Warframe вики
Регистрация
Advertisement
Warframe вики
5841
страница
Истинная природа Варфреймов и их связи с Тэнно — секрет, потерянный во времена Старой Войны. Вместе они представляют собой нашу лучшую надежду обуздать войну. Варфреймы уникальны и отличаются от Дакс или другой пехоты, пользуясь опасной и таинственной энергией Бездны, вооружённые зачастую примитивным оружием, они — ключ к победе над врагом, обратившим наши технологии против нас самих.
—Внутриигровое описание


Таинственная вооружённая броня, контролируемая Тэнно. Благодаря Варфреймам Тэнно могут обманывать смерть, пользоваться запретной энергией Бездны и сражаться с ордами врагов без устали. Из-за определённых сопротивляемостей их Био-Металлических экзоскелетов они могут быть отправлены в места Заражения без опасности поглощения инфекцией. Подробная информация о Варфреймах засекречена для всех, кроме совета Семерых.
—Внутриигровое описание


Варфреймы — представляют собой боевые экзоскелеты, управляемые расой Тэнно Тэнно. Со стороны игрового процесса, Варфреймы напоминают "классы персонажей", поскольку владеют уникальным набором способностей, имеют разные показатели здоровья, брони, энергии и прочих характеристик, и в целом направлены на разные стили игры. Например, Эмбер Эмбер ориентирована на нанесение прямого урона стихией Огонь огня, Тринити Тринити — на лечение и поддержку других игроков, а навыки Рино Рино позволяют выдерживать значительный урон без опасности выведения из строя. Однако, в отличие от классов персонажей в ролевых играх, получить или создать нового Варфрейма можно на любой стадии игры, не теряя прогресса, который был вложен в предыдущего. Переключение между доступными Варфреймами ограничено только на время миссии, но после окончания (и перед началом новой) становится совершенно свободным.
Определённые Варфреймы подходят для выполнения определённых задач, поэтому целью многих игроков становится получение всесторонней коллекции Варфреймов, чтобы переключаться между ними под меняющиеся нужды заданий.

Warframe all

Характеристики Варфреймов[]

Каждый Варфрейм имеет ряд базовых характеристик:

  • Здоровье — отвечает за возможность Варфрейма продолжать бой. Если здоровье опустится до 0, то Варфрейм будет выведен из строя до ручного воскрешения или воскрешения другим игроком;
  • Броня — снижает урон, получаемый здоровьем (но не щитами);
  • Щиты — являются энергетическим барьером-буфером, который первый принимает получаемый Варфреймом урон. Щиты постепенно регенерируются до полного значения;
  • Энергия — позволяет применять Варфрейму свои способности;
  • Скорость бега — отвечает за скорость перемещения при зажатой кнопке бега;

А также ряд характеристик, влияющих на его способности:

  • Сила Способностей Сила — повышает наносимый способностью урон, или значения эффектов;
  • Радиус Способностей Зона Поражения — повышает максимальное расстояние или зону поражения способности.
  • Длительность Способностей Длительность — повышает продолжительности эффектов способностей, как положительных на союзниках, так и отрицательных на врагах. Так же может влиять и на зону поражения некоторых способностей, таких как Молекулярный Заряд Молекулярный Заряд Нова Новы и Витрификация Материи Витрификация Материи Гара Гары. Снижает потребление энергии потоковыми способностями.
  • Энергоэффективность Энергоэффективность — снижает потребление энергии при использовании и поддержании способности;

В обучающей миссии игроку предлагают выбрать своего первого варфрейма: Экскалибур Экскалибура, Вольт Вольта или Мэг Мэг. В дальнейшем игрок может получить остальные Варфреймы, собирая их по чертежам или покупая непосредственно за Платина Платину. Каждый Варфрейм, имеющийся в наличии, занимает слот снаряжения.

Создание Варфрейма[]

Сборка Варфрейма по чертежу является основным способом получения, однако довольно комплексным. Помимо основного чертежа, необходимо получить и собрать чертежи трёх компонентов конкретного варфрейма — его Нейрооптику, Каркас и Систему — которые для большинства варфреймов можно получить после убийства боссов. Альтернативным методом получения является покупка варфрейма за Платина Платину в магазине.

Варфрейм, приобретаемый за платину, оснащён Реактор Орокин Реактором Орокин и сразу готов к использованию.

