Способности Khora:[]
- Первая Способность "Whipclaw" (Когтехлыст) - АоЕ-атака (атака по области) хлыстом, урон масштабируется модами на ближний бой
- Вторая Способность "Ensnare" (Опутать) - опутывает врага путами. Враги, которые находятся близко к опутанному, медленно "подтягиваются" к нему. Можно нанести бонусный урон, если применить к опутанному врагу первую способность
- Третья способность "Call Venari" (позвать Венари) - вызывает личного Кавата Khora. Можно переключаться между режимами Кавата: атакующий, защитный, режим исцеления. Кават исцеляет того игрока, у которого на тот момент будет более низкое значение здоровья
- Четвертая способность "Strangledome" (Удушающий Купол) - каждый "купол из цепей" захватывает врага, удерживая его в воздухе, нанося урон с течением времени, враги могут попасть в "купол", если пройдут через него. Также действует бонусный урон от первой способности
- релиз Khora на следующей неделе
- элементальная винтовка Khora носит название - Hystrix
- в демонстрации можно заметить иконку в виде щита рядом с полоской здоровья - (15%, который повышается до 30%), возможно это бафф, который накладывается за вызов личного Кавата Khora (15% -за Кавата и 15% - за Кубрау)
- Демонстрация способностей Khora
Sanctuary Onslaught:[]
- для тех, кто не в курсе или запамятовал, режим начался, как Темные Сектора 2.0, но пересрос в отдельный игровой режим и не связан теперь с Темными Секторами 2.0 (работа над Темными Секторами 2.0 продолжится)
- на предыдущем девстриме он звался "Void Onslaught", но так как теперь он связан с Цефалоном Симэрисом, то носит название "Sanctuary Onslaught". Цефалон захватил Khora в своем Святилище, чтобы освободить ее нужно сыграть в этот режим
- на каждой волне вам дается 2 минуты, чтобы выжить в нестабильной среде миссии и выдержать натиск полчища врагов. Вам нужно собирать узлы стабильности Бездны, чтобы поддержать среду вашего нахождения на стабильном уровне
- через две минуты откроется портал, который приведет вас в новую случайно-сгенерированную среду. С каждой волной выжить будет тяжелее. В начале каждой волны (начиная со второй) у вас будет 45-секундный бонус к Фокусу, процентная доля которого будет увеличиваться с каждой новой волной
- будет два режима: обычный и хардкорный (режим испытания). Награды даются, каждые две волны. Фокус и награды отличаются в хардкорном режиме, в качестве наград можно получить Perculiar-моды ("Специфичные моды")
- эти "нелепые" моды будут отличаться от привычной специфики модов и дают скорее "развлекательный" эффект. Они не добавляют каких-то бонусов урона\поддержки\баффов и т.д. Они призваны поиздеваться над вашими врагами. Один из таких модов позволит облепить противника цветами, за каждое критическое попадание. Моды не единственная награда, будут и другие
Транспортные средства:[]
- одно из нововедений, которое должно выйти с Венерой
- в настоящее время мы улучшаем ИИ вождения, физику вождения и т.д
- работая на Венерой, мы также внесли изменения в звуки, которые меняются от различных ваших действий: движения персонажа на открытой местности или в замкнутых пространства
- Демонстрация транспортного средства
Тенноген - раунд 12:[]
Делюкс-скин и оружие для Вобана:[]
- мы демонстрировали делюкс-скин на Вобана, но не показали скин для его молота
- возможно будет продемонстрирован на следующем стриме
Ремастер Интерфейса:[]
- если вы следите за твитами Стива, то видели, какие улучшения планируются. Изменение шрифтов и повышение их разрешения - одно из них.
- упрощение работы навигации с некоторыми аспектами интерфейса, персонализирование тем (выбор темы интерфейса под ваши нужды)
Питомцы 2.0:[]
- разработчики хотят доработать систему питомцев
- ниже представлены концепты кастомизации Моа
Косы:[]
- косы довольно не популярное оружие, мы стремимся изменить это
- косы перейдут в категорию тяжелых клинков\мечей и смогут использовать стойки для этого вида оружия
- для этого придется переделать и внешний вид (размер) Кос, чтобы они соответствовали размерам двуручников
Другие занимательные вещи:[]
- мы переработали освещение для Додзе, которое получит больше настроек, включая объемный свет,
устройте свою пати со светомузыкой - изменения в системе Удар\Пронзание\Разрез по-прежнему обсуждаются, никакой информации пока
- Венера будет иметь больший перепад высот, это позволит сделать ее больше по размерам, чем Равнины
- Трейлер на Гидроида Прайм готов,(одна из причин по которой он так задержался - Баллас)! Трейлер для Зефир Прайм в работе
- пока нет информации о гринирском оружии Гулей
- никакой информации про Умбру - всему свое время (спам в чате об Умбре - не ускорит его выход)
- твитч-дроп от партнеров - генно-маскирующий набор для Кават - Несир
- четыре партнера Варфрейм будут пытаться установить мировой рекорд на "Выживании". В субботу 14 апреля 23:00 по МСК. Подробнее тут
- Скотт: "Урон 2.5 был ужасной идеей. Урон будет переработан
- касательно переселение Оператора в других НПС (например, как в Золотую Пасть в квесте "Война Внутри"). Скотт: "для этого требуется корректная анимация для всех НПС и т.д. Это слишком ресурсозатратно, скорее всего такая возможность никогда не появится
- так как Венера намного больше Равнин, разработчики задумываются над тем, чтобы в специальных местах карты делать некие контрольные пункты, в которых можно брать Заказы, чтобы лишний раз не возвращаться в Хаб для получения новых Заказов, возможно и на Равнинах реализуют эту возможность
- Epic Sax Guy от Грастрагской Тройки