Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
5861
страница

Хочу чтобы режим захват еще проходил в открытых локациях, типо мирные города, верфи, вокруг ходят обычные гринировцы (прим. рабочие, техники и т.д.) цель инженер, имеется доля охраны, но в основная часть появится после срабатывания тревоги, много улочек, проходов, крышь, этакий АС во вселенной ВФ. 

Хочу чтобы убрали концетрацию и вернули старые добрые усиленные удары.

В связи с отказом от концетрации, хочу чтобы одиночное стрелковое и одноручное ближнего боя можно было использовать вместе, при выборе ближнего боя. Не стойка, а постоянно, использовать комбо из стоек при этом можно. (ЛКМ не концетрация в стойке, а стрельба). При экипировке оружия типа "Меч и щит" и выборе вторичного одноручного оружия можно было прикрываться щитом и стрелять,тоже самое при блоке одноручным оружием  т.е. обычное прицеливание но с прикрытием и вытекающими от сюда последствиями, т.к. снижение урона+резист к опрокидыванию.При использовании "Меч и Щит" атаковать оружием бб нельзя, при использовании одноручного можно. Также невозможность использовать атаки ближнего при использовании парного вторичного оружия.

Хочу чтобы при экипировке основного оружия, атака оружием ближнего боя была ограниченна, т.е. тяжелым оружием фрейм машет одной рукой (основное остается во второй руке),скорость атаки снижена, урон тоже; При экипировке парным фрейм использует только одно, режется урон; При экипировке одноручным, все остается в норме. Также нельзя использовать стойки.

Также с отсутсвием концетрации, хочу нормальное парирование аля ДС.

Хочу перекаты и укрытия (перекаты есть, только они никому ненужны) с возможностью стрельбы из-за угла, от сюда добавлением небольших комнате где не попрыгаешь, скрытые и не только захваты из-за угла с последующим убиением, да будет МЕ в ВФ

Чтобы наши противники были переделанны в угоду живучести и силы а не количества, пускай увеличат им урон и здоровье, но при этом он не должно расти с геометрической прогрессией, лучше вообще убрать такое понятие как рост урона и здоровья, увеличивается резист, только резист, здоровье с уроном фиксированно, это уберет гнобение таких скилов как шок, удар души и так далее, они будут и должны быть актуальны на высоких уровнях, это сделает игру более разнообразной в билдах, так как станут актуальны и остальные способности, помимо 1-2 которые постоянно спамятся(а то в бб уже на 40 уровне бей либо концетриацией, либо юзай эша/локи с инвиза, либо экса, но то ульта, неинтересно)

Хочу чтобы режим захват еще проходил в открытых локациях, типо мирные города, верфи, вокруг ходят обычные гринировцы (прим. рабочие, техники и т.д.) цель инженер, имеется доля охраны, но в основная часть появится после срабатывания тревоги, много улочек, проходов, крышь, этакий АС во вселенной ВФ. 

Хочу чтобы убрали концетрацию и вернули старые добрые усиленные удары.

В связи с отказом от концетрации, хочу чтобы одиночное стрелковое и одноручное ближнего боя можно было использовать вместе, при выборе ближнего боя. Не стойка, а постоянно, использовать комбо из стоек при этом можно. (ЛКМ не концетрация в стойке, а стрельба). При экипировке оружия типа "Меч и щит" и выборе вторичного одноручного оружия можно было прикрываться щитом и стрелять,тоже самое при блоке одноручным оружием  т.е. обычное прицеливание но с прикрытием и вытекающими от сюда последствиями, т.к. снижение урона+резист к опрокидыванию.При использовании "Меч и Щит" атаковать оружием бб нельзя, при использовании одноручного можно. Также невозможность использовать атаки ближнего при использовании парного вторичного оружия.

Хочу чтобы при экипировке основного оружия, атака оружием ближнего боя была ограниченна, т.е. тяжелым оружием фрейм машет одной рукой (основное остается во второй руке),скорость атаки снижена, урон тоже; При экипировке парным фрейм использует только одно, режется урон; При экипировке одноручным, все остается в норме. Также нельзя использовать стойки.

Также с отсутсвием концетрации, хочу нормальное парирование аля ДС

Хочу перекаты и укрытия (перекаты есть, только они никому ненужны) с возможностью стрельбы из-за угла, от сюда добавлением небольших комнате где не попрыгаешь, скрытые и не только захваты из-за угла с последующим убиением, да будет МЕ в ВФ

Чтобы наши противники были переделанны в угоду живучести и силы а не количества, пускай увеличат им урон и здоровье, но при этом он не должно расти с геометрической прогрессией, лучше вообще убрать такое понятие как рост урона и здоровья, увеличивается резист, только резист, здоровье с уроном фиксированно, это уберет гнобение таких скилов как шок, удар души и так далее, они будут и должны быть актуальны на высоких уровнях, это сделает игру более разнообразной в билдах, так как станут актуальны и остальные способности, помимо 1-2 которые постоянно спамятся(а то в бб уже на 40 уровне бей либо концетриацией, либо юзай эша/локи с инвиза, либо экса, но то ульта, неинтересно)

В связи с уменьшением количества противников, хочу полноценную серию комбо, а так же комбо в воздухе.(почему в связи с уменьшением?не будет такого плотного огня во время комбо в воздухе) Слешера, больше слешера из ДМС в ВФ. 

Так же чутка уменьшить высоту этих сверх прыжков, длину перекатов и скорость бега, пускай ВФ будет немножко плавнее.

У нас есть элементы из матрицы, макс пейна, человека паука и т.д. добавим еще чего, хуже не станет.


Мой коммент из данного блога что был воспринят с усмешкой, что же появилось в WF с тех пор и в чём я был прав. Сам блог.

1) Хочу чтобы режим захват еще проходил в открытых локациях, типо мирные города, верфи, вокруг ходят обычные гринировцы (прим. рабочие, техники и т.д.) цель инженер, имеется доля охраны, но в основная часть появится после срабатывания тревоги, много улочек, проходов, крышь, этакий АС во вселенной ВФ. 

Появилиось Равнины и заказы, мирные гринир на верфях. Хоть моё "желание и не появилось полностью, но всё же, открытые локации это уже достижение, что не сломало игру о чём говорили под моим комментом.

2) Хочу чтобы убрали концетрацию и вернули старые добрые усиленные удары. 

И их вернули, хотя концентрация так и осталась.

P.S ей кто нибудь еще пользуется кроме как чтобы юзнуть удар жизни ?

3)В связи с отказом от концетрации, хочу чтобы одиночное стрелковое и одноручное ближнего боя можно было использовать вместе, при выборе ближнего боя. Не стойка, а постоянно, использовать комбо из стоек при этом можно. (ЛКМ не концетрация в стойке, а стрельба). При экипировке оружия типа "Меч и щит" и выборе вторичного одноручного оружия можно было прикрываться щитом и стрелять,тоже самое при блоке одноручным оружием  т.е. обычное прицеливание но с прикрытием и вытекающими от сюда последствиями, т.к. снижение урона+резист к опрокидыванию.При использовании "Меч и Щит" атаковать оружием бб нельзя, при использовании одноручного можно. Также невозможность использовать атаки ближнего при использовании парного вторичного оружия.

Глефа и вторичка, начало положено.

4) Чтобы наши противники были переделанны в угоду живучести и силы а не количества, пускай увеличат им урон и здоровье, но при этом он не должно расти с геометрической прогрессией, лучше вообще убрать такое понятие как рост урона и здоровья, увеличивается резист, только резист, здоровье с уроном фиксированно, это уберет гнобение таких скилов как шок, удар души и так далее, они будут и должны быть актуальны на высоких уровнях, это сделает игру более разнообразной в билдах, так как станут актуальны и остальные способности, помимо 1-2 которые постоянно спамятся(а то в бб уже на 40 уровне бей либо концетриацией, либо юзай эша/локи с инвиза, либо экса, но то ульта, неинтересно) 

ДЕ говорили о скалировании скилов, так что уже неплохо и как то они уже меняли врагов чтобы жизни и урон не рослии так быстро, ну хоть что то.


Многое конечно не появилось, но время идёт, возможно и появится.

  

Advertisement