Фэндом

Warframe вики

Создать запись в блоге

Recent posts

Записи в блоге

  • Имбиреныш

    Всем привет, с вами иронично летающая лапша и ее безумно-горячий управляющий. Что-то меня тут давно не было, но, впрочем, вам и без меня было кого обосрать, верно, мои любименькие? 

    Итак, на чем я остановился? На том, что меня давно не было. И вот возвращаюсь я, весь в предвкушении.... и вижу обнову. Предвкушение нарастает, я с радостью хватаюсь за новый квест иии... Warframe has been crashed. -_-. Я сознательно упущу тот момент, что в игру с пометкой 18+ добавили развивающий квест, годный для детей от 3 до 6 лет, я сознательно упущу, что по своей сюжетной состовляющей он напоминает один из выпусков Даши-путешественницы, я сознательно упущу тот факт, что логичность сюжетной линии игры начинает лететь в тар тарары, и сразу перейду к веселой …

    Читать подробнее >
  • Limon4ik71

    22 марта 2017 года DE анонсировали перебалансировку оружий, сюда включаются 10 бафов, 3 нерфа и 1 изменение, комментарии разработчиков по поводу всей этой ситуации мне лень переводить :D , а потому я попросту приведу список изменений


    Митра:

    • увеличена вероятность расчленить врага при убийстве;
    • увеличена скорость снарядов;
    • добавлен 5% критшанс на выстрел без зарядки и 10% критшанс на заряженный выстрел;
    • увеличен ранг мастерства для получения до 6.

    Харпак:

    • снижена отдача в основном режиме стрельбы;
    • в альтернативном режиме убрана зарядка - теперь гарпун выстреливает моментально;
    • критшанс увеличен до 20%;
    • дальность гарпуна увеличена с 15 до 40 метров;
    • увеличена скорость полета гарпуна и улучшен визуальный эффект.

    Лань:

    • добавлен однозарядный полуавтоматичски…

    Читать подробнее >
  • Shizanat

    Имя варфрейма - Мастер владения оружием (-_-).

    Выглядеть будет как то так.

    Характеристики

    Здоровье - 450 на уровне 30

    Щиты - 600 на уровне 30

    Энергия - 150 на уровне 30

    Броня - 150 единиц

    Скорость бега - 1.20

    Способности

    Пассивная способность

    Варфрейм имеет 4 верхние конечности, что позволяет ему брать с собой 2 оружия одного типа, но взамен какого либо другого оружия. (То есть либо 2 основных и вторичка, либо 2 основных и оружие ближнего боя ну и т.д.)

    Если оружие которое Варфрейм держит основным например сому, а оружие в дополнительных руках например тигрис, то даже если зажимать, тигрис все равно будет стрелять и перезаряжаться при зажатой ЛКМ сам. А если тигрис будет находиться в руках, то сома будет стрелять то время, пока зажата ЛКМ.

    Если оружие…

    Читать подробнее >
  • Zadizeis

    Варфрейм пожиратель как выглядеть будет он я не знаю пока ибо я " не придумал " как он будет смотреться но это дело времени.

    Характеристики :

    100 Здоровья 300 Здоровья ( На 30 ранге )

    100 Щитов 300 Щитов ( На 30 ранге )

    100 брони 150 Брони ( На 30 ранге )

    150 Энергии 450 Энергии ( На 30 ранге )

    Его Способности отличительно отличаются от других , но тем не менее

    Активировать можно все способности сразу Кроме 4 способности . моды на энергоэффективность и продолжительность влияют на уменьшение потребления энергии в секунду.

    1. Нуль Энергии. Энергия в секунду 5.

    Активируя Способность начинает забирать здоровья всех противников в зоне действия способности и восстанавливает союзникам энергию.

    так же дает союзникам в зоне действий сп…

    Читать подробнее >
  • Teraon.

    -И чем тебя не устраивает обычная фотография?

    -Не знаю. Фотография – лишь сухая констатация фактов, - я пожал плечами, и ещё раз провёл пальцем по экрану планшета, выводя очередную линию. Мои способности, как художника, оставляли желать лучшего. Однако в варфрейме были свои преимущества даже для творчества – линии выходили точно такими, как я их задумывал, так что можно было без труда понять, что на рисунке изображена Никс.

    Я запечатлел её, вооружённую двумя клинками из переливающегося эфира на фоне безликого водопада, который успел надоесть ещё несколько дней назад.

    Мириам когда-то получила в качестве знака отличия особую кожу для своего варфрейма с ритуальными узорами по всему телу. Её шлем с окулярами напоминали фасеточные глаза насекомого…

    Читать подробнее >
  • Teraon.

    Просто очередная пачка идей. В этот раз относится чисто к урону и противникам.


    Кто не хочет читать стену текста, но зашёл лишь помочь с тестированием\кто хочет посмотреть на цифры, может сразу перейти к последнему пункту.

    Начну с почвы для идей.

