ФЭНДОМ


Очередная статья с офф форума. Вот исходный текст:

https://forums.warframe.com/topic/849938-plains-of-eidolon-facts-fundamentals-of-focus-20/

Перевод, конечно, не шедевр, прошу понять... И простить.


Dev Workshop: Кое-что про Фокус 2.0

Доблестные Тенно,

Спойлеры - не читайте дальше, если вы еще не прошли Второй Сон!

Прошло почти два года, как вышла первая версия Фокуса. Эта система стаовится доступной после завершения квеста «Второй Сон». Ответив на несколько вопросов Лотос, вы (Оператор) выбираете школу Фокуса ичтобы затем развивать её, зарабатывая опыт и  разблокируя новые способности. Затем появилась Война Внутри, где Оператор стал доступен для игры с несколькими способностями, предназначенными в основном для того, чтобы добывать Куву и участвовать в Квестах.

Основная цель доработки этой системы заключается в том, чтобы перенести акцент с дополнения варфрейма на самого Оператора, сделав его более ценным в бою. Это означает, что в Фокус 2.0 баланс между пассивными и активными  способностями будет больше.

Начнем с вопроса об уже накопленных очках фокуса и установленных линзах:

  1. Все установленные линзы будут удалены и возвращены в ваш инвентарь. Вам ведь понадобится время, чтобы изучить новую систему.
  2. Все распределённые очки фокса будут возвращены, чтобы вы могли заново заполнить древа навыков.
  3. Наряду с простыми Линзами (1.25%) и  Большими Линзами (1.75%) появятся Эйдолонские/Остронские Линзы (название пока не окончательное), конвертирующие 2.25% синтеза, для сборки которых понадобится несколько Больших Линз, а их чертежи будут выдаваться в качестве награды за поимку на Равнинах Эйдолона (Баунти система, что бы это не значило).

Теперь мы поговорим об активных, пассивных и остаточных способностях.

Активы в их нынешнем виде дают нам 100 хитового Оператора. Активные и пассивные способности в системе Фокус 2.0 направлены на повышение его живучести, чтобы он мог эффективно участвовать в бою со своей поддержкой и вооружением. Нескольких обыграных схваток было достаточно, чтобы мы провели соответствующие разработки.

Что касается самих школ фокуса, мы очистим древа старой системы и дадим совершенно новые ветви способности. Также мы добавим пересечение этих древ - способности, котрые вы сможете разблокировать на различных древах!

Многие преимущества новых древ фокуса связаны с активацией Оператора или его способностями (Луч Бездны, Рывок Бездны, Режим Бездны).

Что касается того, что будет написано дальше, запомните одно: всё ещё может поменяться!

Будет проведено тематическое исследование для каждой школы, и по каждой из них будут предложены частичный примеры того, что в итоге получится. Это будет не поэтапный разбор, так как, повторюсь, всё ещё может поменяться. Это показывает вам единственную возможность: то, что вы будете делать, будет зависеть от того, что вы обнаружите, прочитав изменения.

Нарамон

Рассмотрим пример нового сценария боя Нарамон:

Банши находится под плотным огнем сил Корпуса - шквал снарядов из Супры. Активируете Перенос и переходите в режим Оператора, и применяете Удар Бездны усиленный Разоружающим Ударом. У вашего луча есть высокий шанс разоружить врагов, которым не посчастливилось оказаться на вашем пути! Вы возвращаетесь в Варфрейм и быстро расправляетесь с уже безоружными врагами.

Теперь взгляните на то, что мы называем «Остаточными» узлами Фокуса 2.0:

  • Остаточный стартовый узел: Родственный Шип (Affinity Spike). Остаточный эффект, который делает убийство в ближнем бою более привлекательным для вас. Как только вы активируете Оператора в первый раз (то есть как во Втором Сне или просто вызываете Оператора), эффект остаётся до конца миссии.
  • Остаточный: Урон в ближнем бою. Остаточный эффект, который дает вам на 50% к урону от ближнем бою. После активации эффект остаётся до конца миссии.

Зенурик

Прежде всего - «Что будет с Переполнением Энергии»? Раньше оно пассивно работало для одного игрока, и мы экспериментируем с активным, более мощным баффом для всей команды. Фокус 2.0 в настоящее время имеет доступный для всей партии эффект получения энергии от Зенурик, который складывается с другими пользователями этой школы - в некотором роде область восстанавливающая энергию, создаваемая при использовании Луча Бездны. Мы будем стараться держать вас в курсе других способов восстановления энергии.

