных ловушек.
    • ?
    PvEPvP
    Затмение Иконка вики
    3
    Сфера Энергии иконка вики25
    Стоя на свету, Мираж наносит высокий урон, в то время как в тени ее труднее заметить и нанести урон.
    Сила способности
    Увеличение урона: 115% / 125% / 150% / 200%
    Снижение урона: 25% / 40% / 60% / 75%
    Зона поражения
    Отсутствует
    Продолжительность способности
    10 / 13 / 18 / 20 секунд
    ИнформацияСоветыМаксимизацияУлучшение способности
    • Мираж адаптируется к условиям освещения на 10 / 13 / 18 / 20 секунд, увеличивая урон от оружия на 115% / 125% / 150% / 200% находясь на свету (тело Мираж светится), или получая снижение получаемого урона и снижение точности врага на 25% / 40% / 60% / 75% находясь в тени (краски выцветают, Мираж становится отчасти невидима).
      • Время действия можно увеличить модами на длительность.
      • Усиление урона на свету и снижение получаемого урона в тени можно увеличить модами на силу способностей.
        • Снижение получаемого урона не может превышать 95%.
      • Как и бонус урона от способности рёв Варфрейма Рино Затмение предоставляет прибавляющийся урон, который применяется для общего урона оружия Мираж. К примеру +30% к Силе способности увеличивает максимальный бонусный урон до 2 х 1.3 = 260%. Для оружия, которое наносит 250 урона, "Затмение" увеличит эту максимальную величину урона до 250 х (1 + 2.6) = 900.
      • Способность может быть активирована повторно - это обновит её время действия, но не усилит эффект действия способности.
    • Бонус зависит от освещенности текущей позиции персонажа.
      • Бонус повреждений рассчитывается исходя из текущего урона оружия, то есть базового с учетом модификаторов и действующих способностей.
    • Игрок не может быть сбит с ног во время анимации активации способности.
    • Бонус урона не распространяется на двойников зеркальной галереи.
    • Применение:
      • Можно использовать в прыжке.
      • Применение прервёт перезарядку оружия.
      • Не требует цели для применения.
    • Если у вас хватает энергии, лучше использовать эту способность "по откату".
    • Если в команде есть Эквинокс, Банши, Рино или Нова, это позволит еще больше увеличить урон на свету.
    • Если вы попали в опасную ситуацию, спрячьтесь в тени и примените эту способность вместе с зеркальной галереей.
    Полное затмение — мод-аугмент, улучшающий способность затмение. Эффект затмения распространяется на союзников в радиусе 5 метров.
    Затмение Иконка вики
    3
    Сфера Энергии иконка вики25
    Стоя на свету, Мираж наносит высокий урон, в то время как в тени ее труднее заметить и нанести урон.
    Сила способности
    Увеличение урона: ? / ? / ? / 20%
    Снижение урона: ? / ? / ? / 30%
    Зона поражения
    Отсутствует
    Продолжительность способности
    10 / 13 / 18 / 20 секунд
    ИнформацияСоветы
  • Мираж адаптируется к условиям освещения на 10 / 13 / 18 / 20 секунд, увеличивая урон от оружия на ? / ? / ? / 20% находясь на свету (тело Мираж светится), или получая снижение получаемого урона и снижение точности врага на ? / ? / ? / 30% находясь в тени (краски выцветают, Мираж становится отчасти невидима).
    • Способность может быть активирована повторно - это обновит её время действия, но не усилит эффект действия способности.
  • Бонус зависит от освещенности текущей позиции персонажа.
  • Игрок не может быть сбит с ног во время анимации активации способности.
  • Подбор Сфера Энергии иконка вики сфер энергии запрещён на время активной способности.
  • Бонус урона не распространяется на двойников зеркальной галереи.
    • ?
    PvEPvP
    Призма Иконка вики
    4
    Сфера Энергии иконка вики5010/сек
    Выпускает энергосферу стреляющую лазерами во всех направлениях. Повторная активация подрывает заряд, ослепляя ближайших врагов.
    Сила способности
    Количество лазеров: 10 / 13 / 16 / 20
    Урон: ? / ? / ? / 250 Радиация черный
    Зона поражения
    Лазеры: 15 / 20 / 25 / 30 метров
    Ослепление: 8 / 12 / 15 / 25 метров
    Продолжительность способности
    Призма 12 секунд
    Ослепление: 7 / 10 / 12 / 15 секунд
    ИнформацияСоветыМаксимизация
    • Мираж создает в своих руках серебряную призму, а затем выпускает ее на скорости 5 игровых метров в секунду. Призма имеет 10 / 13 / 16 / 20 лазеров, которые отслеживают противников в радиусе 5 / 10 / 15 / 20 метров, нанося им ? / ? / ? / 250 урона Радиация черный радиацией за тик. Для каждого лазера тики повторяются 4 раза в секунду. После того, как призма прекращает своё действие, призма взрывается и ослепляет ближайших врагов в радиусе 8 / 12 / 15 / 25 игровых метров на 7 / 10 / 12 / 15 секунд, если они находятся в прямой видимости призмы.
