ФЭНДОМ


Dev 87.jpg

Бардфрейм

  • голосование по выбору имени Бардфрейму проходит в это время в ДК
  • показали немного геймплея за Барда (можно услышать дефолтную музыку, если кто-то не захочет сочинять свою в Секвенсоре) - можно увидеть ниже (больше о его способностях на следующем Девстриме)
Патихард.jpg

Пати Хард

Неф Эньо

  • модель Неф Эньо была сделана давно (можно увидеть на скрине ниже), но так и не вышла
  • первоначальная идея заключалась в том, что это был бы высокоуровневый бой с боссом. Босс находится в огромной конструкции, окруженной магнитным щитом. Игроки должны были проявить смекалку, чтобы отключить его, атакуя определенные части окружения
  • с реворком Келы де Тэйм, синематик-квестами - наш "бородатый" друг был отодвинут в сторону. Но однажды Тенно столкнется с ним в бою
Nefy.jpg

Владеющие Разумом

  • тех, кто рискнул посетить Луа, возможно видели, как юнит Владеющих Разумом подбирал отстрелянную руку и использовал ее. Мы хотим расширить эту систему
  • новый юнит Владеющих Разумом - Носитель Владеющих Разумом. Он не является боевой единицей, его роль - поддержка. Он подбирает "искры", которые остаются после убийства юнитов Владеющих Разумом. С помощью "искр" он может создавать новых Владеющих. Если вы не хотите столкнуться с армией Батталистов, то уничтожайте первым Носителя
  • также эта "искра" может быть поднята и самим игроком для восстановления здоровья\щитов\энергии
  • ниже представлен неокончательный дизайн Носителя
Sent.jpg

Новый тип миссии - Спасение Дезертиров

  • идея заключается в том, что есть Дезертиры Гринир, которых нужно спасти от "агрессивного" Заражения и довести их к выходу. Дезертиры запечатали себя в безопасных помещениях корабля, как только вы освободите их, Дезеритры начнут медленно умирать от Заражения
  • по всему кораблю разбросаны "медстанции" (заряжая их спец. капсулами, примерно, как на "Раскопках") где можно подлечить Дезертира
  • на корабле несколько "безопасных" секций с Дезертирами. Можно попробовать спасти как можно больше, но с каждым новым Перебежчиком повысится сложность, больше урона наносится Дезертирам, частое появление мини-боссов и т.д
  • изначально этот тип миссии будет доступен в качестве кланового ивента со своей таблицей лидеров. Навеян первой миссией в "Гамбите Гласта"
  • это бесконечный тип миссии. Видео ниже

Ребекка играет в демо "Спасение Перебежчиков"

Кингпинс

  • завязан на клановой активности и может быть активирован в Додзе
  • члены клана будут работать сообща, чтобы уничтожить процедурно-сгенерированную "Шишку" и его вражеские ячейки. Размер организации зависит от размера Клана
  • чтобы разрушить организацию, нужно постепенно уничтожать их вражеские ячейки с Лидерами во главе, каждый из лидеров имеет свои сильные и слабые стороны
  • Военоначальник клана может модифицировать некоторые параметры миссии, чтобы получить выгоду от сильных сторон Клана
  • по мере выполения миссии нужно собирать информацию о "Шишках", проводя некое "расследование" (обещаны различные варианты геймплея)
  • во время выполнения миссии, враги могут попытаться саботировать ваш клан, доставив вам большие проблемы, например выслать отряд Мстителей (вы же не думали, что мстить может только Сталкер?)
  • миссии расследования будут регулярными игровыми режимами, но у них будут описания, чтобы добавить сюжетав этот режим
  • более подробная информация, когда появится окончательный вариант концепта (или можно изучить систему "Немезида" из Теней Мордора, чтобы примерно знать, как будет выглядетт система организации\иерархии в Варфрейм)
Kingp.jpg