    Во-первых, представим, что наша цель сделать ВФ в меньшей степени РПГшной (в самом плохом смысле этого слова). При этом забудем о возможном бюджете, о разработчиках, издателях и прочих мелочах жизни, которые могут раздавить идеи, аки каток давит спелый помидор.

    Во-вторых, представим ВФ обновления с Вобаном. Изменения будут касаться периода после этого обновления. Из фреймов: Экскалибур, Фрост, Вольт, Рино, Локи, Эш, Вобан, Мэг, Тринити, Баньши, Никс, Сарина, Эмбер, Валькирия (Валькирия входит в список,…


    Читать подробнее >
  • Fox111

    • разработчики признают, что они промахнулись с количеством очков необходимых для получения наград, поэтому в сегодняшнем обновлении - требования снижены
    • также была обновлена способность пройти это событие сольно (будет сложно, но возможно)
    • с Зараженных будут падать "Образцы Мутагена"
    • консольные игроки получат обновленные требования порога очков с самого начала
    • подробно с этим пможно ознакомится на официальном форуме игры

    '

    • звуковые пресеты будут тематичекими (Гринир\Корпус\Зараженные)
    • возможно Бардфрейм будет выпущен с новым оружием (в количестве двух штук)
    • Бардфрейм уже близок к завершению, но квест на получение еще требует некоторой работы
    • при создание звуковых пресетов разработчики посетили местную музыкальную школу и записали чудесные голоса\зву…


    Читать подробнее >
  • GoodLuck

    Изменения вики №1

    февраля 24, 2017; GoodLuck

    Приветствую всех участников Warframe вики. Время от времени теперь буду создавать такие блоги об различных изменениях вики.

    Поехали!


    Основные (общие и локальные) правила также были дополнены. Никаких значимых изменений кроме вида подачи самого текста сделано не было.

    Прочесть их можно в этой статье.


    Правила обсуждений были изменены недавно администратором Гейдж.

    Добавил копию правил в эту статью.


    Признаю, что ранее созданные мною правила оказались слишком жестокими по отношению к обычным участникам.

    Кратко:

    1. Основные правила выписаны коротко и ясно.
    2. Убраны некоторые ограничения.
    3. Максимальный срок блокировки за многократное нарушение правил блога — 2 часа (не путать общие правила с правилами блогов). Данный пункт осуждается. Я считаю, что за такие вещи не…



    Читать подробнее >
  • Fox111

    • пассивка: получил специальную анимацию рывка, именуемой "Void Dash". С помощью рывка можно заходить\выходить из Разлома без затраты энергии (момент с затратой энергиино может измениться, так как еще тестируется)
    • Изгнание - практически не изменилась, только теперь добавилась АоЕ к способности (можно сразу нескольких врагов\союзников отправит в Разлом за раз)
    • Стазис - все враги и снаряды (например Глефа)  "замрут". Игроки могут стрелять и бросать различные предметы во врагов, но они (снаряды\пули) не будут двигаться, пока действие способности не закончится. Существует лимит на врагов и предметы, которые могут быть приостановлены. Превышение лимита приведет к разрушению Стазиса и вас выкинет из Разлома и вы не сможете применять Стазис какое-то …

    Читать подробнее >
  • Motaro Core

    Доброго дропа, Тенно.

    Ковыряя нового стражика Таксона, анонсированного как стража Новичков, я заметил одну особенность в работе его заповеди Молекулярное перенаправление. Оказывается с ним можно ходить  под инвизом Локи, Ивары или Нарамона и эта заповедь будет добавлять нам щиты. Но тут самое интересное. Идти на хайлевел Корпуса с Таксоном можно и выгодно, а вот против Гринир нет. Зараженные - середнячок. Дело в том, что имеется зависимость количества даваемых нам щитов и оверщитов от уровня, фракции и вообще разновидности противников.


    Мало того, но урон Молекулярного преобразования оказывается радиационным, с малым шансом срабатывания правда, но все же.

    Таким образом против Корпуса Таксон это именно Страж для Новичков. Позволит не получать п…


    Читать подробнее >
  • Godlevski

    Обновление 19.10.0

    февраля 10, 2017; Godlevski
    Буду краток. Хочу делать видео такого формата. Пишите свои мнения, интересен ли вам данный формат. Мне хочется чтобы игроки которые давно не играют в Warframe, были в курсе того что происходит в нашей любимой игре. Надеюсь формат вас заинтересует и вы поможите мне улучшить качество моих роликов. Так же хочется услышать о том какие форматы вас интересуют. Читать подробнее >
  • Fox111

    • голосование по выбору имени Бардфрейму проходит в это время в ДК
    • показали немного геймплея за Барда (можно услышать дефолтную музыку, если кто-то не захочет сочинять свою в Секвенсоре) - можно увидеть ниже (больше о его способностях на следующем Девстриме)

    Пати Хард


    • модель Неф Эньо была сделана давно (можно увидеть на скрине ниже), но так и не вышла
    • первоначальная идея заключалась в том, что это был бы высокоуровневый бой с боссом. Босс находится в огромной конструкции, окруженной магнитным щитом. Игроки должны были проявить смекалку, чтобы отключить его, атакуя определенные части окружения
    • с реворком Келы де Тэйм, синематик-квестами - наш "бородатый" друг был отодвинут в сторону. Но однажды Тенно столкнется с ним в бою

    • тех, кто рискнул посетить…



    Читать подробнее >
  • Motaro Core

    Доброго дропа,Тенно.