      • Урон лазера можно увеличить модами на силу способностей.
      • Длина лазеров и площадь ослепления увеличивается модами на радиус.
      • Время существования призмы и время ослепления можно увеличить модами на длительность.
      • Урон призмы зависит от окружающего освещения в текущей позиции Мираж. Максимальная освещенность повышает урон Призмы до ? / ? / ? / 500.
      • Несколько лазеров не могут атаковать одновременно одного и того же врага, один враг может быть атакован лишь одним лазером.
      • Лазеры требуют прямой видимости для атаки врага.
    • Призма существует 12 секунд и тратит 10 энергии в секунду. Её действие будет прекращено, если истечёт длительность способности, при исчерпании всей энергии или при повторном нажатии на кнопку применения способности (по-умолчанию 4).
    • Призма отражается от поверхностей на своём пути.
    • Двойники Мираж, созданные с помощью способности зеркальная галерея не могут создавать призмы, но они будут повторять все движения Мираж во время каста призмы.
    • Призма создаётся в направлении взгляда Мираж. К примеру, если Мираж смотрит вперёд, то призма появится впереди Мираж, если смотрит налево, то призма появится слева и т.д.
    • Призма может проходить через некоторые текстуры, сводя свою полезность к нулю.
    • Применение:
      • Можно использовать в прыжке.
      • Применение прервёт перезарядку оружия.
      • Не требует цели для применения.
    • Если вы хотите нанести максимальный урон в закрытом помещении, то кидайте "Призму" в потолок.
    • Ослепление может спасти вам жизнь, если вы используете его в толпе врагов. Если вас окружили — просто взорвите ее под собой.
    • Поддержание призмы до окончания ее действия очень энергозатратно. Если чувствуете серьезную нехватку энергии, лучше взорвите ее.
    • Максимизация длительности увеличивает время существования призмы до 33.8 секунд, длительность ослепления до 42.3
      • Уменьшает стоимость до 3.55 энергии в секунду.
      • Уменьшает радиус урона до 10.2 метров и радиус ослепления до 8.5метров.
    • Максимизация энергоэффективности уменьшает стоимость до 12.5 энергии за активацию и до 2.5 в секунду.
      • Уменьшает время существования призмы до 4.8 секунд и длительность ослепления до 6 секунд.
    • Максимизация радиуса увеличивает радиус урона лазеров до 70.5 метров и радиус ослепления до 62,5 метров.
      • Уменьшает максимальный урон до 100 за тик.
    • Максимизация силы увеличивает максимальный урон до 1495 за тик.
      • Увеличивает стоимость до 77.5 энергии за активацию и до 17.5 в секунду.
      • Уменьшает время существования призмы до 8.7 секунд и длительность ослепления до 10.9 секунд.
    Призма Иконка вики
    4
    10/сек
    Выпускает энергосферу стреляющую лазерами во всех направлениях. Повторная активация подрывает заряд, ослепляя ближайших врагов.
    Сила способности
    Количество лазеров: 9 / 10 / 11 / 12
    Урон: ? / ? / ? / 20 Радиация черный
    Зона поражения
    Лазеры: 5 / 6 / 7 / 8 метров
    Ослепление: ? / ? / ? / 15 метров
    Продолжительность способности
    Призма 6 секунд
    Ослепление: 7 / 8 / 9 / 10 секунд
    ИнформацияСоветы
  • Мираж создает в своих руках серебряную призму, а затем выпускает ее на скорости 5 игровых метров в секунду. Призма имеет 9 / 10 / 11 / 12 лазеров, которые отслеживают противников в радиусе 5 / 6 / 7 / 8 метров, нанося им максимум ? / ? / ? / 20 повреждений Радиация черный радиацией за тик. Для каждого лазера тики повторяются 4 раза в секунду. После того, как призма прекращает своё действие, призма взрывается и ослепляет ближайших врагов в радиусе ? / ? / ? / 15 игровых метров на 7 / 8 / 9 / 10 секунд.
    • Урон призмы зависит от окружающего освещения в текущей позиции Мираж. Максимальная освещенность повышает урон Призмы до ? / ? / ? / 20.
    • Несколько лазеров не могут атаковать одновременно одного и того же врага, один враг может быть атакован лишь одним лазером.
    • Лазеры требуют прямой видимости для атаки врага.
  • Призма существует 6 секунд и тратит 10 энергии в секунду. Её действие будет прекращено, если истечёт длительность умения, запас энергии Мираж истощится или будет повторно нажата клавиша способности (по-умолчанию 4).
  • Призма отражается от поверхностей на своём пути.
  • Двойники Мираж, созданные с помощью способности "Зеркальная Галерея" не могут создавать призмы, но они будут повторять все движения Мираж во время применения призмы.
  • Призма создаётся в направлении взгляда Мираж. К примеру, если Мираж смотрит вперёд, то призма появится впереди Мираж, если смотрит налево, то призма появится слева и т.д.
    • ?