Все варфреймы являются крайне мобильными и способны выполнять невероятные боевые манёвры (например бег по стене, двойные прыжки и стремительные рывки в любом направлении). На данный момент в игру введено 55 Варфреймов, 42 из которых имеют Прайм версию и 1Экскалибур Умбра Умбра версию. Также, варфреймы имеют гендерные признаки, т.е разделены на мужские и женские (за исключением Заку Заку, о которых следует говорить во множественном числе).

Уровни развития[]

Уровень развития как Варфрейма, так и любого его оружия повышается благодаря получаемому игроком синтезу (аналог опыта в других ММО). Синтез начисляется автоматически во время прохождения миссии за убийство врагов, помощь напарникам, выполнение заданий и т.д. или же может выпасть из контейнеров или ящиков. С каждым новым уровнем у Варфрейма или его оружия на единицу увеличивается энергоёмкость, используемая для установки модификаторов. Максимально возможный уровень — 30.

С обновления 7.6 каждый уровень Варфрейма, помимо увеличения модификационной ёмкости, повышает пассивные показатели энергетического щита, здоровья и энергии. Начиная с 1 уровня и через каждые 2 уровня у Варфрейма увеличивается здоровье на 15%, со 2 уровня — щиты на 15%, каждые 3 уровня — энергия на 5%. На 30 уровне Варфрейм получает максимальный +200% к щиту и здоровью, и +50% к объёму энергии. Исключениями являются Инарос Инарос, показатель здоровья которого получает +300% к здоровью из-за отсутствия щитов, Хильдрин Хильдрин, получающая +250% к показателю щитов из-за отсутствия энергии и использования вместо неё щитов, и Гаруда Гаруда, получающая +125% к максимальному запасу энергии. Данные бонусы накладываются на базовые показатели Варфрейма, без учёта установленных модификаторов.

Повышение уровня развития экипировки и самого Варфрейма ведёт к росту его ранга мастерства, каждый ранг мастерства увеличивает шанс на получение редкой награды за ежедневный вход, увеличивает максимальное количество обменов за день, лимит ежедневной репутации синдикатов, а также необходим для доступа к различным предметам в магазине.

Моды варфреймов[]

Основная статья: Модификаторы
Развернуть список модов
FusionCorePackBronze
Обычные
ВазаринАвиаторГромоотводЖивучестьКарательная БиоэнергияМучения АмараМучения БореаляМучения НирыОбогревОгнестойкостьПеренаправлениеСтальное ВолокноУтеплениеЩит Гладиатора
МадурайАдреналин Охотника
НарамонРитм ПротонаСигнал МотусаСообщение ПредвестникаЧутьё Вора
FusionCorePackSilver
Необычные
ВазаринАлмазная КожаАнтитоксинБыстрое ОтражениеДжугулюс: ПанцирьДоговор ПредвестникаКарнис: ПанцирьНенависть АмараНенависть БореаляНенависть НирыОтражениеРешимость ГладиатораСаксум: ПанцирьСбивающий Манёвр
МадурайРазрывающий ПоворотСпровоцированный
НарамонКарательная СлежкаМагнитная ПодушкаМобилизацияОхват ПредвестникаПатагийПреимущество АэроПроникающий ШагРавновесиеРастяжениеСпецифичное ВздутиеСпецифичное ЦветениеСпецифичный ПриёмСпешкаТяжёлое Приземление
FusionCorePackGold
Редкие
ВазаринАдаптацияАмортизаторыБиоэнергияБронированная ЛовкостьБыстрое МышлениеВозмездиеЗащитный ПерекатЗащитный РефлексКатализирующие ЩитыЛедяной ИсточникЛовкость ГладиатораНеумолимая ВоляПеренапряжениеПреобразование ЗдоровьяПроворное ТечениеСтремительная СтойкостьУверенная СтойкаУпрощённое Мышление
МадурайГневКратковременное УсилениеМех-ПульсМолниеносный БросокНепрерывностьОгнеходПреобразование ЭнергииСинт-РеакцияСкоростное ТечениеСлепая ЯростьТочность УсиленияУсилениеХитрое ТечениеШтормовой Удар
НарамонБолевой ПорогВрождённый ТалантГрация КаватаИнстинкт ОхотникаМастер-ВорМимолётное МастерствоОбтекаемая ФормаОбтекаемостьПотокСальтоСекреты ПредвестникаСкрытое ТечениеСовместное ТечениеСтойкостьСтремительная СменаТелосложениеТех-РодствоТоксичный ПолётШтамм ПоглощенияЭнергетический Нексус
ЗенурикПодготовкаСиловое ТечениеСтойкое Течение
Легендарное Ядро Эндо вики
Легендарные
ВазаринАрхонтовая ЖивучестьБиоэнергия ПраймПеренаправление ПраймУверенная Стойка Прайм
МадурайАрхонтовая НепрерывностьАрхонтовое УсилениеНепрерывность Прайм
НарамонАрхонтовое РастяжениеАрхонтовый ПотокПоток Прайм
УмбраЖивучесть УмбраСтальное Волокно УмбраУсиление Умбра