    В прошлый раз(блог чуть ниже) я допустил ошибку приопределении зависимости шанса статуса потокового оружия от ее скорострельности, а точнее от модов увеличивающих ее. В результате множества повторений я так и не понял взаимосвязи между скорострелом и шансом статуса, а конкретнее - какой-то определенный коэффициэнт зависимости так и не был узнан. При этом, порою кажется, что шанс статуса означенный в характеристиках оружия это какая-то сумма шанса в секунду и шанса срабатывания статуса одной из составных частей одного заряда. Так в Кванте Вандал стоковый шанс статуса заявлен 25% , на деле получается от 12 до 13%. И при некотрых условиях возможно получить шанс статуса на той же кванте и около 98%.

    Резюмируя свои тесты скаж…

    Читать подробнее >
  • Timoshka202

    Что всё фан.рассказы да теории.

    Может пойдём дальше?

    Создание анимаций!


    P.S. Спецэффекты с объёмом в готовых видео не так просто делать как кажется.

    Блог создан с целью обсуждения уместности анимации среди блогов на вики на ровне с "рассказами" "теориями по вселенной варфа" и "концептами фреймов/прочего".


    + Бонус

    Читать подробнее >
  • Paranoikmen

    Данный блог решил создать из-за отсутствися полной информации о кодексе на ру/англ вики.

    ДАННЫЙ БЛОГ БУДЕТ ПОСВЕЩЕН ЛИШЬ МОБАМ И ОБЪЕКТАМ, про остальное полно информации

    На данный момент в кодексе огровное колчество мобов, большинство из них добывается на раз-два.

    Средстами добычи (фотографий человека паука) фотографий мобов на данный момент являются: обычный сканер из магазина(худший вариант, которым лучше не пользоваться), сканер симериса(обладает хорошой скоростью сканирования, шанс на 2-ное сканирование моба, бесконечный, дает очки в синдикат симериса), гелиос (единственный страж, который способен это делать, из плюсов можно выделить лишь то,что он делает все за вас, а из недостатков: малая выживаемость даже при полной прокачке здоровья/щи…

    Читать подробнее >
  • Teraon.

    Лористов сразу предупреждаю о рейтинге "AU", то есть альтернативная вселенная. Помимо прочего, это ещё и предложение другого варианта "Второго сна" и развития сюжета игры.


    Вот уже семь минут Никс левитировала над землёй, сидя в позе лотоса. Я был одновременно взволнован и заворожён – столь впечатляющим зрелищем оказался танец гладких, плоских речных камушков вокруг воительницы. С другой стороны, она слишком глубоко ушла в себя. Это было видно, судя по непрерывно движущемуся воздуху вокруг её головы. И я боялся того, что в этот раз удар окажется слишком сильным, а от того старался даже не дышать, пока всё не закончится.

    Спустя всего несколько секунд, камешки, что парили вместе с Никс, плавно опустились на землю, образуя башенки и пирамидки, т…


    Читать подробнее >
  • Fox111

    • на девстриме 71 впервые был показан концепт и рассказано о начальном страже, который познакомит новичков со Стражами и с чем их едят (небольшой квест, как "Вой Кубрау"
    • потенциальная механика этого Стража - "крадет" шиты и здоровье у противников, отдавая их игроку

    • Бардфрейм можно получить выполнив квест, связанный с Цефалон Суда
    • [DE]Даниэлла вызвалась сделать мокап-танец для анимации Барда
    • Секвенсер был обновлен до версии 2.0
    • будут присутствовать пресеты для тех. кто не хочет собственноручно создавать мелодии
    • игроки смогут делиться созданными композициями с другими игроками (разработчики уверены, что одной из первой композиции будет "Sandstorm by Darude")
    • нынешние звуковые сэпмлы - плейсхолдер, звуки будут записаны с помощью реальных музыкальных и…


    Читать подробнее >
  • Motaro Core

    ​ Первое,что необходимо знать. Нанесение урона у КВ происходит с течением времени. Та цифра, что получается у вас в билде, без разгона скорострельности, значит, что 1 заряд магазина нанесет столько урона за одну единицу времени, но если мы поставим Злодейскую аксселерацию, то за ту же единицу времени мы нанесем урон х 1,9 . Это не отобтображается в Арсенале, хотя логично, что мы будем вливать урона за единицу времени больше.

    ​ Если мы заговорили про скорострельность КВ, то мы встали на тонкий лёд. Дело в том, что шанс статуса в 25% справедлив для КВ при дефолтной скорострельности. Урон КВ можно представить себе в виде линейки, где сантиметр - это один заряд магазина, а миллиметры - слагаемые уроны из которых состоит общий урон одной единицы…

    Читать подробнее >
  • Teraon.

