Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
5861
страница

В последнее время я часто наблюдаю низкоранговых игроков 3-4 ранга с Прайм Болтором, причем далеко не на последних планетах. На Сатурне например, Юпитере или Земле(стоковый болтор, без модов, разнисит в щепки мелочь на Сатурне). Когда я спросил в кланчате и регионе зачем и КАК они его сделали, внятного ответа не получил. Моя точка зрения на эту ситуацию с эндгеймоваым оружием в руках у начинающих играть игроков: 

TL;DR болтору нужно ограничение эдак с 8 ранга. Это все починит. И всем станет хорошо.

Во-первых они полностью портят себе опыт. В варфрэйме столько разных пушек, красивый и разных. Пфф, да большая часть игры завязана на прогрессии к следующему предмету(грайнд чтобы скрафтить новую пушку чтобы лучше грайндить чтобы создать игрушку еще лучше, и так далее). Когда игрок только высунув свой нос получает лучшую пушку в игре, этот цикл прерывается. (Я сделал лучшую винтовку в игре, теперь я буду грайндить чтобы получить .... хмм, я не буду грайндить потому что все остальное хуже моей пушки. Я удалю игру, потому что мне не интересно).

Требования ранга Мастерства[]

Ограничений доступных предметов при помощи ранга в варфрэжйме он решает сразу несколько крупных проблем:

  • Ограничение контента. Игрок постоянно ищет чего-то нового. Дать игроку этого нового можно постоянно добавляя новый контент, и/ИЛИ ограничив существующий контент, например по рангу, как DE делают это в своей игре Warframe. От этого становится лучше всем. Чтобы разработчикам удовлетворить игрока, им достаточно выпускать пару новых пушек несколько раз в месяц, У игрока постоянно есть цель, дойдя до которой он получит новую порцию удовольствия. Болтор, со своим "требованием ранга 0" портит эту отлично работающую систему.
  • Ограничение поверкрипа. Да, да, я говорю это всем вам, кто кричит "Нерф Болтору!!1". Полностью вкачанный болтор просто перестает работать на ~25 минуте Т4 выживания. А вы еще предлагаете нерфить это!? Проблема в том, что БП - это часть энгейм-контента, предназначенного для того, чтобы ветеранам игры можно было прорубаться через высокоуровневых врагов, для тех, кто итак проводит много времени на Цересе или Т3-4 башнях. А вот когда зеленые игроки его расхватывают, расчищают толпами мобов 12-20 лвл, и жалуются на то что он слишком ОП - это бред. 

Я считаю болтор отличным оружием, он удобен в управлении, наносит приличный урон, и красиво выглядит. Я просто не мог дождаться, пока я получу все ресурсы, и пройдут 24 часа сборки, и был нескончаемо рад, когда наконец получил его, и опробывал в дейстивии. Это, когда варфрэйм появился в стиме, летом 2012. Когда я получил в свои руки праймованную версию, за моей спиной уже было огромное количество контента, который я попробовал. Когда игроки, играющие третью неделю узнают что могут получить в свои руки лучшую-винтовку-в-игре, а потом поняв что лучше уже нет, все тлен, и они ничего не хотят и забрасывают игру ... Что-то действительно нужно менять...

И да, Варфрэйм теперь официально PayToWin. Получив второй ранг можно вкинуть немного реальных денег, и получить лучшее - оружие - в - игре.

Плюс сообщество действительно не хочет решать эту проблему. Это слишком выгодно для ннекоторых, фармить части болтора, и продавать их нескончаемому потоку новых игроков, которые хотят блестящую дорогую штуку. Сообщества вообще редко желают видеть к чему что-либо может привести. Хоть даже целью будет создание более здорового сообщества. (нет, я никого не называю баранами, это будет всего лишь пример). Стадо баранов наверняка хочет вырваться из загона, да, им будет хорошо один раз в их жизни, трава будет зеленее, но наступит ночь и их всех съедят, потому что они уже не будут находится за забором, охранающим их.

Пока все в танке[]

Приведу пример. В каждой MMORPG есть лвлкап, последний уровень, выше которого нельзя прокачать персонажа. Каждое повышение уровня приносит игроку счастье-радость чувство удовлетворения, немного очков навыков и может чего-то еще. До последнего уровня прокачаться как правило трудно, поэтому его получение приносит игроку большое количество удовлетворения, на этом этапе он с наименьшей вероятностью можетт покинуть игру. После этого наступает эндгейм, когда игроку нужно давать другие цели, чтобы удержать его интерес.

И попробуйте догадаться, какую MMORPG игроки будут любить больше, ту, в которой нужно качаться до 80 уровня, или ту, в которой прокачавшись до 10 выползает диалоговое окно "поздравляю, вы прокачались до 10 уровня. Вы хотите получить 80 уровень? да/нет" и игрок сразу же получает 80 лвл, он очень рад этому да, но потом уходит из игры, и никогда не возвращается, потому что игра уже не доставляет ему удовольствия.

Могу првиести еще один пример. Детство. У каждого было одно свое. Кто-то мечтал стать космонавтом, кто-то убивал врагов воображаемым мечом, кто-то прогуливал уроки в школе, а кто-то работал на заводе с четырех лет. И больше всего меня удивляет, что много кто решил добровольно отказаться от детства, и испортить себе весь ранний опыт в варфрэйме, решив во вторую неделю игры собрать себе болторпрайм. Серьезно!? Сейчас действительно так много детей, которые думают делают "так, я буду работать с 6 лет на заводе, буду получать зарплату, а к 18 ужу накоплю состояние и куплю себе"

Всем плохо, и никому не хорошо[]

Плюс нон-стоп бичнг в масс-чатах по поводу его чертежа, или какой другой детальки, действительно надоедает.

Нет, никто не даст бесплатно/подавит вам его чертеж. Даже не пытайтесь просить. Ну, разве что вы любите получать деньги/выгоду отсасывая у других в реальной жизни. Но тогда зачем вам болтор? Зачем вы вообще играете в видеоигры? Идите сразу на панель - все вам будут рады, и вы сможете заработать своим трудом намного, намного больше, чем просто какой-то кусок виртуального лута :D

Послесловие[]

И да, я написал об этом на оффоруме, надеюсь разработчики обратят внимание. Если будут ответы - я напишу их здесь(точнее перевод их ответа).

Перед тем как начать кидаться какашками в других лудей помните, Каждый думает в меру своей развитости и испорченности, а вся видеоигровая индустрия только и держится, на том, что разработчики думают о игроках. Если бы каждый клепал то, чего хотелось бы ему(прямо как история с Вавилонской башней), мы даже никогда бы не дошли до уровня марио, не то что до уровня "видеоигры - исскусство".

Advertisement