Рассмотрим пример нового сценария боя Зенурик:

Миса защищает точку от орд Гринир. Внезапно её энергия изсекает! Без восстановления энергии вы быстро переключаетесь на режим Оператора и применяете Луч Бездны на охраняемом объекте.Это создаст пузырь, в который вы и ваши товарищи сможете подзарядиться чтобы продолжать "нести мир"врагам.

«Остаточные» узлы Фокуса 2.0:

  • Остаточный стартовый узел: Импульс Энергии (Energy Pulse). Остаточный эффект, который позволит собирать энергию всей команде. После активации эффект остаётся до конца миссии.
  • Остаточная: Эффективность Концентрации (Channeling Efficiency). Остаточный эффект, который делает до 50% эффективности концентрацию в ближнем бою. После активации эффект остаётся до конца миссии.

Унайру

Рассмотрим пример нового сценария боя Унайру:

Атлас орудует камнями на миссии мобильной обороны, и вдруг как снег на голову появляется Нокс! Переключившись на Оператора, вы разрушаете часть его брони и наносите урон при помощи Луча Бездны. Перейдя в Режим Бездны рядом со своими товарищами, вы сделаете их невидимыми, пока они разбираются с врагами из безопасной тени.

«Остаточные» узлы Фокуса 2.0:

  • Остаточный стартовый узел: Зеркальная вспышка (Mirror Flare). Остаточный эффект, который отражает урон в атакующих. После активации эффект остаётся до конца миссии.
  • Остаточная: Усилитель Брони (Armor Buff). Остаточный эффект, который дает усиление брони Варфреймам и Операторам. После активации эффект остаётся до конца миссии.

Мадурай

Рассмотрим пример нового сценария боя Мадурая:

Локи - один в Равнинах - делает, что ему вздумается. Он решает немного повеселиться с солдатами Гринир, которых он обнаружил поблизости. Использовав перенос, Оператор усиливает свою следующую атаку каждой секундой, потраченной на маскировку. Затем Оператор стреляет, и солдат Гринир больше нет.

«Остаточные» узлы Фокуса 2.0:

  • Остаточный стартовый узел: Когти Феникса (Phoenix Talons). Остаточный эффект, который дает увеличение физического урона. После активации эффект остаётся до конца миссии.
  • Остаточный: Дух Феникса. Остаточный эффект, который увеличивает элементальный урон. После активации эффект остаётся до конца миссии.

Вазарин

Рассмотрим пример нового сценария боя Вазарина:

Силач Рино вместе с Сариной в одном отряде избивает толпы врагов на миссии Выживания. Время идет, и так получается, что счётчик тел ползёт всё выше и выше. Проверив HUD, вы видите, что Сарина получает сильный урон. С безукоризненной ловкостью вы активируете Перенос и применяете Луч Бездны на ней, чтобы сделать её невосприимчивой к урону на некоторое время. Вы возвращаетесь в Рино, топаете, и убийства продолжаются. Такие дела.

«Остаточные» узлы Фокуса 2.0:

  • Остаточный стартовый узел: Укреплённый Союз (Mending Unity). Остаточный эффект, увеличивающий радиус близости. После активации эффект остаётся до конца миссии.</li>
  • Остаточный: Исцеление Души (Mending Soul): Остаточный эффект, который позволяет мгновенно возродить союзников. После активации эффект остаётся до конца миссии.</li>

    Доступ к способностям других школ

    Игроки, которые далеко продвинулись в развитие древ фокуса, могут сделать два полностью развитых пассивных узла из каждого древа «универсальными»! За значительную фокусную стоимость эти способности становятся доступными независимо от школы, которую вы используете. Можно действительно «завершить» древо Фокуса, исследуя все пять путей Тэнно!

    Но есть также КОЕ-ЧТО НОВОЕ: мы не затронули тему оружейной и тайных улучшений (Арканов) Оператора, которые сделают его истинными «охотником за Эйдолона».

    Спасибо за чтение почти 4 страниц - если вы зашли так далеко, я приветствую вас!

    Салют!

    Постоянно появляются что-то новое. Мы подробно рассмотрим это в примечаниях к обновлению - ожидайте продолжения!

  • Обнаружено использование расширения AdBlock.


    Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

    Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.