    Лористов сразу предупреждаю о рейтинге "AU", то есть альтернативная вселенная. Помимо прочего, это ещё и предложение другого варианта "Второго сна" и развития сюжета игры.

    (экспериментирую с оформлением)  


          Со скрипом, не характерным даже для очень старых механизмов Орокин, мы спустились на дно огромной ямы. Стоит опять отдать должное Золотой империи – лифт скрипел не просто так, его частично повредили груды металла, обрушившиеся на его площадку после неистовства Мэг. Попутно воительница отняла жизнь нескольким вражеским солдатам, которые на момент падения поднимались на поверхность. Не берусь сказать, сколько их было, ибо после испепеления «блокировкой», от гриннир остались лишь лужи крови, да бело-красные мясные ошмётки.

          Спуск ока…


    Читать подробнее >
  • Teraon.

    На других ресурсах, вроде, рассказ зашёл. Так что не вижу причин не поделиться им с вики. 

    Лористов сразу предупреждаю о рейтинге "AU", то есть альтернативная вселенная. Помимо прочего, это ещё и предложение другого варианта "Второго сна" и развития сюжета игры.


    Кто я такой? Когда я пробудился, приятный, прохладный голос молодой женщины объявил, что я – представитель древней и благородной цивилизации, воин кодекса старых путей и, что на меня идёт охота. Тогда мне впервые пришлось убить, чтобы выжить. Сейчас убийство превратилось в моё ремесло, как и для тех немногих, кто проснулся по приказу зова.

    Время шло, а сомнения в существовании какого-то кодекса и чести в принципе только укреплялись. Вот сейчас, что я делаю? Вытираю с кромки клинка кро…


    Читать подробнее >
  • Herobrine 8

    Всем привет! Сегодня решил создать блог для теорий, фактов и т.д. по поводу Экскалубра Умбра. Почему я это делаю? Первое, разработчики уж сильно затянули его выход, хотя после войны внутри выйдет синематик квест про Умбру и природу варфреймов. Второе, хоть и уже давно вышел квест Война внутри, я недавно наткнулся на датаймайн(перевод), где сказано, что якобы Умбра изгой(в смысле варфрейм) и он "сила Тенно" вышедшая из-под контроля.(те, кто видел этот датамайн поймут). В итоге, я создаю этот блог дабы все пользователи выложили свои теории и факты по поводу Умбры( я думаю у многих терпение на исходе( ). И прошу модератора и администратора Вики не удалять данный блог из-за "слишком раннем" начале создания теорий и догадок. Пусть люди поразмыш…

    Читать подробнее >
  • Nexus Greatman

    Клон 72402(ч.1)

    января 11, 2017; Nexus Greatman

    Поле битвы...Для многих это просто набор звуков.Но это не так.Это то что отделяет тебя от жизни и смерти...Находясь там ты умираешь , не успевая родиться.Ты начинаеш понимать , что ты сделал до этого,что заставило тебя сделать это,и таким образом ты понимаешь смерть,ее язык становиться для тебя обыкновением.Но речь пойдет только про одно поле битвы.Поле битвы Гринир.

    -Эй вы!-С хрипом проорала пулеметчик-Да-да именно вы Gereats, сегодня вы должны служит королевами умереть за них тупые Gratars!

    После этих слов в бой рванул взвод солдат Гринир - их пушечное мясо.Чертыхаясь и бранясь по гринирски , они шли в бой.Сзади них шла пулеметчик которая подганяла их , и стреляла по Тэнно.Наш главный герой только понял что настал час его смерти.Наш герой …

    Читать подробнее >
  • Fox111

    • лекарство от кисты будет реализовано на следующей неделе
    • вы можете зайти в Зараженную Комнату и удалить нарост с шеи (или оставить, мы вас не осудим)
    • Зараженная Комната должна получить новую систему работы. Может измениться система заражения
    • инфестоид Гельминта получит реворк и редизайн, так как текущая модель всего лишь плейсхолдер
    • новая модель по-прежнему будет использовать скелет Кубрау и должна соответствовать тематике и дизайну Нидуса
    • концепт-арты ниже

    • после фидбека, полученного от игроков, разработчики пересмотрят вопрос с количеством мутагена, нужного на исследование Гемы
    • количество мутагена на исследование Гемы останется (чтобы не обесценивать усилия тех игроков, которые уже исследовали Гемы), но поднимут дроп мутагенов
    • мы продолжим тенден…


    Читать подробнее >
  • S-kidysh

    или без буста, лекты, некра, хромы, ивары, тринити, новы, да и вообще какой-либо пати..

    затронуты темы: Hieracon, Akkad, Кредиты, Эндо


    Почему, собственно, "полтора"?

    Отталкивался от времени работы экскаватора без перебоев, 90 секунд (полторы минуты).