Обновление для Эксимусов

  • Эксимусы становятся неузвимыми к урону, но у них появятся "уязвимые точки" Уничтожьте их, тогда можно будет убить Эксимуса. С ростом уровня противника появляется больше уязвимых мест на теле (красные наросты на руках\ногах и т.д)
  • идея в том. чтобы сделать Эксимуса более грозным и опасным противником, требующего большего внимания от игроков
  • эксимусы уязвимы от эффектов способностей (например "Очаровывание" Титании и т.д), но не получают урон от способностей
  • пока это планируется для Эксимусов фракции Зараженных
  • не все Эксимусы Зараженных будут иметь эти уязвимые места. Шанс появления уязвимых точек зависит от уровня противника и имеет 30-50% шанс появления этих точек на Эксимусах
  • Уязвимые места Зараженных Эксимусов
Викпоинт.jpg

Реворк Амбуласа

  • Амбулас получает новые внешний вид и битву с боссом. Механика боя похожа на бой с Раптором, возможно будет несколько юнитов - Амбуласов
  • имеет более толстую броню. Игроки должны уничтожить части брони, чтобы нанести ему урон
  • во время боя с боссом будет появляться челнок Корпуса, пытающийся высадить новых Амбулас (скорее всего копий) - ваша цель состоит в том, чтобы предотвратить их высадку
  • эти новые корабли будут реализованы, как новая механика спавна юнитов - враги будут сброшены с неба вместо их спавна в невидимых коридорах\углах

Мини-Гиены

  • как и с ползунами Зараженных мы хотели, чтобы Тенно смотрели себе под ноги. 
  • Снайпер Корпуса устанавливает некоторое устройство Фабрикатор с помощью которого спавнятся мини-гиены. Уничтожьте Фабрикатор. чтобы предотвратить спавн мини-гиен
  • модель для нового юнита Корпуса плейсхолдер, они не будут выглядеть, как Гиены
  • Демонстрация Фабрикатора
  • так примерно будет выглядеть новый юнит Корпуса (ниже)
Мг.jpg

Рейды

  • пока нет никаких планов на добавление новых Рейдов к существующим трем
  • команда активно работает над устранением ошибок\глитчей\эксплойтов в существующих Рейдах

Дизайн битв с боссами

  • на протяжении всего стрима разработчики говорили о боссах и о подходе к ним сос стороны разработчиков
  • с точки зрения дизайна они должны были быть условной наградой для игрока - встреча с ними должен вызывать трепет
  • благодаря игрокам с Тонкорами. заформленными 17 раз - бои с боссами длятся 5 секунд. В результате этого были добавлены фазы неуязвимости, но разработчики постоянно ищут более "творческие" идеи. чтобы разнообразить битвы с боссами: битва с Раптором или с Королевой из "Войны Внутри"

Более подробно об этом можно посмотреть здесь

Другие значимые вещи

  • реворк Лимбо все еще в работе - пока нечего показать
  • стелс-юниты (наподобие Маньяка Гринир) в будущем. Скрытые в инвизе, ловко-скачащие по стенам будут терроризировать вас, чтобы вы не чувствовали себя в безопасности и раньше времени не расслаблялись
  • некоторые НПС могут использовать паркур - особенно в Ратууме и в миссиях Спасения. Внимательно понаблюдайте за ними и вы увидите, как Клем покажет вам класс в Паркуре
  • разработчики внимательно рассматривают систему потребления энергии в геймплее за оператора
  • разработчики хотели бы вернуть в игру "Золотую Пасть" (противника из "Войны Внутри")
  • изменится время появления Баро в Реле. Теперь он будет появляться в 9 am по ET (примерно в 5 вечера по Москве). Это должно снизить нагрузку на сервера
  • следующий раунд Тенноген скоро на всех платформах
  • 17 февраля фан-каналы по Варфрейм проведут 72-часовой благотворительный стрим. Более подробная инфа в ближайщее время
Stalked.jpg
Devst87.jpg

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики