Warframe вики
Advertisement
Warframe вики
5861
страница

Читая вики, официальный форум, игровой чат и другие источники около-Варфреймовой информации, часто замечаю фразы вроде "реворк убил этого варфрейма", "Теперь он не тащит" и т.д.

Вот и захотелось мне порассуждать о переосмыслении различных варфреймов.

Начать стоит со слов разработчиков: "Мы хотим создать больше синергии между способностями одно варфрейма". Синергия — суммирующий эффект взаимодействия двух или более факторов, характеризующийся тем, что их действие существенно превосходит эффект каждого отдельного компонента в виде их простой суммы. А означает это то, что теперь они будут создавать/переделывать фреймов так, чтоб способности выглядели органично и влияли друг на друга.

А есть ли синергия способностей у старых/начальных варфреймов?

Я нашел простейший пример у Локи. Приманка + Транспозиция = быстрое перемещение в тяжело доступное место. "Это же прекрасно!" - подумал я и продолжил искать дальше... И... ничего не нашел...

Кроме, пожалуй, Лимбо, который манипулирует измерениями и все у него замечательно и смотрится гармонично. Все остальные варфреймы были похожи на наборы из четырех различных способностей из одной тематики. Вы можете мне сказать про Боевой клич + Истерия у Валькирии. Эта связка не совсем походит под определение синергии, ибо в результате мы не получаем больше суммы этих способностей. Но мы используем две способности одновременно - это уже хороший знак для Нас.

Давайте сделаем маленький экскурс в историю.

Мало кто помнит, но так было, за каждую способность отвечал один мод. И в различных билдах нам приходилось выбирать одну-две полезные способности и играть только с ними. Поэтому и синергию найти сложнова-то в старых варфреймах. Позже моды способностей отменили, зачеркнули два слота для модов на варфрейме, но с уровнем мы получаем все четыре! способности. Замечательное решение!

Раньше был Эмбер, а теперь это женский варфрейм, который Катализатором усиливает Огненный Взрыв и Мир В Огне. И это хороший пример синергии. Переосмысление/переделка его её показывает, что разработчики заставляют нас играть не одной способностью, а уже минимум тремя!

Сарина... её ведь тоже убили переделкой? А кто-же тогда последние дни вычищал полчища на Драко? Раньше это был варфрейм с четвертой способностью, которую мы усиливали до звездочных высот и стояли в центре карты переодически нажимая только одну клавишу. Теперь же надо нажимать минимум три! Сбрасываем кожу, заражаем ее спорами, споры переносятся на врагов, взрываем всю эту прелесть. Это же просто замечательно! И это не похоже на "нерф" - это улучшение "геймплея".

Вольт... Вольт стал интереснее. Ставим Электрический Щит, заряжаем его Шоком, берем в руки и под Ускорением пробегаем через толпу! Если поставить заряженный Щит, то через него будет сложнее пробраться врагу. Синергия!

Мэг была однобокой до переделки. Либо снимаем щиты у Корпуса и взрываем их, Либо корёжим кости у Гринир, срезая броню. Сейчас же мы имеем замечательную возможность пользоваться всеми способностями против всех враждебных фракций.

И последнего, кого я бы хотел сегодня обсудить - это Тринити. У нас в обиходе использовались две сборки на этот замечательный варфрейм.

Первая - "на энергию"(ману ;) ). Мы должны убрать продолжительность до 12%, увеличить радиус до 250%, а силу держать не менее 190%. И ко всему этому не забываем про пиявку. Получается однокнопочный персонаж, но до боли полезный, потому что позволяет сопартийцам не думать пpо энергоэффективность своих сборок. И может восстановить потерянное здоровье.

Вторая - "на резист". Увеличиваем продолжительность на максимум, при этом у нас нет радиуса, силы. И еще у вас должно было быть оружие, которое наносит вам вред, иначе бессмертие не заслужить.

Хвала богам и здравому смыслу, Первую сборку разработчики не тронули. А вот Вторая... Была изменена.

Теперь у нашего любимого Благословения появился радиус, на который можно повлиять только Школой Фокуса Вазарин, и мы не можем получить сопротивление более 75%. Чтобы получить такое сопротивление нам достаточно иметь 154% силы (в такой сборке мы не потеряем нужные нам секунды продолжительности) и багаж энергии. Этой силы нам достаточно, чтобы залить себе энергии при помощи Вампира и для нормального использования Связи. Потому что сейчас мы имеем возможность увеличить радиус. Да, теперь наши сопартийцы не бессмертны, но мы их можем быстрее поднимать (Привет, пассивным способностям) :) А игра за моего любимаго варфрейма стала интереснее - теперь я использую три способности вместо одной.

Хотя в последнем примере синергию найти тяжело, но она есть в способности манипулировать здоровьем, энергией и защитой.

Подводя итог маленького исследования, скажу следующее: разработчики поставили перед собой большую задачу и медленно, но верно продвигаются к поставленной цели.

А какие вы знаете примеры синергии у варфреймов?

Advertisement