    Проблема

    Сейчас я просто выкладываю небольшое сравнение двух локаций (Akkad и Hieracon), т.к. существует ни много ни мало глобальная проблема связанная аккадом. Многие игроки ходят фастом по 5 волн, особенно ускоренной новой за синтезом и бонусными кредитами. Причём делают они это в рандомных пати и уходят после первой награды, оставляя бедных и несчастных тел в колличестве трёх штук, которые хотели "подольше".

    Сравнение

    Сравнивать буду по 5 критериям: кредиты, синтез, награды, сложность, время

    Услови…


    Читать подробнее >
  • AlexFOXFraim

    Здравствуйте ребят . С новым годом вас ! Пересматривал скриншоты после прохождения ВВ и наткнулся на нечто мне непонятное . Все мы знаем что вконце квеста после того когда мы делаем одно из трех действий с кувой , нам говорит чей то голос. Я скриншотил и вот что я обноружил: я выложил два скрина на одном из них на заднем плане ничего нет , а потом как на заднем фоне Оператора все темнеет появляется силуэт(картинки кликабельны) . Что это может быть ? Я лично так и не разобрал , может быть у вас получится.


     

    Читать подробнее >
  • Стафилокок

    Это баг который можно открыть только после того как вы откроете Нидуса. Все то что идет дальше огроменный спойлер. И весь блог посвещен одному багу, но я знаю, что вы захотите его попробывать.

    Как оказалась, зараженная комната несет в себе отличный неочевиный сюрприз и не такая уж и бесполезная как нам показалась на первый взгляд.

    1) Сначала открываем зараженную комнату нидусом.





    2) Затем оставляем его в дверях, чтобы те не закрылись 





    3) Переключаемся на оператора и доходим до комнаты.

    Кстати, стоит заметить, что если зайти туда в теле оператора через открытые нидусом двери, то у Гельминта появятся новые диалоги. И оператор - демон.





    4) Делаем так чтобы двери зарылись вместе нидусом внутри, отойдя от них на небольшое растояние.

    Ни в коем случае не …













    Читать подробнее >
  • Luciusthe

    Кто-то в квестах говорил, что сталкер не имеет оператора, но он, тем не менее, использует войдовские силы фреймов. Я не знаю, кто такие хранители, как написано в его кодексе (допущение, допущение, допущение), но если они тоже тенно, то это объясняет его войдовские силы. Резервуары этих самых хранителей могли быть в другом месте, где Лотус до них не добралась. К тому же, он не знал о резервуарах на Луне (я не затрагиваю то, что разработка сюжета идёт не очень быстрыми шагами и прочие нюансы геймдевов), и его оператора там нет. Когда резня на Терминусе закончилась, и сталкер выбрался оттуда, он был в ярости на тенно и, наверняка, на себя, поскольку не защитил орокин. Тут опять же допущение: если в конце Второго Сна, фрейм сам делает то, что …

    Читать подробнее >
  • Orochimaru1469

    Дамы и господа!

    Недавно введи Нидуса - фрейма зараженного, а также квест по спасению Микона. По Микону и Нидусу вполне всё ясно, но меня интересует Гельминт.

    Я долго размышлял, кто это или что. Немного поразмыслив я сделал вывод и решил с вами это обсудить.

    Как мы знаем, Техноцит - это неконтролируемые наниты, которые на молекулярном уровне видоизменяют живые, а теперь благодаря Аладу, и синтетические объекты. Также, если пораженных Техноцитом слишком много, то они сливаются и образуют огромную структуру(Лефантис). Что касается разумности. Поначалу разум нанитов был животного уровня, с базовыми функциями - жрать и выживать. Позже, поглощая другие организмы а также сливаясь с разумом некоторых Цефалонов, наниты Техноцита приобрели подобие колл…

    Читать подробнее >
  • Vitusyander

    Заражение на эриде(рейд) и новая миссия отличается присутствием нечто такого, что способно пробащать разум, а не только заражать техноцитом, как это обычно бывает.Возможно это результат слияния Джордаса(цефалона) и Техноцита, необычный случай, который случился в обход всех правил, ибо обычно цефалоны просто уничтожались техноцитом, а не вступали с ним в симбиоз.Джордас додумался раздавать всем зараженным кораблям свою программу, а еще и приманывать к себе новые корабли, с помощью сигналов бедствия, что доказывает, что заражение шагнуло вперед в развитии.(пруфы в рейде)Что-то похожее присутсвует и у нас в орбитре, как говорили когда-то разработчики, что будет квест связанный с тем, что ордис сойдет с ума.Ставлю на то, что ордиса поглотит за…

    Читать подробнее >
  • V1T0V1

    Здраствуйте, после очередного преобразования модов мне удасужилось выловить интересный экземпляр который предлогает нам мод свирепость на инфестоида. У нас будут кубрау инфестоиды.

    Чтож, либо гельминит "великий стул" станет инфестом, либо будет вселяться в инфестов, а может просто даст над ними контроль. Ваши версии?