    (Макс. урон)
    Длительность: 223.5%
    Зона поражения: 34%
    Сила: 299%
    Энергоэффективность: 45%
    Броня: 65
    Здоровье: 592
    Скорость спринта: 1.00
    Щиты: 240
    Энергия: 225
    Коррозийный Выброс вики
    Силовое Течение вики
    Упрощенное Мышление вики
    Слепая Ярость вики
    Телосложение вики
    Кратковременное Усиление вики
    Живучесть вики
    Сообщение Предвестника вики
    Галерея Злобы вики
    Усиление вики
    Описание
    Данный билд ориентирован на максимальный урон Мираж и низкую выживаемость, он подразумевает что Вы умеете выживать и не лезете вперёд остальных.

    Копии наносят 60% урона + 5% за стак от Галереи Злобы (макс. +50%), в итоге получаем 110% урона от двойников, а от нас +568% урона\95% снижение урона.

    Все данные указанны для обычной Мираж. У прайм версии больше показатели брони и щита.


    (Контроль призмой)
    Длительность: 282%
    Зона поражения: 184%
    Сила: 40%
    Энергоэффективность: 100%
    Броня: 150
    Здоровье: 592
    Скорость спринта: 1.20
    Щиты: 330
    Энергия: 637
    Коррозийный Выброс вики
    Хитрое Течение вики
    Живучесть вики
    Поток Прайм вики
    Перенапряжение вики
    Врожденный Талант вики
    Непрерывность Прайм вики
    Телосложение вики
    Растяжение вики
    Упрощенное Мышление вики
    Описание
    Призма(4-я способность) после повторного нажатия взрывается и ослепляет противников в радиусе действия при прямом визуальном контакте противников с ней. Длительность ослепления ~30 сек, дальность ~60 м. Отлично применяется на рейдах ЗВ/ЗВК и вообще обезвреживания высокоуровневых противников.


    (название 3 билда)
    Длительность: 100%
    Зона поражения: 100%
    Сила: 100%
    Энергоэффективность: 100%
    Броня: 100
    Здоровье: 100
    Скорость спринта: 1.00
    Щиты: 100
    Энергия: 100
    Перенаправление вики
    Перенаправление вики
    Перенаправление вики
    Перенаправление вики
    Перенаправление вики
    Перенаправление вики
    Перенаправление вики
    Перенаправление вики
    Перенаправление вики
    Перенаправление вики
    Описание
    (описание 3 билда)


    Скины

    Шлемы

    Моды-аугменты


    Мираж

    Мираж