ФЭНДОМ


Арта не будет, уж извините - художник из меня мягко говоря такой себе, а найти даже что-то похожее мне не удалось. Надеюсь на ваше воображение в плане внешнего вида)

В общем все мы знаем, как выглядит инарос, от того, что служило ему живым телом осталось... мало чего. Так вот, у данного фрейма нет только рук, они заменены (выполненными из ?-сплава и покрытого золотистым металлом орокин) кибернетическими руками, фактически ставшими в свое время прорывом в кибернетике.

Итак встречайте: Крашер.

Статы:

щиты: 125.

Здоровье: 100.

Энергия: 125.

Броня: 245.

Скорость бега: 0,95.

ПолярностиМадурай, Вазарин

Полярность аурыМадурай

Способности

1. Штурм - фрейм совершает рывок вперед (аналогично рывку рино, но с задержкой в 0.7сек) на 5/8/11/14 метров (можно изменить радиусом), если при этом он задевает цель, то он резко останавливается перед ней и мгновенно бьет по цели кулаками, сильно отталкивает ее на 4/5/6/7 метро (нельзя изменить радиусом). Цели наносится 150/200/250/300 ударного урона (можно изменить силой), а все те противники и объекты, которых коснется во время полета цель, получат 100/130/165/200 ударного урона (нельзя изменить силой). Цена: 30 энергии.

2. Накопление мощи - активирует способность накопления силы способностей (5%, неизменяемо), которая собирается в его руках течении времени (4/3/3/2 секунды). Процедуру можно повторять несколько раз (3,3,4,4 раза), во время накопления силы, другие способности использовать нельзя. Эффект спадет через 15/15/20/20 секунд, таймер обновляется при каждом использовании способности, при накоплении максимума (3 или 4), способность больше использовать нельзя. Цена: 25. 

Аугмент - Каждый стак способности дает фрейму 200 протощитов.

3. Высвобождение - сосредоточив в себе огромную, фрейм выпускает ее из себя, нанося всем целям в радиусе 7/8/9/10 метров (можно увеличить радиусом), взрывной урон 150/250/350/450 взрывного урона (можно увеличить силой) и отталкивая все цели на 2/3/3/4 метра от себя (нельзя увеличить радиусом). При этом, если на фрейме находятся стаки "Накопления мощи", то они дают способности двойной эффект силы (при 4-ех стаках силы=20%, для этой способности=40%), при этом все стаки тратятся. Цена: 60.

Аугмент - каждая пораженная цель, помимо урона и отталкивания, получает 50/75/100/125 урона электричество и начинает биться в конвульсиях в течении 1/2/2/3 секунд. (анимация электричества на противника в цвет энергии фрейма.)

4. Могущество - фрейм собирает всю ту силу, что в нем есть, чтобы обрушить ее на своих врагов: в течении 1,5 секунд (неизменяемо), он собирает энергию в своих руках, после чего обрушивает их на землю создавая вокруг себя сейсмическую цепную реакцию, которая создает несколько вздымающихся вверх волн, которые толкают и наносят врагам в радиусе 3-ух метров от волны (неизменяемо) ударный урон (200/225/265/325 - изменяется силой). Все волны появляются друг от друга с интервалом в 5 метров (неизменяемо) (обычного солдата гринир, который окажется между двумя волнами ударит дважды). 10% радиуса способности равны 5-ти метрам способности, то есть каждые 10% дают одну волну. Базовое значение - 18 волн, то есть при максимализации радиуса выходит 33 волн. Цена: 100 энергии.

Пассивная способность: Без утрат переводит силу в радиус в поотношении 5 к 1 (299% силы = 59% радиуса способностей, ультимейту это дает 5 дополнительных волн).


Прошу прощения, если вышло кривовато, никогда раньше подобное не делал. В чем суть фрейма - он хорош для того, что бы ворваться в тьму врагов с первого, под набитыми стаками второго, засандалить им тритьим, урона там выйдет немало. Ульта больше на контроль, нежеди на урон, контроль, правда, такой себе, просто один-два толчка. Сама ульта кастуется без участия фрейма - его задача только ударить по земле, а дальше можно ударить и еще разок, если доживет и еще разок и еще.

Не думаю, что он может стать каким-то сверхполезным фремом, но в свете бесполезности последних выходивших фреймов, думаю, смотрится весьма приемлимо. Еще раз прошу прощения за карявость.