    Читать подробнее >
  • Fox111

    • имеет два режима стрельбы: можно стрелять с него или метать
    • метательная атака наносит огромный урон по площади, но вам придется в ручную подбирать его после броска
    • если бросить его в труднодоступном месте, то он в конце концов вернется автоматически
    • Корпусовский "Гарпун" - в разработке

    Гарпун Демонстрация "Гарпуна"



    • название для Фрейма было выбрано в ходе голосования в ДК
    • как и Инарос он не имеет щитов, но имеет пассивную способность регенерации здоровья
    • квест на получение будет связан с Последовательностью Перрина и полной версией "Индекса". Релиз в конце 2016 года. На консолях - в начале 2017 года. Он закончен на 80%
    • Способности Фрейма:
    1. фронтальная волна, которая создает "дорожку зараженности" (ака "Топот Рино") и наносит урон врагам, попавщих в н…



    Читать подробнее >
  • Alexoner

    Открытие прайм хранилища.

    Так как ещё не все игроки обладают этой информацией сообщаю,что шестого декабря,в 19:00-21:00 по мск было открыто прайм хранилище Фроста и Эмбер прайм. Закрытие состоялось третьего января в 19:00-21:00 по мск.

    Дроп : Фрост Прайм :                  Эмбер прайм :                        Латрон Прайм :

      Фрост основа : Мезо F2(Р)     Эмбер основа : Акси Е1(Р)         Латрон основа : Лит G1(О)

      Фрост шлем : Акси Е1(О)       Эмбер шлем : Нео S5(О)            Латрон ствол : Акси E1(О)

      Фрост каркас : Нео S5(Н)       Эмбер каркас : Лит G1(О)           Латрон приклад : Мезо F2(О) 

      Фрост система : Лит G1(О)     Эмбер система : Мезо F2(О)      Латрон приёмник : Нео S5(О)

      Жнец Прайм :                      Сикарус Прайм : …

    Читать подробнее >
  • Albertinnio

    Поляризация

    декабря 3, 2016; Albertinnio

    Доброго времени суток! Сегодня хотелось бы поговорить о поляризации, а точнее, о её «улучшении». Фанаты 20ти+ форм на одном оружии - проходим мимо и бежим полярить дальше, ибо это болезнь.

    Все мы прекрасно знаем что это, как она работает и для чего вообще нужна. С введением прайм модов разработчики не задумываясь «сужают конус» игрокам, лишая вариативности в создании билдов. По-любому из всех людей прочитавших этот блог, найдется тот, который столкнулся с этим, и не один раз=).


    Когда мы создаём билд №1, прополярив к примеру 6 раз, то мы не можем перефититься в билд №2, ибо нужно опять полярить, и при этом терять билд №1. Так как же быть?! ..Есть решение! Просто напросто ввести возможность отключения ненужной нам полярки (мадурай, нарамон.. б…

    Читать подробнее >
  • Sir.Jordas

    В последнее время меня очень часто посещают мысли о будущем игры.

    Я думаю, что не только меня одного.

    Давайте каждый из вас представит, что вы - гл. разработчик игры, вы полностью решаете будущее игры, будь-то плохое или хорошее. Неважно, что вы собираетесь поменять, добавить или улучшить, графику или геймплей, локации или миссии, контент или ивенты.

    Хочется увидеть мнение каждого игрока Warframe.

    Читать подробнее >
  • Ramzes2020

    И так здравствуйте.

    Как именно вы качаетесь, и где это делаете ? Можно пойти на Аккад, и примерно за 20 волн вполне реально забрать 30й уровень, существует так же множество других локаций, да и способов, как качать снаряжение, но среди всего этого разнообразия, я открыл для себя еще один, весьма интересный и быстрый. Всем нам известно, как фармят фокус - на зачистках Сатурна, Плутона или на Седне, или где нибудь еще; мой способ подразумевает ту же схему, только со своими изменениями.

    Для успеха нам понадобится Ивара с хорошей энергоэффективностью, длительностью и максимальным радиусом, и любое подопытное оружие, снабженное хотя бы первичными модами на урон (удар осы, зазубрины и т.п.) и модами на бесшумность стрельбы.

    Далее запускаемся на люб…

    Читать подробнее >
  • Sir.Jordas

    Все мы чудесно помним, как разработчики обещали переработать урон. А точнее моды на его увеличение. Судя по обсуждениям и утверждениям самих разработчиков, моды на урон знатно портят игру и ухудшают геймплей, с чем я, собственно говоря, согласен. Если же они собираются искоренить это, то какая же будет альтернатива? Выбор улучшения с новым уровнем оружия, как в РПГ? Или выбор того или иного элементального урона путем выполнения грязных ритуалов или банального улучшения в корабельной кузнице? А может быть это будет какая-то новая геймплей составляющая? Напишите в комментариях, какой же точки зрения все-таки придерживаетесь вы. Потому что действительно будет интересно, сколько всего мнений и какие они вообще в целом. 

