ФЭНДОМ


Добрый вечер, дамы и господа. 

Уже довольно много времени прошло с момента реворка Эша, и кого-то этот реворк оставил равнодушным, кому-то он был по вкусу, а некоторых и вовсе разочаровал. Я отношусь, собственно, к третьему типу людей. 

Нет, я не та самая ленивая амёба, что любила подОмажить просто нажатием циферки, что стоит после тройки. Я наоборот за то, чтобы Варфреймов делали чем-то средним между имбой и бесполезным шлаком. Но, как я заметил, в этом плане DE любят переходить из крайности в крайность.

Сначала наблюдали такую картину: Эш - абсолютная имба. Навёл прицел на ближайшего врага, нажал четвёрку, подождал пару секунд и вуаля - ты молодец, возьми с полки реворк. А после реворка печальная картина - мало того, что этой ультой можно в считанные секунды прокакать всю ману (я имею ввиду, что можно просто напросто случайно отметить ненужного врага единожды/дважды/трижды и таким образом впустую потратить энергию), так еще это и ужасно неудобно делать, пока ты отметишь нужное тебе туловище или количество врагов, то ты либо помрёшь в адских муках, либо умрешь от старости, либо врагов убьют твои союзники (при факте, что вы не мизантроп и не играете в соло).

На данный момент актуальный и удобный для игры Эш для меня таков: продолжительность, немного энергоэффективности, много хп, гнев, смертельный телепорт и дымная тень, ближка с разрезом+вирусом и ударом жизни (ну и основа с вторичкой по вкусу, желательно с разрезом+вирус). Почему такой набор? Потому что как по мне - такой Эш гораздо полезнее, нежели через ульту. Большое кол-во ХП позволяет эффективно использовать гнев. После пополнения энергии уходим в инвиз, берем ближку, включаем концентрацию, телепортируемся к любому мобу на троечку и пополняем все ХП. Смертельный телепорт позволит убивать назойливых толстяков, а Дымная Тень дает преимущество в некоторых ситуациях: ультующая Миса, Эмбер, упавший союзник, возможность для безопасного побега ну и куча подобных ситуаций.

В общем, как я понял мысль разработчиков - реворк обязан внести полезность во все скиллы Варфрейма, но у Эша я такого не заметил (если не использовать аугменты, хотя на ульту тоже не особо полезен). Первый скилл - не юзабелен без аугмента, но даже с ним не будет использоваться часто, только против толстяков (но для этой цели, как я и сказал, подойдет Смертельный Телепорт, который справится лучше, да и против любой фракции подойдет). Ульта - переход из крайности в крайность, как я и говорил. Была - имба, стала - мусор.

Мое видение ульты более...сбалансированное, что-ли? Сделать ульту потоковой. Да, вам не кажется, именно потоковой. По мере зажатия четверки увеличивается радиус ульты, но при этом Эш уязвим для атак (можно кастовать в инвизе). И распространяется этот радиус пометки врагов, допустим, 1,5 - 2 метра в секунду на 100 - 120 градусов. В момент кастования ульты двигаться нельзя, но можно выбрать с помощью направления камеры какую область с врагами конкретно надо зачистить (В диапазоне 100 - 120 градусов) . После того, как отпустить клавишу Эш начинает телепортироваться и убивать всех врагов, которые попали во время зарядки способности. А так же Эш и его клоны делают прыжки и атакуют врагов, пока те живы (максимум: 3 прыжка на

одного врага) Эта способность в принципе подойдет для зачистки группы врагов, но не будет слишком имбанутой. Урон сделать чуть меньше. Дальше поймете зачем.

А по поводу телепорта - его тоже можно поменять, сделать "карманной" версией ульты. Телепорт без аугмента будет просто телепортом, а телепорт с аугментом сделает добивание врага, как при ульте, и вернет Эша в исходную позицию. Наносит больший урон, чем ульта. Я не знаю в каком соотношении это все будет, сколько урона от атаки ульты и сколько урона от телепорта, но суть такова. Ульта - для мелочи, а телепорт - для жирдяев.

Вот такие вот пироги. Немного высказался, мне это надо было. На форум все равно залить не смогу, ибо инглишом особо не владею. 

Благодарю за внимание, жду критики. 

Warframe00252315421