Базовые характеристики[]

Здоровье[]

Основная статья: Здоровье

Здоровье показывает, какой урон может получить Варфрейм до того, как будет выведен из строя. Уровень здоровья указан в правом верхнем углу красными цифрами. При уменьшении здоровья периметр экрана мигает красным цветом, а при уровне здоровья менее 10% мерцание становится постоянным и появляется звук сильного сердцебиения.

Щит[]

Основная статья: Щит

Внешний слой защиты всех Варфреймов. Уровень энергетического щита отображен синими цифрами в правом верхнем углу экрана. Большинство атак сначала повреждают щит и только при полном его истощении наносят урон здоровью. Если Варфрейм не получает повреждений, то щит через короткий промежуток времени начинает автоматически восстанавливаться.

Энергия[]

Основная статья: Энергия

Энергия позволяет Тэнно использовать способности Варфрейма. Уровень энергии отображается синей полосой в правом верхнем углу экрана, под значениями текущих запасов щита и здоровья. Обычно Варфрейм обладает тремя способностями с низким потреблением энергии (меньше 100 единиц) и одной способностью, требующей для применения 100 единиц энергии. Все Варфреймы начинают миссию с половиной от базового заряда энергии.

Броня[]

Основная статья: Броня

Броня снижает получаемые Варфреймом повреждения на определенный процент. Броня не снижает урон, получаемый щитом.

Процент поглощения вычисляется следующей формуле:

100 * ( Броня / ( Броня + 300 ) ) = Процент поглощения

Скорость бега[]

Основная статья: Скорость бега

Каждый Варфрейм имеет собственную скорость бега. Это влияет на то, насколько быстро Варфрейм способен ходить и бегать. Следовательно, это влияет только на скорость бега и длину скольжения, но никак не влияет на скорость выполнения различных акробатических манёвров.

Способности[]

Основная статья: Способности

Способности позволяют контролировать и ослаблять врагов, переводить их на свою сторону, наносить им колоссальный урон, защищать или усиливать себя и/или своих союзников, и многое другое. Каждый Варфрейм вооружён своим набором способностей, способных проявить его в определённом роде действий.

Все способности обладают четырьмя рангами улучшения: нулевым, первым, вторым и третьим. С каждым рангом способности усиливаются, повышая свои характеристики. На нулевом ранге Варфрейму доступна лишь первая его способность, имеющая так же нулевой ранг. Повышение ранга Варфрейма постепенно открывает доступ к новым способностям и последующему повышению их ранга. Способности открываются и повышают свой ранг на соответствующих рангах Варфрейма:

  • Первая способность: 0 / 7 / 14 / 18
  • Вторая способность: 3 / 12 / 22 / 27
  • Третья способность: 5 / 16 / 24 / 28
  • Четвёртая способность: 10 / 20 / 25 / 30

Модификации способностей[]

Основная статья: Максимизация

Все способности Варфреймов имеют четыре характеристики, которые способны подвергаться усилениям:

При правильном сочетании модификаторов и снаряжения можно получить наиболее эффективный вариант.

Внешний вид[]

Варфреймам доступно частичное изменение внешнего вида, путем перекраски, присоединения дополнительных элементов, изменения анимации бездействия. Для каждого Варфрейма можно купить различную экипировку, такую как шлемы, наборы брони или санданы. Мистические шлемы могут увеличивать какую-либо характеристику персонажа, уменьшая за её счет другую. Другие предметы экипировки не влияют на характеристики Варфреймов.

Наборы анимации[]

Наборы анимации определяют положение тела Варфрейма и анимацию во время бездействия. Всего доступно 3 набора анимации: стандартный, статный и проворный. По умолчанию у всех Варфреймов стоит стандартный набор анимации.

Палитры[]

Набор цветов
Основная статья: Цветовые палитры

Игрок может раскрасить различные элементы Варфрейма и его снаряжения — соответствующая кнопка находится в арсенале рядом с кнопкой модификации. Небольшой набор красок доступен игроку с самого начала, дополнительные же наборы приобретаются на рынке за Платина платину или дарятся в честь какого-либо события. После обновления 8.3 цвет энергии стал влиять на цвет способностей Варфрейма.

Скины[]

Основная статья: Категория:Скин

Варфреймам доступны скины, изменяющие внешний вид их брони. Скины уникальны для каждого Варфрейма, но подойдут и для Прайм версий. Существуют трёх видов — обычные, делюкс и ТэнноГен.

Обычные скины приобретаются в магазине за платину, как по отдельности, так и в наборе.

Делюкс скины полностью изменяют внешний вид варферйма. К таким можно отнести, к примеру, Скин Локи: Плут или Скин Никс: Немезида.

ТэнноГен скины - это скины созданные игроками, их можно купить за реальную валюту.

Присоединяемые украшения[]

Значки[]

Основная статья: Значки
Значок Курия вики

Эмблема за сканирование Курий

Варфреймы могут экипировать на себя две эмблемы, по одной на каждое плечо. Эмблемы приобретаются разными путями: некоторые покупаются за платину (альянсовые и клановые), выдаются в награду за операции или игровые события, или могут быть экслюзивны для основателей. На правое плечо надевается только клановая эмблема, остальные могут быть надеты только на левое.

Для клановой эмблемы и эмблемы альянса военачальники могут добавить эксклюзивный дизайн за дополнительную платину. Квантовая эмблема операции Кара Тетры принимает цвет энергии. Остальные эмблемы не перекрашиваются и не изменяются. Не влияют на характеристики.

Санданы[]

Основная статья: Сандана

Сандана — предмет экипировки Варфрейма, носится за спиной на манер шарфа. Большинство сандан приобретаются в магазине за платину, но есть и уникальные, которые можно получить у синдикатов, у торговца Баро Ки'Тиир или в наборе Прайм Доступа. Не влияют на характеристики, имеют исключительно декоративную функцию. Все санданы могут быть перекрашены.

Наборы брони[]

Набор Брони Дедал вики

Набор брони Дедал

Основная статья: Наборы Брони

Это дополнительные присоединяемые элементы, представляют собой нагрудник, наколенники и наплечники. Большинство из них можно приобрести в магазине за платину, как отдельно, так и полным набором (в который иногда входит и Сандана).

Не влияют на характеристики, могут быть перекрашены.

Шлемы[]

Основная статья: Шлемы

Всем Варфреймам доступны альтернативные шлемы. Их можно как приобрести в магазине за платину, так и изготовить по чертежу. Большинство шлемов не меняют характеристик, кроме особых мистических шлемов. Последние убраны из игры, но могут быть куплены у других игроков.

Также, существуют уникальные шлемы для Рино Рино и Вобан Вобана, которые можно было получить во время акций в Steam вместе со скинами. Их нельзя перекрасить, а приобретаются они только на торговой площадке Steam. Не изменяют характеристики Варфреймов.

Обычные и мистические шлемы могут быть перекрашены, уникальные — нет.

Эфемеры[]

Эфемера вики

Эфемеры

Основная статья: Эфемера

Эфемера — декоративный элемент экипировки, добавляющий особые спецэффекты при передвижении варфрейма. Цвет эффекта зависит от выбранного цвета энергии в меню "присоединяемые украшения".

Является косметическим предметом, который никак не влияет на характеристики варфрейма.

Дополнительные украшения[]

Данные украшения можно приобрести в магазине за Кредиты 1 во время событий, с которыми данные украшения связаны.

LepusHeadgear Маска Дуллахана вики

Усы[]

Являются украшениями для лица. Предоставляются всем игрокам в течение ноября бесплатно за поддержку Movember. Можно экипировать на любой Варфрейм независимо от пола до конца месяца.

Набор 2014 года

TheMagnumPlaceholder TheTuskerPlaceholder TheBaronPlaceholder TheGentlemanPlaceholder TheVillainPlaceholder
Магнум Такер Барон Джентльмен Злодей

История[]

В результате неудачных военных действий против Владеющих Разумом во время Старой войны, варфреймы были созданы Исполнителем Орокин Балласом после экспериментов с Заражением на человеческих носителях. В частности, штамм Гельминта был разработан для введения в самые сильные тела, которые Орокин могли найти, добровольцы или нет, включая солдат Дакса. Тем не менее, первые варфреймы были неудачными, восставшими против Орокин. Были предприняты попытки пыток, наркотиков и хирургических операций, чтобы разрушить разум хозяев и укротить варфреймов, но всё безуспешно.

Проект «Варфрейм» был приостановлен до тех пор, пока не была разработана технология Переноса, дающая возможность переносить своё сознание в суррогатное тело. Дети, пережившие инцидент с «Зариманом Десять Ноль», спрятанные в Резервуарах, чтобы контролировать свои хаотические силы Бездны, стали новыми «операторами» варфреймов, поскольку они были единственными, кто «заглянул внутрь уродливой, сломанной вещи и забрал её боль». Через перенос дети «Заримана», теперь известные как Тэнно, смогли управлять варфреймами и направлять через них заточённые в своих телах силы Бездны.

Оснащённые архаичным баллистическим и холодным оружием, новые варфреймы были развёрнуты на поле боя с большим успехом против нападавших на них Владеющих Разумом, переломив ход войны в пользу Орокин. Варфреймы также использовались Орокин для контроля над своими колониями, в качестве политических убийц и для устранения вспышек Заражения. Любые подробности, связанные с правдой о варфреймах и их Тэнно-операторах, были скрыты Советом Исполнителей. Мифы, окружающие эти творения, создавались для того, чтобы замаскировать источник их силы и сеять страх во всей Империи Орокин. Из-за их малочисленности гражданское население в нынешнюю Эру Варфреймов всё ещё может верить в эти древние мифы о варфреймах и Тэнно.

Медиа[]

Warframes

См. также[]

  • Сравнение Варфреймов — общая информация по базовым характеристикам, полярностям, способностям и приобретению всех Варфреймов.
Механика
Общие ОпытСинтезЕжедневное вознаграждениеСоветыУправлениеИнтерфейсОкружениеПоднимаемые предметыРесурсы
Профиль Режимы игрыРанг МастерстваМетки смертиСиндикатыДостижения
Валюты Айя АйяДоверие ДовериеДукаты ДукатыКоролевские Айя Королевские АйяКредиты КредитыПлатина ПлатинаОчки Синдиката Репутация
Социальные АльянсДодзёИсследованиеКланТорговля
Навыки Горное делоРыбалкаОхотаК-ДрайвВзлом терминалов
Боевые ЗдоровьеЩитБроняСкорость бегаБоевые манёврыСкрытность
Урон Типы урона 2.0УязвимостиСтатусКритический урон
Дальний Бой МультивыстрелСкорость полётаПронзание НавылетПатроны
Ближний Бой ДобиваниеСкорость атакиСтойки
Орбитер Кузница (Чертежи) • Кодекс (Левериан) • МагазинИнкубаторГельминтЛудоплекс
Звёздная Карта ПланетыЛокацииМиссии (Ротация) • Ночная ВолнаЛич КувыСёстры ПарвосаЭкстракторы
Моды Полярность (Поляризация) • Эндо ЭндоПреобразованиеАурыКомплектыРазлома
Реликвии БездныРеквиемаОтголоски Бездны Отголоски
Экипировка ПраймМистификаторыРасходные материалыСпектры
Варфреймы
Арчвинги
СравнениеСпособностиЭнергияМаксимизация
Длительность Способностей ДлительностьРадиус Способностей РадиусСила Способностей СилаЭнергоэффективность Энергоэффективность
Оружие СравнениеПараметрыЗоКитганПаразон
Компаньоны СтражиКубрауКаватИнфестоидМОАПридазитВульпафилаГончие
Оператор УсилительФокус (МадурайВазаринНарамонЗенурикУнайру)
Рэйлджек КомпонентыВооружениеАвионикаМодуляры
Кастомизация ГлифыЗначкиСигилыЭфемерыШлемыУкрашения брониСанданыСугатрыСкиныМазняТэнноГенЦветовые палитрыОболочки Бездны
Advertisement