    Читать подробнее >
  • Tilk2006

    Потестил Ульту Эша после обновления. Мой Эш был вкачан на энергоэффективность, чтобы непрерывно спамить ультой и первым. Но сейчас, благодаря обнове, Ульта Эша жрёт ещё меньше энергии. Появилась возможность заточить врарфейма на другие параметры вместо энергоэффективности, а первый скилл заточить на аугмент. + очень важный факт новый ульты - можно ограничивать количество прыжков. До этого на вылазке самым большим кошмаром были Древние заражённые - они, в некоторыхз случаях, поглощали на себя всю ульту Эша, не получая от неё серьёзного урона. Это при том, что я спокойно убивал других 100+. Из-за этого впустую тратилось время и энергия. Теперь же Древний будет получать столько же прыжков, сколько получают остальные противники вокруг. Это плю…

    Читать подробнее >
  • V-eraijy

    Всем привет. Всем известно, что Прайм варфреймы являются улучшенной версией обычных фреймов. И по части крафта они не связаны друг с другом. Но при этом, обычных нужно выбивать с боссов или получать в квестах. А Прайм можно вполне легко выбить в пати на разломах или просто купить.

    Тот же Некрос, к примеру. Чтобы выбить обычного, нужно сделать ключи в руины, после набрать координат и сделать ключ на него самого. А он сам, тем более для новичков, не очень лёгкий босс. И так несколько раз, чтобы собрать обычного. Прайм же версия получается заметно легче и быстрее.

    Моя мысль заключается в том, что Прайм нельзя создать, не имея обычной версии. Как апгрейд, например. То есть, собирается он также по частям, и крафтится, но взять его, не имея обычно…

    Читать подробнее >
  • Fox111
    • много работы было с освещением (буквально в последнюю минуту) для нового тайлсета
    • новое объемное освещение прошло долгий путь, чтобы в конце концов добавить глубину и объем в окружение
    • команда по освещению также намерена добавить новое освещение и для старых тайлсетов
    • Верфь Гринир должна получить в скором времени визуальные обновления

    Изгоняющий Дьявола


    Читать подробнее >
  • Spiked Knight

      И так, насколько мы знаем ни с того ни с сего Тенно начали резню на Терминусе (по воспоминаниям Сталкера), но была ли эта инициатива их собственной? Или же кто-то заставил их, подобно телепатической связи? 

    Есть теория о том, что Сталкер имеет свою собственную волю(возможно именно поэтому он НЕ участвовал в резне, вместе с "другими хранителями низшего ранга")

    Во время последней кат-сцены Войны внутри, внезависимости от выброного результата глаза становятся серыми и звучит одна из трёх финальных фраз. 

    К чему всё это? На мгновение я подумал, что разум Тенно кто-то пароботил, но кто это был? Может тут и находится разгадка. По воспоминаниям Тенно во время пребывания в Бездне (потеря корабля Зариман на десяток лет), наш ГГ говорит: "Отец сказал…

    Читать подробнее >
  • Timoshka202


    23 ноября в 7:00 по Москве Нова Прайм,Васто Прайм и Сома Прайм переместятся в Прайм Хранилище.


    Точнее из дропа наград уберут реликвии с частями/чертежами этих предметов.

    Реликвии, части, чертежи и прочее что вы выбили останется у вас.

    https://warframe.com/ru/news/new-items-are-entering-prime-vault

    P.S. Бонус, фотки вальки с кернуном и когтями росомахи(забыл название) прум.


    Пруфы, наберите в чате [шлем валькирии прайм] .

    Читать подробнее >
  • Teraon.

    Предлагаю не портить сильно жизнь неофитам спойлерами в самых неожиданных местах. В добавок эта тема создана ещё и для того, чтобы совместить все результаты нашего выбора в квестах. 

    Пока что известно:

    1) Первая встреча с королевой в "сновидении?" и вопрос о детях, запертых вместе с вами в комнате, поглощаемой Бездной.

    "Я старался им помочь" - положительный ответ, никаких особых последствий.

    "Они обезумели" - нейтральный ответ, никаких особых последствий. 

    "Они были всего лишь зверями" - неизвестно.


    2) Вторая встреча с королевой, вопрос о том, как на вас действовала Бездна:

    "Я ненавидел это" - тэнно в ярости бъёт кулаком в отражение в виде королевы. Королева испугалась и не смогла контролировать куву - её откинуло вместе с палкой, тэнно очнулся. …


    Читать подробнее >
  • Slenderingo

    Ребята вы никогда не думали что нам всегда показывали только десантный корабль, что этот десантный корабль маловат (я имею в виду что когда Варфрейм высаживается он довольно большой, и окно с лотосом, относительно всего корабля, сами посудите когда он высаживается окно на пол корабля а когда ты в нём оно какое то маленькое) и вот это натолкнуло меня на мысль что наш лисет (я беру только стандартный десантный корабль) присоединяется к большему кораблю где находится наш оператор, две закрытые комнаты, питомник, арсенал, и кузня, да ещё не надо забывать что за оператором больной круглый зал с деревом (которое, как по мне, выступает в роли батарейки).

    А доказать что Лисет присоединяется легко, во первых мостик (который опускается и поднимается)…

    Читать подробнее >
  • Dragor900

    Утечка с набором следующего прайм-доступа. Он будет состаять из Валькирии, Венки и Кернуна Праймов.



    Читать подробнее >
  • VariorFES
     00:46                   

    Warframe x64 2016 11 12 15 36 55 465

             06:10                   

    Warframe x64 2016 11 12 15 42 15 169

             01:00                   

    Warframe x64 2016 11 12 15 56 15 438

            Читать подробнее >
  • Ramzes2020

    Что же дальше ?

    ноября 11, 2016; Ramzes2020

    Как мне кажется, на вики собралось достаточно большое количество игроков. И я хотел бы организовать небольшое обсуждение, касательно развития нашей игры.

    Последнее время большинству так приелись новые оружия, новые варфреймы уже мало выделяются в общей игровой механике, такое обычно случается со многими играми, и они от скитаний по морю, рано или поздно, переходят в стоячие воды бухты, когда в принципе игроков уже тяжело удивить нововведениями.

    И собственно, зная, что здесь немало творческих личностей, или ребят со своим мнением, хочу поинтересоваться, есть ли у вас свои варианты развития игры: может в плане режимов, в плане развития сюжета, каких то новых невообразимых концепций, или вообще игрового мира; в общем приглашаю всех желающих на …

    Читать подробнее >
  • Fox111

    '

    • Чем из разработанного ранее вы больше всего гордитесь?

    - "Вторым Сном", который вызвал сильные эмоции у комьюнити.

    • Vine Стива больше не будет обновляться. Раннее обсуждение "Войны Внутри" - было ошибкой, Стив просто хотел, как можно раньше поделиться этим с комьюнити.
    • последние обновления вызвали "пик" игроков в октябре, как в лучшие времена. Но разработчики не захотели на этом "навариться" (продавая новые "дополнения" - прайм-доступ и т.д), предпочтя сосредоточиться на качестве поставляемого контента и работе с комьюнити для обратной связи
    • Где вы видите себя через четыре года?

    - Стив надеется еще работать над Варфрейм, так как это работа его мечты. Слишком много планов и того, что еще не реализовано: система урона и эндгейм, миссии по убийств…

    Читать подробнее >
  • I.Cris.I

    Вот ссылка на новость на оффициальном сайте: https://warframe.com/ru/news/celebrate-halloween

    Вот ссылка на получение украшений в игре: https://warframe.com/halloween


    Ты слышал это, Тенно?

    Эти крики, они могут что-то значить.

    Вот переведенное послание:

    "Тенно, издавна легенды Орокин повествуют о сокровище зловещей, искаженной, зараженной сущности. Легенда говорит о страшных последствиях, которые постигнут того, кто покусился на него. Ты все еще хочешь этот приз?

    Расследуйте эту аномалии начиная с текущего момента и до 1го ноября https://warframe.com/halloween

    Больше о межпланетных угощениях и трюках на Хэллуин:

    - Тактический Алерт Священные Кошмары: с текущего момента по 1 ноября, 14:00ET

    - Уикэнд двойного Синтеза: с 28 по 31 октября 14:00ET

    Также в…


    Читать подробнее >
  • Fox111

    '

    • с дефолтными цветами слишком похожа на Баньши - будут изменены (прим. Да, это женский Фрейм - для снятия вопроса о половой принадлежности Фрейма )
    • в своем арсенале имеет пошаговый секвенсор (DJ-фрейм)
    • с помощью которого можно сочинять небольшие мелодии (прим. Цитра (Виртуоз) из мультиплеера "Инквизиции"?)

    Ребекка настраивает цвета Барда


    Демонстрация победителей ТенноГен


    • новый билд для консолей отправляется на сертификацию сегодня
    • этот билд будет включать в себя: Индекс:Превью, Вакуум Внутри и многое другое
    • улучшения производительности и вертикальной синхронизации
    • следите за дополнительной информацией от Меган и Дрю на форуме

    • новая система, имеющая сильную связь с "Вылазками", которая обновит их и добавит новые награды
    • саундтрек от композитора "Второго…




    Читать подробнее >
  • Ramzes2020

    Доброго времени суток.

    Как много у нас в игровом арсенале, достаточно эффективных и полезных, лёгких полуавтоматических пистолетов, а тем более от фракции Корпус. Лично я не помню ни одного такого образца, а ведь есть ребята, которые так же, как и я, питают тягу к классическим полуавтоматическим пистолетам, я ценю их за легкость в использовании, мобильность, и простоту подачи. Лато как раз является примером такого оружия, скорострельный, точный, но в силу известных причин, очень несостоятельный, и аналога ему найти нельзя, по этому я пытался приспособить пистолет серии Лекс к такой концепции, и остался вполне доволен результатом, но все же Лекс остается тяжёлым пистолетом.

    Так вот, я довольно давно создал концепцию легкого, скорострельного и…

    Читать подробнее >

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики